Explicación detallada de las profesiones en World of Warcraft
1. Guerreros
Los guerreros se equipan meticulosamente en la batalla y cargan de frente al enemigo. Sus ataques pueden penetrar la gruesa armadura del enemigo. Utilizan una variedad de tácticas y una variedad de armas para proteger a sus aliados vulnerables. Los guerreros deben controlar cuidadosamente su ira, la energía que utilizan para lanzar sus habilidades, para poder luchar a su antojo.
Talentos y experiencia del guerrero: armas, ira, protección.
Tipo: tanque, daño cuerpo a cuerpo
Barra estándar: salud, ira
Armadura disponible: armadura de tela, armadura de cuero, armadura de cadenas, armadura de placas, escudo
Armas utilizables: arco, ballesta, daga
Armadura utilizable: armadura de tela, armadura de cuero, armadura de cadenas, armadura de placas, escudo: arco, ballesta, daga, guantes, pistola, uno hacha de una mano, martillo de una mano, espada de una mano, arma de asta, bastón, hacha de dos manos, martillo de dos manos, espada de dos manos
Dotes disponibles: Arma (causación de daño), Furia ( daño producido), Protección (Tanque)
Razas disponibles: Todas las razas.
2. Druida
Los druidas son guerreros polivalentes porque pueden realizar casi todas las funciones, como tratamiento, escudo humano y producción de daño. El druida debe decidir qué forma elegir en función de la situación, ya que cada forma tiene un propósito específico.
Especialización en talentos druidas: equilibrio, desenfreno, protección, recuperación.
Tipo: tanque, sanador, producción de daño mágico remoto;
Barra estándar: salud, maná, rabia, energía
Armadura disponible: armadura de tela, armadura de cuero
Armas disponibles: daga, guantes, martillo de una mano , arma larga, bastón, martillo de dos manos
Dotes disponibles: Equilibrio (daño producido), Salvaje (daño producido), Guardia (tanque), Reparación (curación)
Carreras opcionales : Tauren, Elfos Oscuros, Trolls, Hombres Lobo
3. Cazadores
Los cazadores luchan contra enemigos a distancia, y cuando usan arcos o pistolas para atacar a los enemigos, le ordenarán a su mascota que lo haga. haz esto. Si bien sus armas a distancia son muy poderosas, los cazadores todavía están en desventaja cuando los enemigos intentan rodearlos. En este punto, intentarán escapar o controlar al enemigo para poder luchar desde una distancia segura.
Talentos de cazador: control de bestias, disparos, supervivencia
Tipo: daño físico de alcance
Número estándar: vida, concentración
Disponible armaduras: armadura de tela, armadura de cuero y armadura de malla
Armas disponibles: arco, ballesta, guantes, pistola, hacha de una mano, espada de una mano, espada larga, bastón, hacha de dos manos y armadura de dos manos. espada en mano
Dotes opcionales: Control de bestias (causación de daño), Disparos (causación de daño), Supervivencia (causación de daño)
Razas opcionales: Orcos, Tauren, Trolls, Elfos de sangre, Renegados, Duendes, Enanos , elfos oscuros, dragones, humanos, hombres lobo y pandaren
4. Magos
Los magos usan hechizos misteriosos para destruir enemigos. Aunque utilizan poderosos hechizos ofensivos, los magos en realidad tienen una armadura delgada y una defensa baja, lo que los hace particularmente vulnerables a ataques a corta distancia. Un mago astuto utilizará cuidadosamente hechizos para mantener a los enemigos a cierta distancia o controlarlos en un lugar adecuado.
Especialización en talento de mago: Arcano, Fuego, Escarcha
Tipo: Salida de daño mágico remoto
Barra estándar: Salud, Maná
Disponible Armadura: Tela
Armas disponibles: Varita, Daga, Espada de una mano, Bastón
Especializaciones disponibles: Arcano (Daño producido), Fuego (Daño producido), Escarcha (daño producido)
Razas opcionales: Humanos, Duendes, Duendes, Hombres Lobo, Enanos, Draenei, Renegados, Trolls, Elfos de Sangre, Orcos, Pandas
5 Paladín
El. Paladin se para directamente frente al enemigo y depende de una armadura pesada y hechizos curativos para ser invencible y ileso.
Ya sea empuñando un escudo enorme o empuñando un arma devastadora a dos manos, los paladines protegen a sus compañeros de sus enemigos y usan hechizos curativos para hacerlos invencibles.
