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¿Cómo contar los fans en Mahjong? ¿Qué significan estos términos?

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Análisis:

Método de cálculo de la tabla Mahjong 16 de la provincia de Taiwán

(Juego de apuestas) Banquero

1 unidad

Si eres granjero, independientemente de si tienes una carta Hu o una lanza, cuenta como una unidad más.

Bian Zhang

1

Incrustar...

1

Autodibujado

1

Carta Hu, la última carta que robas, agrega una.

Tarjetas de flores

1

Al jugar a las cartas Hu, hay una carta de flores que coincide con el estilo de la puerta más una, es decir, Dongjia (Chunmei), Nanjia (Xialan), (Qiuju), Beijia (bambú de invierno).

Cartas de barra

1

Al jugar cartas Hu, hay un conjunto de Kongs expuestos en la carta y se agrega uno extra. Sólo se calcula cuando la regla Kanhua Kanzi está activada.

Amor frente a la puerta

1

Si no comes, tocas, las cartas que tienes en la mano las haces tú mismo, y en Al final engañarás a los demás.

Sanyuanpai

1

Se refiere a la talla del sello compuesta por medio, pelo y blanco.

General Monótono

1

Los jugadores solo escuchan una carta y solo las cartas.

Plataforma de viento en forma de anillo

1

Al jugar cartas Hu, hay una inscripción de carta de viento en la carta, que coincide con el estilo del círculo. Por ejemplo, la "Familia Dong" obtuvo la inscripción "Dongfeng" en el "Círculo Dongfeng" y agregó una.

Plataforma Men Feng

1

Al jugar a las cartas Hu, hay inscripciones en las cartas que coinciden con el estilo familiar. Por ejemplo, "Maestro" recibe la inscripción "Dongfeng" más uno.

Agarra la barba

1

Con las palabras grabadas en el exterior, puedes tocar tú mismo el kong oculto y puedes jugar las cartas así.

Lianzhuang Lazhuang

1

La carta Hu del crupier o el juego Liu cuentan como un crupier consecutivo. Incluso si uno saca tres, dos sacan cinco, y así sucesivamente... En términos relativos, cuando el crupier es un matón, también tendrá que compensar los números consecutivos del crupier.

Mira las flores y la plataforma

1

Al jugar a las cartas Hu, si hay una carta, añade una carta más, y si hay dos tarjetas, agregue dos tarjetas más y así sucesivamente... solo cuando las reglas para leer flores y palabras estén activadas.

Ver el viento y ver la plataforma

1

Cuando juegues cartas Hu, agrega un juego más de grabados de cartas de viento en el anverso de la carta y agregue dos juegos más de grabados de tarjetas de viento en el anverso de la tarjeta y así sucesivamente... solo si las reglas de lectura de flores y palabras están activadas.

Fusionar fichas suplementarias cuadriláteras

1

Las fichas formadas por fichas en tiras forman la ficha Hu.

Tocando la Luna en el Mar del Mar

1

A excepción de las 16 cartas de triunfo, la última tocó a Hu.

Encontrar peces del mar

1

La persona que tocó la última carta fue engañada por otros después de jugar la última carta.

2 juegos

Pinghu

2

Son todos rectos sin grabado. Y ese par no pueden ser platos, no puedes escucharlo solo ni tocarlo tú solo, y no hay tarjetas de flores en tu mano.

Columna oculta

2

Al jugar cartas Hu, hay un conjunto de Kongs ocultos en la carta y se agrega uno adicional. Sólo se calcula cuando la regla Kanhua Kanzi está activada.

Se requiere todo

2

Todas las cartas se juegan al tacto, y al final solo queda una carta, la que juegan los demás. Todos fueron engañados.

Tres impresiones secretas

2

Hay tres conjuntos de grabados secretos (incluido el Kong oculto) en la mano para completar las cartas de Hu.

Primavera, Verano, Otoño e Invierno

2

Cuando la carta esté llena de primavera, verano, otoño e invierno, podrás contar dos.

Flor de ciruelo

2

Si la tarjeta de flores dice ciruela, orquídea, bambú o crisantemo, se pueden contar dos más.

Sin palabras ni flores

2

Al jugar cartas Hu, si no hay cartas de flores o cartas de viento en la cara, agrega dos cartas más.

Sólo se calcula cuando la regla Kanhua Kanzi está activada.

3 juegos

Las puertas están limpias y han sido tocadas.

Tres

Resulta que uno es de Menqing y el otro está auto tocado. Para recompensar a las partes interesadas, se añadió uno y se convirtieron en tres. No se repetirá con el autotoque y la limpieza de la puerta.

4 sets

Escucha

Cuatro

Después de jugar a las cartas, se jugaron ocho cartas en el fondo del mar Los cuatro jugadores. Escuchó y no tocó las cartas, diciendo "escuchar". Escuche sin repetir las cartas.

Color mezclado

Cuatro

Pequeño Sanyuan

Cuatro

Lago Bupeng

Cuatro

Cuatro series de 5

Cuatro trillizos ocultos

Cinco

Ocho series

Escucha Paraíso

Ocho

Después de que el repartidor toma las cartas y juega la primera carta, ya ha escuchado las cartas. Esto se llama "escuchar el cielo". Escuche el cielo y escuche las cartas repetidamente.

Ren Hu

Ocho

Tan pronto como comenzó el juego, alguien disparó en la primera ronda.

La pequeña Sixi

Ocho

Tres historias

Ocho

Cinco huellas secretas

Ocho

Ziyi One Color

Ocho

Son todos del mismo color

Ocho

Toma uno de los siete.

Ocho

Cuando tienes siete cartas en tu mano y otra casa tiene otra carta, puedes jugar la carta de esa casa.

