¡Puntuación alta, busco urgentemente un juego de PC de hace más de n años! ¡Un juego similar a Silver Mercenary! ! !
De lo que estás hablando debería ser "Sacred Demon War: Ella's Arrival". También me gustó mucho este juego en ese momento. También hay un juego con un nombre similar llamado "Sacred Demon War". que es similar al desarrollo actual del juego, pero el final es muy triste. Me sentí muy triste después de jugarlo... Estoy fuera de tema, lo siento...
Había una vez un continente. , un legendario paraíso verde, donde habitan personas, monstruos y... La tierra primitiva que los dioses alguna vez respetaron y temieron fue el continente Naiba. Sin embargo, a medida que pasó el tiempo, el mundo cayó en una lucha por la hegemonía. La guerra mundial anterior en el continente Naiba se cobró fácilmente 20 millones de vidas. En el año 997 del Siglo Mágico, un hombre valiente obtuvo la Espada Demoníaca, que luego desencadenó la Segunda Guerra Mundial en el Continente Neba. Nadie esperaba esto...
Introducción a la historia
El legendario continente verde, el continente Naiba, está protegido por tres grandes dioses: el dios santo Kolya, el dios de la sabiduría y la aventura Ipsilon y el gran rey demonio Janis. Desde la antigüedad, los tres grandes dioses han mantenido la paz aquí aumentando y disminuyendo su poder entre sí. Sin embargo, el gran demonio Lord Janis, el gobernante de la oscuridad, es temido y odiado por los humanos que viven en esta tierra. Los demonios que dirigió ocuparon la mitad occidental del continente Naiba y controlaron todo el continente. Los humanos que creen en el Santo Dios Kolya siempre han anhelado eliminar a los demonios y unificar todo el continente Naiba. Para competir por esferas de influencia, varias razas estallaron en la Primera Guerra Mundial, que fácilmente se cobró 20 millones de vidas.
En el año 996 del Siglo Mágico, tres valientes hombres encabezados por Xifeng obtuvieron la espada más fuerte y con poder celestial, la "Espada del Diablo", fabricada por los dioses del mundo celestial con el fin de derrotar a los grandes. demonio Señor Janis. Para evitar que el mundo sea destruido por humanos que tienen un fuerte deseo de obtener la Espada Demoníaca, Johnny se sacrificó para sellar la Espada Demoníaca en otro mundo. En realidad, esto desencadenó la Segunda Guerra Mundial Neba, que nadie esperaba...
Después de perder al Gran Rey Demonio, el poder de los monstruos se debilitó y fueron masacrados como un montón de arena suelta. Pero la paz no llegó como se esperaba. El equilibrio de larga data se rompió y héroes de diferentes razas surgieron juntos. Los humanos y otras criaturas inteligentes quieren dominar el mundo, y a ello le sigue el caos y la guerra. El continente Naiba está dividido en 40 países debido a diferencias de religión, raza y filosofía, cada uno quiere hacer realidad su ambición de unificar el continente.
Hero, la hija del gran demonio Lord Janis y la mujer humana María, decidió heredar el legado de su padre, reorganizar el desintegrado ejército de demonios y usar la fuerza para evitar que la tragedia de la masacre vuelva a suceder. Pero después de la muerte de su madre, el Santo Dios Coria inyectó su cuerpo en el "alma de Dios" y nació el ángel Ella. Ella asume la misión de difundir el evangelio del Espíritu Santo y lleva a Hero por el camino correcto. Jed, el hijo del gran diablo, también convocó a Little-Snow, un estudiante de secundaria con habilidades especiales de la tierra en otro mundo. El enfrentamiento entre madre e hija, hermano y hermana parece inevitable.
Estrategia
"Spectral Force - Ella's Arrival" (Spectral Force alguna vez traducido como "Ghost Power") es un famoso juego de estrategia de fantasía producido por IDEA FACTORY de Japón. Es un juego típico de SLG. . Hay 40 países en el continente Naiba. Al comienzo del juego, están gobernados por 40 fuerzas. Al igual que la serie Three Kingdoms con la que los jugadores están familiarizados, el objetivo del juego es construir un país próspero y fortalecer su ejército a través de asuntos internos, y luego llevar a cabo guerras externas, capturar ciudades y territorios y lograr la unificación. La dificultad del juego no es alta y es fácil comenzar. No hay nada difícil de entender. Creo que si eres un viejo jugador de la serie Three Kingdoms, puedes unificar el continente Naiba sin muchos problemas. Ni siquiera necesito esta guía. Sin embargo, ya seas un jugador antiguo o nuevo, creo que la información y algunas experiencias que te proporciono a continuación te serán útiles. Entonces, pongámonos manos a la obra.