Talentos y experiencia del paladín: Sagrado, Protección, Castigo
Tipo: Tanque, tratamiento, daño cuerpo a cuerpo
Número estándar de barras: salud, maná p>
Armadura disponible: armadura de tela, armadura de malla, armadura de cuero, armadura de placas, escudo
Armas disponibles: hacha de una mano, martillo de una mano, espada de una mano, arma de asta, dos- arma de mano Hacha, martillo de dos manos, espada de dos manos
Dotes disponibles: Sagrado (curación), Disciplina (daño), Protección (tanque)
Razas disponibles: Humano, enano, draenei, elfo de sangre, tauren
6. Sacerdote
Los sacerdotes usan poderosa magia curativa para protegerse a sí mismos y a sus compañeros. También pueden lanzar poderosos hechizos ofensivos desde la distancia, pero debido a sus cuerpos frágiles y su equipo delgado, corren el riesgo de ser derribados. Los clérigos experimentados utilizan sus hechizos ofensivos con moderación cuando tienen la tarea de proteger las vidas de sus aliados.
Talentos y especializaciones de sacerdote: Disciplina, Sagrado, Sombra
Tipo: Curación, producción de daño mágico de largo alcance
Barra estándar: Vida, maná
Armadura disponible: Tela
Armas disponibles: daga, martillo de una mano, bastón, varita
Especializaciones disponibles: Disciplina (curación), Sagrado (curación), Sombra ( Producción de daño)
Razas opcionales: humanos, elfos oscuros, enanos, draenei, duendes, hombres lobo, elfos de sangre, muertos vivientes, trolls, tauren, gnomos y pandaren
7. Acosadores
Los acosadores a menudo lanzan ataques furtivos desde las sombras y participan en feroces combates cuerpo a cuerpo como vanguardia. En batallas prolongadas, utilizan combinaciones de ataques cuidadosamente elegidas para debilitar a sus enemigos y asestar un golpe fatal. Los pícaros deben elegir sus objetivos con especial cuidado para evitar desperdiciar sus ataques combinados. Si la lucha les sale en contra, deben saber cuándo esconderse o huir.
Talentos y experiencia del pícaro: Asesinato, Combate, Percepción
Tipo: daño cuerpo a cuerpo
Número estándar de barras: HP, valor de energía
Armadura utilizable: armadura de tela, armadura de cuero
Armas utilizables: arco, ballesta, daga
Armas utilizables: arco, ballesta, daga: arco, ballesta, daga, guantes, uno hacha de una mano, martillo de una mano, espada de una mano
Dotes disponibles: Asesinato (produce daño), Combate (produce daño), Combate (produce daño)
Razas opcionales: Humanos, enanos, elfos oscuros, gnomos, hombres lobo, elfos de sangre, orcos, muertos vivientes, trolls, gnomos, pandaren
8 Chamán
En la batalla, el chamán Un sacerdote completo colocará un. tótem de mitigación o manipulación en el terreno para maximizar el efecto del tótem mientras se reprime al enemigo. Los chamanes son versátiles y pueden atacar tanto de cerca como de lejos, pero un chamán sabio elegirá dónde atacar en función de las fortalezas y debilidades del enemigo.
Especialización en talento de chamán: elemento, mejora, restauración
Tipo: tratamiento, producción de daño mágico remoto, producción de daño cuerpo a cuerpo
Barra estándar: vida, maná p>
Armadura utilizable: armadura de tela, armadura de cuero, cota de malla, escudo
Armas utilizables: daga, guantes, hacha de una mano, martillo de una mano, maza, hacha de dos manos, dos martillo de mano
Especializaciones opcionales: elemento (daño producido), mejora (daño producido), reparación (curación)
Razas opcionales: draenei, enano, orco, tauren, trolls, duendes , Pandaren
9. Brujos
Los brujos utilizan enfermedades debilitantes y magia oscura para quemar y destruir a sus enemigos debilitados. Los brujos seguirán atacando a los enemigos a distancia, aunque las mascotas demoníacas los protegerán y fortalecerán. Los hechiceros astutos garantizarán su propia seguridad permitiendo que sus sirvientes soporten la peor parte de los ataques enemigos.
Rango de tipo de producción de daño mágico
Número estándar de barras: salud, maná
Armadura disponible: armadura de tela
Armas disponibles: Daga , espada de una mano, bastón, varita
Especializaciones disponibles: Dolor (daño causado), Demonología (daño causado), Destrucción (daño causado)
Razas disponibles: Humanos, duendes, enanos