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Warcraft, Anormal Dynasty Warriors, Maestros de contraseñas, por favor ayuda

-reseleccionar (cancelar héroes aleatorios) -intercambiar números (intercambiar héroes. Los números son 1, 2, 3, 4, 5, los guardias corresponden al 1-5, los desastres naturales corresponden al 6-10, recuerda en el medio ¡Agregue un espacio! ) Hay más detalles a continuación: -aa - abreviatura de "All Agility" obliga a todos los jugadores a elegir solo héroes ágiles. -ai: abreviatura de "Toda inteligencia"; obliga a todos los jugadores a elegir únicamente héroes de inteligencia. -ap: abreviatura de "All Pick"; los jugadores pueden elegir héroes de todas las tabernas en ambos lados del enemigo. -as: abreviatura de "All Strength"; obliga a todos los jugadores a elegir solo héroes de fuerza. -ar: abreviatura de "All Random"; todos los jugadores comienzan el juego con un héroe seleccionado al azar de todas las tabernas. El coste de volver a seleccionar en este modo ha aumentado de 200 a 400. -ctf - Abreviatura de "Capturar la bandera"; en este modo, los jugadores ya no necesitan destruir ruinas antiguas, sino que tienen que ir a la base del oponente para capturar banderas y llevarlas de regreso a su propia base. propia base Cuenta como 1 punto. Cualquier héroe con una bandera es visible para todos los héroes contrarios y el maná del héroe siempre está establecido en 0; el primer equipo que obtenga 5 puntos gana (este modo no está disponible actualmente). -dm: abreviatura de "Death Match"; si el héroe de un jugador muere, ese héroe será eliminado del juego y el jugador elegirá un nuevo héroe entre los héroes restantes para continuar el juego. Cuando los héroes de un equipo mueren 36 veces, el equipo pierde el juego. Cuando un héroe muere, pierdes el dinero que perdiste en el modo de juego normal y un nivel de héroe. (En la nueva versión, ya no perderás un nivel) Perder niveles no es un error: en versiones anteriores el héroe perdía todos los niveles y elementos cuando moría. Esto es una mejora porque el equipo de desarrollo no quiere cambiar demasiado el modelo dm. A partir de la versión 6.20, se ha reactivado el modo Deathmatch. -du: abreviatura de "Modo duplicado"; diferentes jugadores pueden elegir el mismo héroe. Ahora sólo se puede utilizar con el modo -allrandom. -id: abreviatura de "Item Drop"; en este modo, los objetos aleatorios reemplazan la pérdida de dinero como penalización por la muerte del héroe. Nota: El juego seleccionará aleatoriamente un espacio para colocar artículos, por lo que comprar muchos artículos baratos no es una buena idea. Se rumorea que la caída de objetos no es completamente aleatoria, con un 75% de posibilidades de dejar caer el mejor objeto y un 25% de posibilidades de caer desde otros espacios del inventario. -lm: abreviatura de "Modo Liga"; este es un nuevo modo introducido en la versión 6.20 que solo se puede usar en juegos de 5 contra 5. En el "modo liga", cada jugador se turna para elegir un héroe. El jugador A del Cuerpo de Guardias elige un héroe, luego el jugador B y el jugador C de Undead Scourge eligen un héroe, y luego el jugador D y el jugador E del Cuerpo de Guardias. elige un héroe, y así sucesivamente hasta que todos los jugadores hayan seleccionado un héroe. Si un jugador no elige un héroe, obtendrá un héroe aleatorio y perderá todo su oro inicial. Nota del traductor: en la versión actual, los jugadores tienen 20 segundos para elegir un héroe. -mm - Abreviatura de "Modo Espejo" los jugadores pueden seleccionar héroes como de costumbre, pero después de un tiempo inicial determinado, la composición de héroes del equipo se seleccionará aleatoriamente en función de la selección de héroes de ambos lados y los jugadores relevantes recibirán el nombre. mismo héroe. Al final, ambos bandos obtendrán exactamente la misma composición de héroes, tal como el nombre del modo (juego 5v5 = 5 pares del mismo héroe elegido entre 10 héroes posibles). (Este modo no está disponible actualmente) -mr: abreviatura de "Modo aleatorio"; elige aleatoriamente un modo de juego de ar/ap/tr/regular. -re: abreviatura de "Reverse"; tu héroe es elegido por el otro jugador y viceversa. (Este modo no está disponible actualmente) -sc: abreviatura de "Super Creeps"; súper monstruos aleatorios que aparecen en cada ola de creeps.

