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¿Cómo me teletransporto cuando el enemigo me ataca en Dragon Ball TagVS?

La tecla ○ se conoce comúnmente como "○ flash". Debes aprovechar la oportunidad cuando te golpee y presionar ○. Puedes presionarla directamente o en conjunto con la dirección del joystick. no está en su lugar, si sale temprano o tarde, o si presiona la tecla ○ demasiadas veces, fallará. Pero creo que usar Z en lugar de usar el joystick ↑□ (sin mantener presionado el joystick ↑ sino empujarlo suavemente). , de lo contrario nunca será liberado) es más fácil encontrar oportunidades cuando se trata de movimientos como "persecución por derribo"\x0d \\x0d\ "Cuando te golpee, muévete detrás de él y golpéalo. También puedes usar ○ para". esquiva cuando lo golpeas con Z. Sin embargo, cuando lo golpeas con Z, se emitirá automáticamente. La computadora tiene pocas posibilidades de esquivar, pero si estás frente a alguien, es fácil que te golpee. El flash generalmente no se mueve hasta el final del flash (a excepción de la persecución aérea del oponente en algunos casos, como el contraataque Z. El alcance de su propio contraataque Z es más preciso que el del flash ○, que parece ser más amplio). capaz de contrarrestar excepto la muerte segura. Los requisitos de tiempo son más precisos. ○ Esquivar generalmente requiere un ataque fuerte para esquivar. Por ejemplo, no puedes esquivar los pequeños golpes aleatorios del oponente. Sin embargo, su ventaja sobre el contraataque Z es que puede "matar". con esquivar", por lo que el contador Z y ○ esquivar deben usarse razonablemente de acuerdo con la situación\x0d\\ x0d\En el último caso, cuando usted y él están igualados presionando □ (es decir, ambos usan □ sin hacer el (el otro grupo está rígido y sigue peleando), puedes esquivar a otros lugares cerca de él de acuerdo con la dirección del joystick ○, incluyendo esquivar. El principio detrás de esto es □ (el número máximo de 4 clics no es el número de HIT que se muestran en tu. juego, pero el número real de veces que presiona □ no se puede acumular) y luego coincide con la dirección del joystick ○, y no necesita presionar la dirección del joystick ○ inmediatamente después de □. Este tiempo máximo se determina en función de su tiempo de retracción. En otras palabras, también puedes lanzarlo balanceándote en el aire. En este momento, el oponente simplemente lanza una muerte rápida y segura. Si sientes que es demasiado tarde para esquivarlo, puedes cooperar con la dirección del joystick. Cuesta dinero esquivar una vez. El truco de energía amarilla de medio bloque es muy útil, ya sea una habilidad continua o una habilidad de esquivar, debes dominarlo hábilmente. Después de dominar la diferencia horaria, incluso puedes crear el efecto de esquivar. de la nada\x0d\\x0d\ Hay demasiadas operaciones técnicas en este juego para describirlas en una palabra

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