Solo necesitas usar el mouse para completar todo el trabajo del juego y la operación se siente relativamente bien.
Lo que se diferencia de otros juegos de SLG es que "Holy Demon War" presta más atención al combate, simplifica la construcción de asuntos internos y enfatiza la restricción mutua de armas y formaciones en la batalla, así como el deber matar que juega un papel decisivo. en la batalla. En este punto, está muy cerca de "Los Héroes de los Tres Reinos".
La visualización de la información del juego se realiza haciendo clic derecho con el ratón. Al hacer clic con el botón derecho del mouse en cualquier lugar, aparecerá un menú que se divide en las siguientes categorías: información de la fuerza, información general, información de la ciudad, envío de órdenes a subordinados, OPCIÓN, guardar el juego, cargar el juego y salir del juego.
Información de la fuerza
Después de seleccionar esta opción, haga clic en cualquier fuerza para ver su información. La interfaz de información de la fuerza mostrará el nombre de la fuerza, el retrato del monarca, el estado (incluida la fuerza militar total, la fuerza nacional total, la cantidad de generales, la cantidad de territorios, la cantidad de países vasallos, etc.), todos los activos (incluido oro, gemas, ganado). y malos fantasmas), las relaciones diplomáticas y sus generales.
El poder nacional total es la suma del poder nacional del país al que pertenece la fuerza. Incide directamente en el número de reclutamientos en enero de cada año. Las formas de aumentar el poder nacional total incluyen invertir y capturar más territorio.
No hace falta decir que la fuerza militar total es el número total de soldados. Los soldados solo se pueden reclutar una vez al año en enero, y el número de soldados reclutados es 10 veces la fuerza nacional total. El llamado número de reclutas es la suma de los soldados originales y los nuevos reclutas, que es 10 veces la fuerza nacional total. Dado que cada país sólo puede tener 10 generales, y cada general sólo puede traer hasta 1.000 soldados, el límite superior de la fuerza militar total es 10.000.
Las monedas en circulación en cada país son diferentes. El oro, el jade precioso, el ganado y los fantasmas malos no son diferentes. Simplemente son diferentes monedas en circulación en diferentes países. Específicamente para un determinado país, las tres monedas no circulantes son inútiles y deben convertirse en monedas circulantes antes de poder usarse. Dependiendo de las circunstancias de cada país, la producción de activos también varía.
Los generales bajo su bandera son los generales propiedad del país. Al principio, no había forma de conocer el índice de habilidades y los movimientos especiales de los generales enemigos. Solo podíamos saber la cantidad de tropas que lideraban. Puedes saberlo todo después de una sola pelea.
Información general
Este es un comando para controlar a los generales del país. Hay aproximadamente 200 generales en este juego.
Las habilidades y el estatus de un general incluyen fuerza, inteligencia, encanto, diplomacia, lealtad, salud, carácter, tipo de unidad, número de soldados, moral y movimientos especiales. El índice de habilidad está entre 1 y 25, y los superiores a 20 son muy poderosos.
La fuerza es crucial en el campo de batalla y afecta directamente al poder de ataque. Siento que en este juego, los generales con mucha fuerza son mucho más útiles que los generales con mucha inteligencia.
La inteligencia juega un papel principal en la inversión, y los generales con alta inteligencia obtienen mejores resultados de inversión.
El encanto se utiliza principalmente para persuadir a las personas a que se rindan. En este juego, las posibilidades de éxito son bastante altas.
La diplomacia indica la calidad de las habilidades diplomáticas, pero rara vez la uso.
Los generales cuya lealtad es demasiado baja son fácilmente atraídos por otros países, pero parece no haber forma de aumentar su lealtad, como recompensas.
Los generales cuya salud es muy mala pueden morir a causa de una enfermedad, pero yo aún no lo he contraído.
El carácter afectará al comportamiento de los generales, especialmente de los monarcas. Por ejemplo, un monarca agresivo puede iniciar más guerras.
La moral tiene un gran impacto en el poder de ataque y el uso de movimientos especiales en el campo de batalla, por lo que debes prestarle atención. La moral se mencionará más adelante en el capítulo de guerra.
