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Explicación detallada de las profesiones en World of Warcraft

1. Guerreros

Los guerreros se equipan meticulosamente en la batalla y cargan de frente al enemigo. Sus ataques pueden penetrar la gruesa armadura del enemigo. Utilizan una variedad de tácticas y una variedad de armas para proteger a sus aliados vulnerables. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira, la energía que utilizan para lanzar sus habilidades, para poder luchar a su antojo.

Talentos y experiencia del guerrero: armas, ira, protección.

Tipo: tanque, daño cuerpo a cuerpo

Barra estándar: salud, ira

Armadura disponible: armadura de tela, armadura de cuero, armadura de cadenas, armadura de placas, escudo

Armas utilizables: arco, ballesta, daga

Armadura utilizable: armadura de tela, armadura de cuero, armadura de cadenas, armadura de placas, escudo: arco, ballesta, daga, guantes, pistola, uno hacha de una mano, martillo de una mano, espada de una mano, arma de asta, bastón, hacha de dos manos, martillo de dos manos, espada de dos manos

Dotes disponibles: Arma (causación de daño), Furia ( daño producido), Protección (Tanque)

Razas disponibles: Todas las razas.

2. Druida

Los druidas son guerreros polivalentes porque pueden realizar casi todas las funciones, como tratamiento, escudo humano y producción de daño. El druida debe decidir qué forma elegir en función de la situación, ya que cada forma tiene un propósito específico.

Especialización en talentos druidas: equilibrio, desenfreno, protección, recuperación.

Tipo: tanque, sanador, producción de daño mágico remoto;

Barra estándar: salud, maná, rabia, energía

Armadura disponible: armadura de tela, armadura de cuero

Armas disponibles: daga, guantes, martillo de una mano , arma larga, bastón, martillo de dos manos

Dotes disponibles: Equilibrio (daño producido), Salvaje (daño producido), Guardia (tanque), Reparación (curación)

Carreras opcionales : Tauren, Elfos Oscuros, Trolls, Hombres Lobo

3. Cazadores

Los cazadores luchan contra enemigos a distancia, y cuando usan arcos o pistolas para atacar a los enemigos, le ordenarán a su mascota que lo haga. haz esto. Si bien sus armas a distancia son muy poderosas, los cazadores todavía están en desventaja cuando los enemigos intentan rodearlos. En este punto, intentarán escapar o controlar al enemigo para poder luchar desde una distancia segura.

Talentos de cazador: control de bestias, disparos, supervivencia

Tipo: daño físico de alcance

Número estándar: vida, concentración

Disponible armaduras: armadura de tela, armadura de cuero y armadura de malla

Armas disponibles: arco, ballesta, guantes, pistola, hacha de una mano, espada de una mano, espada larga, bastón, hacha de dos manos y armadura de dos manos. espada en mano

Dotes opcionales: Control de bestias (causación de daño), Disparos (causación de daño), Supervivencia (causación de daño)

Razas opcionales: Orcos, Tauren, Trolls, Elfos de sangre, Renegados, Duendes, Enanos , elfos oscuros, dragones, humanos, hombres lobo y pandaren

4. Magos

Los magos usan hechizos misteriosos para destruir enemigos. Aunque utilizan poderosos hechizos ofensivos, los magos en realidad tienen una armadura delgada y una defensa baja, lo que los hace particularmente vulnerables a ataques a corta distancia. Un mago astuto utilizará cuidadosamente hechizos para mantener a los enemigos a cierta distancia o controlarlos en un lugar adecuado.

Especialización en talento de mago: Arcano, Fuego, Escarcha

Tipo: Salida de daño mágico remoto

Barra estándar: Salud, Maná

Disponible Armadura: Tela

Armas disponibles: Varita, Daga, Espada de una mano, Bastón

Especializaciones disponibles: Arcano (Daño producido), Fuego (Daño producido), Escarcha (daño producido)

Razas opcionales: Humanos, Duendes, Duendes, Hombres Lobo, Enanos, Draenei, Renegados, Trolls, Elfos de Sangre, Orcos, Pandas

5 Paladín

El. Paladin se para directamente frente al enemigo y depende de una armadura pesada y hechizos curativos para ser invencible y ileso.

Ya sea empuñando un escudo enorme o empuñando un arma devastadora a dos manos, los paladines protegen a sus compañeros de sus enemigos y usan hechizos curativos para hacerlos invencibles.