Ocho inmortales cruzando el mar

Ocho

Recoge las ocho tarjetas de flores (primavera, verano, otoño, invierno, ciruela, orquídea, crisantemo y bambú). ) e inmediatamente podrás dibujar flores.

16 unidades

Dihu

Solo aplicable a las otras tres casas excepto al crupier, tú mismo robas las cartas en la primera ronda.

La persona más desafortunada

Tianhu

24 sets

Sólo está disponible para distribuidores. Al comienzo del juego, el crupier hará un farol después de recoger las cartas.

Terminología: Una tarjeta redonda es una ronda por semana.

Después de jugar una baraja de cartas, se le llama set, desde naipes hasta cartas aleatorias o cartas fluidas (cartas vacías, es decir, ninguna es comodín).

Hay un círculo para cada casa en el sureste, noroeste y noroeste del círculo. Una vez completado el círculo, se "toca cuatro veces" y, por supuesto, se "toca ocho veces" después. golpeándolo cuatro veces, y así sucesivamente.

Cada cuatro rounds o tiempo prescrito es un round.

El número de vueltas de cada ronda. El primer círculo es el círculo del viento del este, el segundo círculo es el círculo del viento del sur, el tercer círculo es el círculo del viento del oeste y el cuarto círculo es el círculo del viento del norte.

Logotipo del jugador de viento en puerta para cada asiento. El banquero tiene viento del este, la cámara baja tiene viento del sur, la casa tiene viento del oeste y la casa tiene viento del norte.

Para el posicionamiento, la mesa (computadora) primero tira dos dados si la suma es 2 o 6 o 10 puntos, la siguiente casa es Este; si la suma es 3, 7 u 11 puntos, la siguiente. el hogar es el Este; si la suma es 4, 8 o 12 puntos, el hogar es el Este; si la suma es 5 o 9 puntos, es el Este. Luego, cada familia roba una de las cuatro cartas oscuras "Sur, Sur, Norte y Sur" para decidir los asientos.

El banquero es el dueño de la banca y es el responsable de tirar los dados para decidir la apertura de la posición. Los demás son los crupieres sin importar si es una carta aleatoria o no, el crupier lo hace; No contacte al pueblo.

El banquero que juega con el crupier no tiene una tarjeta de crupier aleatorio, fui al crupier para cambiarme a un nuevo crupier.

Las cartas que tienes delante son cartas de mano y el número estándar es 13. El proceso de jugar a las cartas incluye cartas rectas, talladas y kong; las cartas adicionales llenas de flores no están incluidas en el número estándar de 13 cartas.

Basado en los tipos de cartas básicos y un par de combinaciones independientes que deben estar disponibles al presionar cartas.

3 cartas seguidas relacionadas con números del palo.

Graba tres cartas idénticas. La que sale es un grabado abierto, y la que tienes en la mano es un grabado secreto.

Empareja dos cartas idénticas

Las cartas de palabras se refieren a la carta de viento y a la carta de flechas, y la carta de viento se refiere al este, sur, oeste y norte. Rojo Wrigley, rico, pizarra.

Uno, nueve y tablero en las nueve cartas ordinales de Yao.

Coger cartas significa que después de jugar a las cartas en casa, la persona que toma las cartas saca sus dos cartas y las suma para formar una escalera, y coloca la baraja de cartas delante del tablero de ajedrez según sea necesario.

Tarjetas táctiles significa que después de que cualquier familia haya terminado de jugar a las cartas, la persona que informó "tocar" sacará su propio par, las sumará para formar un par de cartas grabadas y colocará este par de cartas. en el tablero de ajedrez según las normas siguientes.

En el momento en que tengas una carta Kong, aún puedes "Kong" la misma carta jugada por otros. En este momento, puedes sacar una carta del fondo del mar (la intención original es reemplazar una carta más más rápido, lo que puede aumentar la probabilidad de ganar cartas). Después de la tira, se debe mostrar la tarjeta y colocar la tira en la tarjeta del medio para formar una forma de ┴.

Cuando la columna oculta ha sido propiedad por un momento, si se roba la misma carta, la carta también se puede actualizar, lo que se llama "columna oculta". En este momento, se puede agregar una carta. No es necesario jugar las cartas en la columna oculta, pero aún así es necesario distribuirlas. Las cartas de la columna se colocan en la carta del medio, lo que significa que no se pueden cambiar.

Después de tomar la tarjeta de flores, rellénela delante de la tarjeta, comenzando desde la última pared de tarjetas.

Solo se necesita una carta para obtener el estado de la carta.

Hu Card cumple con las condiciones especificadas de la tarjeta, cumple o supera los estándares iniciales y inferiores y lo informa a Hu Card.

Toqué al propio Hu, tomé la tarjeta de presentación y le informé.

Si te confunden las cartas jugadas por los demás, ellos "jugarán a las cartas"

El crupier anuncia cartas de comer, tocar, abrir, complementar o sin sentido.

Fanzhong es el título de varias combinaciones de cartas con ciertos puntos o estilos de cartas Hu.

Después de que Liu Ju tomó 144 cartas en cada conjunto, todavía no tenía comodines y también lo llamaron tarjeta de desperdicio.

La pared de cartas y la ciudad de cartas estaban codificadas en 18; trucos frente a la puerta, llamada pared atascada. Las cuatro paredes están conectadas a la izquierda y a la derecha y se llaman Ciudad Pai.

Las cartas públicas que quedan en la pared de cartas ocultas son las cartas que se pueden tocar.

La piscina de cartas es una zona rodeada por cuatro paredes, donde se colocan las cartas jugadas por cada casa.