En cuanto a la información general de cada general, creo que los jugadores que hayan jugado la serie Three Kingdoms estarán familiarizados con ella. Debes saber que este juego también tiene una historia de fondo compleja.
Información de la ciudad
La información de la ciudad incluye el nombre de la ciudad, el poder dominante, la fuerza nacional, el terreno, los principales productos y los valores de barrera, etc.
El terreno tiene un impacto en el combate. Antes de luchar, debes investigar el terreno de la ciudad que quieres capturar, porque diferentes armas se adaptan a diferentes terrenos.
La barrera es la defensa de la ciudad.
Envía órdenes a los subordinados.
Puedes ver en la información general que los 10 generales están divididos en dos columnas.
La columna de la izquierda es la alineación titular y la columna de la derecha es la alineación suplente (¿por qué suena tan familiar?). Un país solo puede tener 10 generales militares (este diseño puede ser para equilibrar el poder entre países. De todos modos, me siento terrible. ¡Un número tan pequeño de generales militares no es nada bueno!) Y solo puede haber cinco generales militares. Una expedición, esa es la alineación titular de la izquierda. Después de una batalla, la fuerza de los miembros principales del equipo se reduce y los generales de reserva deben ser transferidos a la línea del frente para fortalecer la fuerza militar. En este momento, se debe utilizar esta orden. Asegúrate de recordar que si tienes una gran pérdida de tropas después de una batalla, haz ajustes rápidamente. Será demasiado tarde cuando el enemigo llegue a la ciudad.
OPCIÓN
Cambia la configuración de la música de fondo del juego, los efectos de sonido y las animaciones.
No hace falta decir que guarda el juego, cárgalo y sal del juego.
El juego se juega mensualmente y puedes participar en cinco tareas: impuestos, estrategia política, personal, diplomacia y combate, pero solo puedes hacer un tipo por mes. Mantenga presionado el botón izquierdo donde se muestra el mes en la esquina superior izquierda para ver qué se puede hacer cada mes. Cada trabajo se divide en dos partes. Vamos a explicarlos uno por uno a continuación.
Impuestos (enero)
Solo hay una oportunidad fiscal en un año, y es en enero. Hay dos cosas que puedes hacer en este momento: comprar y vender y reclutar tropas.
Comprar
Como se mencionó anteriormente, un país solo puede tener una moneda en circulación y no se puede cambiar. Las otras tres monedas se pueden cambiar desde los comerciantes a su propio país en enero. Monedas disponibles. El "tipo de cambio" entre cada dos monedas es diferente, y el "tipo de cambio" de las mismas dos monedas en años diferentes también es diferente. Por tanto, es necesario comparar antes de comprar o vender. Si tiene fondos suficientes, también puede "especular con divisas", comprar barato y vender caro, pero esto sólo ocurre una vez al año y el ciclo es demasiado largo. Si realmente tiene fondos tan fuertes, no es necesario. haz esto. Por supuesto, también puedes realizar "reservas de divisas", pero no tiene sentido en este juego.
Conscripción militar
Esto es algo que hay que hacer. Es una pena que solo tengas una oportunidad al año, por lo que no puedes reclutar soldados a voluntad. Además, los ajustes a la fuerza de las tropas sólo se pueden hacer aquí, no en otros momentos. A veces, esos generales débiles traen 1.000 soldados, pero no se pueden dividir entre los generales capaces que están acostumbrados a luchar. Luego ven cómo el enemigo los mata fácilmente, dejando la ciudad desprotegida. El número de reclutas es diez veces el poder nacional total y solo está relacionado con el poder nacional total. El reclutamiento es automático cada año y no requiere gastar dinero. Esto es diferente de otros juegos similares. Por lo tanto, no necesita ahorrar dinero en momentos normales, utilícelo todo para invertir.
Personal (febrero y agosto) incluye cita y búsqueda.
