Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Algoritmo en lenguaje C del movimiento del caballo.

Algoritmo en lenguaje C del movimiento del caballo.

#includelt; stdio.hgt;

/*

* Encuentra la forma factible de ir desde (x1, y1) hacia la derecha hasta (y1, y2) Total

*/

int getWays(int x1, int y1, int x2, int y2)

{

si (y1 gt; y2) //En el lado derecho del objetivo

return 0;

else if(y1 == y2 amp; amp; x1 != x2) // En una línea vertical del objetivo, pero no en el mismo punto

return 0;

else if(y1 == y2 amp; amp; x1 == x2) //Es el mismo punto que el objetivo

return 1;

else{ // Divide y vencerás, encuentra la suma de los cuatro movimientos

int result =0;

if(x1 gt; 1) //Puede ir a 1

resultado = getWays(x1 - 1, y1 2, x2, y2);

if(x1 gt; 2) //Puede ir a 2

resultado = getWays(x1 - 2, y1 1, x2, y2);

if(x1 lt; 5) //Puedes apostar 1

resultado = getWays(x1 1, y1 2, x2, y2);

if(x1 lt; 4) //Puedes jugar 2

resultado = getWays(x1 2, y1 1, x2, y2);

devuelve resultado;

}

}

void main(void)

{

int x, y; //Coordenadas del objetivo

printf("Ingrese las coordenadas del objetivo:\n") ;

scanf("dd", amp ; /p>

Si no entiende, comuníquese nuevamente...