Talentos y experiencia del paladín: Sagrado, Protección, Castigo

Tipo: Tanque, tratamiento, daño cuerpo a cuerpo

Número estándar de barras: salud, maná

Armadura disponible: armadura de tela, armadura de malla, armadura de cuero, armadura de placas, escudo

Armas disponibles: hacha de una mano, martillo de una mano, espada de una mano, arma de asta, dos- arma de mano Hacha, martillo de dos manos, espada de dos manos

Dotes disponibles: Sagrado (curación), Disciplina (daño), Protección (tanque)

Razas disponibles: Humano, enano, draenei, elfo de sangre, tauren

6. Sacerdote

Los sacerdotes usan poderosa magia curativa para protegerse a sí mismos y a sus compañeros. También pueden lanzar poderosos hechizos ofensivos desde la distancia, pero debido a sus cuerpos frágiles y su equipo delgado, corren el riesgo de ser derribados. Los clérigos experimentados utilizan sus hechizos ofensivos con moderación cuando tienen la tarea de proteger las vidas de sus aliados.

Talentos y especializaciones de sacerdote: Disciplina, Sagrado, Sombra

Tipo: Curación, producción de daño mágico de largo alcance

Barra estándar: Vida, maná

Armadura disponible: Tela

Armas disponibles: daga, martillo de una mano, bastón, varita

Especializaciones disponibles: Disciplina (curación), Sagrado (curación), Sombra ( Producción de daño)

Razas opcionales: humanos, elfos oscuros, enanos, draenei, duendes, hombres lobo, elfos de sangre, muertos vivientes, trolls, tauren, gnomos y pandaren

7. Acosadores

Los acosadores a menudo lanzan ataques furtivos desde las sombras y participan en feroces combates cuerpo a cuerpo como vanguardia. En batallas prolongadas, utilizan combinaciones de ataques cuidadosamente elegidas para debilitar a sus enemigos y asestar un golpe fatal. Los pícaros deben elegir sus objetivos con especial cuidado para evitar desperdiciar sus ataques combinados. Si la lucha les sale en contra, deben saber cuándo esconderse o huir.

Talentos y experiencia del pícaro: Asesinato, Combate, Percepción

Tipo: daño cuerpo a cuerpo

Número estándar de barras: HP, valor de energía

Armadura utilizable: armadura de tela, armadura de cuero

Armas utilizables: arco, ballesta, daga

Armas utilizables: arco, ballesta, daga: arco, ballesta, daga, guantes, uno hacha de una mano, martillo de una mano, espada de una mano

Dotes disponibles: Asesinato (produce daño), Combate (produce daño), Combate (produce daño)

Razas opcionales: Humanos, enanos, elfos oscuros, gnomos, hombres lobo, elfos de sangre, orcos, muertos vivientes, trolls, gnomos, pandaren

8 Chamán

En la batalla, el chamán Un sacerdote completo colocará un. tótem de mitigación o manipulación en el terreno para maximizar el efecto del tótem mientras se reprime al enemigo. Los chamanes son versátiles y pueden atacar tanto de cerca como de lejos, pero un chamán sabio elegirá dónde atacar en función de las fortalezas y debilidades del enemigo.

Especialización en talento de chamán: elemento, mejora, restauración

Tipo: tratamiento, producción de daño mágico remoto, producción de daño cuerpo a cuerpo

Barra estándar: vida, maná

Armadura utilizable: armadura de tela, armadura de cuero, cota de malla, escudo

Armas utilizables: daga, guantes, hacha de una mano, martillo de una mano, maza, hacha de dos manos, dos martillo de mano

Especializaciones opcionales: elemento (daño producido), mejora (daño producido), reparación (curación)

Razas opcionales: draenei, enano, orco, tauren, trolls, duendes , Pandaren

9. Brujos

Los brujos utilizan enfermedades debilitantes y magia oscura para quemar y destruir a sus enemigos debilitados. Los brujos seguirán atacando a los enemigos a distancia, aunque las mascotas demoníacas los protegerán y fortalecerán. Los hechiceros astutos garantizarán su propia seguridad permitiendo que sus sirvientes soporten la peor parte de los ataques enemigos.

Rango de tipo de producción de daño mágico

Número estándar de barras: salud, maná

Armadura disponible: armadura de tela

Armas disponibles: Daga , espada de una mano, bastón, varita

Especializaciones disponibles: Dolor (daño causado), Demonología (daño causado), Destrucción (daño causado)

Razas disponibles: Humanos, duendes, enanos