Nombramiento
Además de organizar las alineaciones iniciales y de reserva, el comando de nombramiento también puede nombrar asesores militares, oficiales del interior, diplomáticos y destituir a generales militares. El asesor militar hará varias sugerencias para los jugadores, incluida la diplomacia, los asuntos internos, el combate y otros aspectos. ¡Sigue siendo muy importante enviar al comandante militar con la mayor inteligencia a servir! El oficial de asuntos internos afectará la inversión, aumentará el valor del encantamiento y otros trabajos de asuntos internos, y también enviará oficiales militares con alta inteligencia para que se hagan cargo. El nivel de capacidad diplomática afectará las relaciones diplomáticas entre un país y otros países. Por supuesto, se debe enviar a servir a alguien con alta capacidad diplomática, pero siempre he creído que la diplomacia en el juego no juega un papel muy importante. No subestimes el comando de despido. Es posible que lo uses con frecuencia en las últimas etapas del juego, e incluso puedes sentir que hay muy pocos lugares donde puedas usar el comando de despido, lo cual en realidad no es suficiente. Debido a que sólo hay diez generales en cada país en el juego, algunos generales menos capaces tienen que ser despedidos con frecuencia para dejar espacio a otros mejores, e incluso algunos generales relativamente buenos a veces tienen que separarse de ellos a regañadientes. En las últimas etapas del juego, para fortalecer mi poder de ataque y mis tropas de élite, fui despiadado y "solté" a mi principal asesor militar con un valor de inteligencia de 25. En resumen, cada mes, cuando se ejerzan órdenes de personal, intente racionalizar la organización y recortar fronteras. A veces también es necesario "despidos", a fin de liberar cuotas para ganarse a los generales enemigos y reclutar a los rendidos después de la guerra.
Buscar
El comando de búsqueda es útil en la etapa inicial para encontrar algunos generales para enriquecer el campamento.
En la etapa posterior, dado que los generales recién fundados no tienen soldados, no pueden reclutar tropas hasta el segundo año. En el primer año, solo pueden estar inactivos y ocupar un asiento. Además, el valor moral es muy bajo y se necesita. Lleva mucho tiempo entrenarlos para que sean independientes. No es rentable cavar directamente en el rincón del enemigo. El comando de búsqueda solo se puede utilizar una vez al mes, así que guarde un disco antes de ejecutarlo. Si no se puede encontrar o no es satisfactorio, lea el disco. Batallas (marzo, junio, septiembre, noviembre)
Por fin se envían las tropas. Hay dos propósitos al enviar tropas: uno es luchar contra el enemigo; el otro es saquear, apoderarse de cosas y huir.
Saqueo
Se puede decir que el saqueo es un comando crucial. En la etapa inicial del juego, al menos la mitad de los activos del tesoro provienen del saqueo. camino para la acumulación primitiva de capital. No hay peligro en el saqueo y los soldados no se perderán. Como mucho, no podrán agarrar nada y regresar con las manos vacías, así que use más. No te preocupes por empeorar la relación con los alrededores, porque aunque no robes a los demás, ellos vendrán y pelearán, y tarde o temprano habrá una guerra. El enemigo también saqueará, pero sólo una vez al mes. De hecho, cada general puede saquear una vez, y no tiene nada que ver con si está "fuera de batalla" o no. De esta forma, el dinero saqueado cuatro veces al mes. año es casi suficiente.
Combate
El combate es lo más destacado de este juego y más de la mitad del tiempo del juego se pasa en el campo de batalla. En cuanto a la parte táctica de la batalla, se presentará un capítulo separado más adelante. Aquí solo hablaremos de la estrategia macro. Hay cuatro oportunidades para enviar tropas en un año. Aprovechar la oportunidad es el arma mágica para que los débiles derroten a los fuertes, y también es la clave para asestar un golpe fatal al enemigo. En la etapa inicial del juego, las tropas son relativamente débiles y no hay fuerza para luchar en dos o múltiples frentes. De esta manera, es necesario conservar las tropas primero y atacar después. Si enviamos tropas en marzo, el enemigo tendrá tres oportunidades más para enviar tropas más tarde, pero nuestro ejército no tiene tropas para defender al enemigo y ¡el país está en peligro! Si nos quedamos quietos al principio, observando en silencio cómo lucha el enemigo, cosechando los beneficios de los demás y esperando hasta noviembre para desplegar todas nuestras tropas de élite para atacar al enemigo, ¿podremos ganar sin éxito? En resumen, en noviembre, la mayoría de las tropas enemigas habían sido consumidas y nuestro ejército podría ganar fácilmente. Incluso si es una batalla dura, mientras una ciudad y un país sean capturados, el enemigo no tiene tiempo para contraatacar. En enero, las tropas han sido reclutadas y la estrategia para el próximo año ha comenzado. Se puede decir que este método ha sido probado y probado, especialmente en las primeras etapas. Por lo tanto, es inevitable enviar tropas en noviembre de cada año. Si la fuerza militar solo es suficiente para enviar tropas una vez, ¡déjelo hasta noviembre!