Este modo es completamente aleatorio. Los títeres de asedio, los aterradores peces monstruosos y la antigua hidra se unirán aleatoriamente a ambos campamentos para aumentar la sensación de logro en el juego. Esto no es completamente justo debido a la selección aleatoria y la generación variable de súper soldados (por ejemplo, es posible que los Guardias no obtengan súper soldados hasta más adelante en el juego, mientras que Scourge puede obtener súper soldados antes y con más frecuencia). Las versiones más nuevas (por ejemplo, 6.27b) intentan resolver este problema generando soldados súper fuertes al mismo tiempo. Además, matar súper soldados te da aproximadamente la misma cantidad de dinero que destruir una torre, lo que anima a los jugadores a seguirlos. Incluso si los súper soldados de ambos lados se generan al mismo tiempo, un lado aún puede estar en desventaja, como tener un súper soldado más débil mientras que el otro lado obtiene un súper soldado más fuerte. En este caso, es muy probable que un lado obtenga una antigua Hidra (el súper soldado más fuerte) al principio del juego y destruya varias torres del otro lado, lo que muy probablemente conducirá a un final rápido del juego, porque en En ese momento, en términos de nivel, el oponente no puede hacer nada contra este soldado súper fuerte. -sm: abreviatura de "Modo corto"; la salud de los edificios y torres se reduce, lo que permite obtener más experiencia y acumulación de oro. Este modo es el modo de juego más utilizado en salas de juegos públicas y normalmente se utiliza junto con -ap. Algunos jugadores más experimentados sienten que este modo cambia el equilibrio del juego al facilitar que los héroes tardíos se vuelvan más fuertes (como Phantom Assassin y Zerg), quienes pueden alcanzar su punto máximo más fácilmente en un corto período de tiempo y The El tiempo de ventaja de los héroes a medio plazo (principalmente héroes basados ​​en inteligencia) se ha acortado considerablemente. -np: abreviatura de "sin potenciadores". Las runas ya no aparecen aleatoriamente en medio de los ríos. -tr: abreviatura de "Team Random"; el jugador obtiene un héroe estúpido al azar (Guard Legion o Undead Scourge), y puede usar el comando -repick para gastar 500 de oro para volver a seleccionar al héroe en el primer minuto del juego. Comandos del jugador Comandos durante el proceso de selección de héroe: -aleatorio: selecciona un héroe aleatorio de tu lado. Puedes ingresar el comando -repick para gastar 200 de oro para volver a seleccionar un héroe al azar (nota: el costo de volver a seleccionar un héroe es diferente en el modo -allrandom y cuando ingresas -random tú mismo). Sólo puedes volver a seleccionar al comienzo del juego; después de un cierto tiempo, la opción aleatoria deja de ser válida. -repick: te ofrece un héroe nuevo y aleatorio si estás en un juego -ar o si deseas cambiar tu héroe tú mismo (cuesta 400/200 de oro). Hay un límite de tiempo de 45 segundos para volver a seleccionar un héroe (el número máximo de reselecciones es uno). Si seleccionas un héroe específico e ingresas el comando -repick es válido, el jugador perderá el héroe actual y más dinero y obtendrá un nuevo héroe aleatorio. Esto sólo tiene sentido si un jugador presiona accidentalmente una tecla de acceso directo (cuando se selecciona una taberna) para convocar a un héroe. Comandos de información utilizados para mostrar información en la pantalla: -beamcounter: se utiliza para mostrar el número de rayos emitidos por Moon Knight. (A partir de la versión 6.18, este comando se eliminó y, según Ice Frog, nunca se agregará nuevamente) -creepstats (-cs) - Abreviatura de "Creep Stats" los jugadores pueden rastrear las muertes de enemigos/amigos que realizan Minion Count -csboardon; - Siempre muestra la cantidad de minions que el jugador ha matado. -csboardoff": deja de mostrar la cantidad de minions que un jugador ha matado. -matchup (-ma): muestra el nombre, el color y el héroe del jugador contrario que está controlando. -movespeed (-ms): muestra la velocidad de movimiento actual (por depurar y obtener información). Incluyendo los efectos de bonificación de elementos y habilidades en la velocidad. Comandos durante el juego, generalmente utilizados para resolver algunos problemas menores de los héroes: -disablehelp: desactiva la prueba de lealtad de tu propio Paladín para que no se agregue al héroe controlado. por el jugador. -enablehelp: desactiva la prueba de lealtad de tu propio Paladín para que no se agregue al héroe controlado por el jugador.

-recrear: para algunos héroes con habilidades de transformación que no están disponibles en el editor de mapas mundiales, como los caballeros dragón, los hombres lobo, los demonios y los guardias del alma, puede haber algunos problemas al perder el control de los héroes. Esto se puede resolver llevando al héroe de regreso a la Fuente de la Vida e ingresando este comando. -refresh - Actúa sobre Phantom Assassin (PA), este comando se usa para actualizar parte de su habilidad de invisibilidad "Blur" (resuelve el problema de que el estado de invisibilidad se liberará después de su muerte). A partir del lanzamiento de la versión 6.10, Frost Star ya no desactiva la invisibilidad de PA. Vale la pena señalar que incluso si no se ingresa el comando -refresh, "desenfoque" seguirá dándole a PA un efecto de esquiva pasiva, simplemente no es "invisible". Técnicamente hablando, los jugadores que son torturados ingresando constantemente comandos de actualización son más fáciles de detectar y más dolorosos que la PA. Después de la versión 6.20, este comando queda abolido porque PA actualizará automáticamente su propio estado. -unstuck: Teletransporta a tu héroe a la Fuente de la Vida después de 60 segundos; puedes usar este comando cuando tu héroe está atrapado en una posición donde no puede moverse (como estar atrapado en el bosque). El héroe no puede moverse durante el proceso de teletransportación y el tiempo de demora en el que el comando surte efecto evita que los jugadores abusen de este comando.