Diplomacia (abril, julio, octubre)
La diplomacia es muy importante para un país. La diplomacia en este juego incluye alianzas y rendición.
Alianza
"Conquistar Sun Quan en el este y rechazar a Cao Cao en el norte" es un tesoro para jugar este tipo de juego estratégico. Aunque no me gustan las alianzas, cuando el país aún es débil, hacer más amigos y menos enemigos es una buena manera de preservar su fuerza. Es absolutamente necesario concentrar nuestras fuerzas para eliminar primero a un país y luego ocuparnos de otro. En este momento, primero puedes usar alianzas para estabilizar al enemigo y ganar tiempo. Cabe señalar que ya sean los aliados o los estados vasallos que se mencionarán más adelante, al final deben ser conquistados por la fuerza.
Hablar de rendición
Hablar de rendición se puede implementar contra los generales del enemigo o el monarca del enemigo. Una vez que el monarca del enemigo se implemente con éxito, el enemigo se convertirá en un estado vasallo de nuestro país y nuestro país se convertirá en el estado soberano del país enemigo. Como estado vasallo, no puedes entablar diplomacia con otros países. Si el país del jugador se convierte en un estado vasallo, aparecerá un comando de "independencia" para preparar al jugador para un regreso. Permitir que otros países se conviertan en estados vasallos de nuestro país no tiene beneficios sustanciales para nuestro país.
Sigue siendo muy útil persuadir a los generales para que se rindan. Los objetivos de la rendición son, en primer lugar, los generales destacados y, en segundo lugar, los generales que apoyan a las tropas. No hace falta decir que a veces se dice que los beneficios de cazar furtivamente a los generales del oponente para mejorar la fuerza de nuestro ejército son la rendición, lo que puede cambiar el rumbo de la guerra. "Envía tropas para atacar y planificar", sólo sabiendo que atacar por la fuerza no funcionará. Especialmente cuando se enfrenta a un país con muchos soldados y generales, incluso si gana, su vitalidad se verá gravemente dañada. En este momento, también puedes reclutar a uno o dos de los generales iniciales del enemigo. Si derrotas a tres de los cinco enemigos, tus posibilidades de victoria serán mucho mayores. En este juego, es relativamente fácil lograr rendirse.
Estrategia política (mayo, diciembre)
A la hora de llevar a cabo la construcción de asuntos internos, se puede dividir en encantamiento e inversión.
Encantamiento
El encantamiento es el valor de defensa de la ciudad. Si el valor de la barrera es lo suficientemente alto, incluso si el enemigo gana en el campo de batalla, se verá obligado a retirarse porque no podrá atacar durante mucho tiempo. Pero nunca lo arreglé, siempre pensé que la ofensiva era la mejor defensa. El efecto está relacionado con la inteligencia del general. Inversión
La inversión sigue siendo relativamente importante, especialmente en la etapa inicial, cuando se ocupa una ciudad pequeña, entonces es necesario confiar en la inversión para aumentar la fuerza nacional total. La inversión es lo mismo que el encantamiento, y su efecto también está relacionado con la inteligencia del comandante militar, y la diferencia es muy grande. Un comandante militar con un valor de inteligencia de 20 o más aumentará el valor del poder nacional en ocho o nueve puntos. a la vez, o incluso alcanzar más de 10 puntos, mientras que un comandante militar con un valor de inteligencia inferior a 10 aumentará el valor del poder nacional en ocho o nueve puntos. Sólo puede aumentar en dos o tres puntos, o incluso solo en uno; punto. Entonces, cuando el dinero escasee, envíe generales militares con alta inteligencia para que lo hagan. Si tiene dinero, gástelo sabiamente. Otra cosa es que la única función del dinero es invertir. Si tienes dinero, simplemente gástalo, no hay necesidad de conservarlo. Como se mencionó anteriormente, el límite superior de la fuerza militar de cada país es 10.000, por lo que cuando la fuerza nacional total es superior a 1.000, no hay necesidad de invertir.
Además, de vez en cuando ocurrirán algunos eventos aleatorios en el juego, incluidas algunas bendiciones inesperadas y desastres naturales y provocados por el hombre, que tendrán un cierto impacto en el ascenso y caída del poder nacional. pero el impacto no es demasiado grande.
Capítulo de combate