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Reglas del juego Huanghua Mahjong

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Huanghua Mahjong es un juego de mahjong popular en la ciudad de Huanghua, provincia de Hebei. Tiene las características de tres smashes, tres diamantes y tres lados. Comparado con el mahjong de otros lugares, es muy técnico y único.

Reglas Básicas

1. Introducción a las Especies y Valores

No existe una carta o kong correcto.

Cuando la puerta ya no está, falta uno de los tres colores de la tarta, los diez mil y la tira.

258 serán pastel "2, 5, 8", diez mil y tiras.

Solo puedes poner estas dos cartas en uno de los tres colores de diez mil, pastel y tira.

Las cartas laterales son 3 de 123, 7 de 789 y blanca de 789 (nota: 3 y 7 entre otras cartas no son cartas laterales).

La carta de Kan Zhang Hu es una de estas dos cartas (por ejemplo, 8 de 789, 6 de 567 y cabello medio blanco, etc.)

Shan He solo colgó Una tarjeta, y la tarjeta de Hu era una tarjeta normal.

Una baraja formada por tres cartas blancas del medio.

Al romper la carta Jiuhu, las cartas sin viento y las cartas tricolores son el 1 y el 9.

Cuando un lado es alto, hay un palo recto y dos pares de números ordinales.

Cuando las cuatro cartas pertenecen a una carta aleatoria, y hay cuatro cartas con la misma cara (por ejemplo, cuatro cartas con cincuenta mil), Kong no cuenta si se toca 10.000, hay un; orden directo.

12.300, también cuatro a uno)

Cuando se conectan seis cartas Hu de forma aislada, hay una carta ordinal de seis cartas consecutivas del mismo palo (nota: el mismo palo El El número de cartas solo puede ser seis, como 123456)

Hay ocho pares detrás, pero no están aislados.

Kavukui sólo ofreció 50.000 yuanes y fue Zhang Kan.

Las cartas de tres colores propiedad de los Cinco Grandes y los Cinco Pequeños son todas menores o iguales a cinco o todas son mayores o iguales a cinco.

Un tipo de carta compuesto únicamente por cartas de viento y una de diez mil colores, pastel y tiras.

Hay suficientes cartas del mismo palo para llegar a más de 10 (por ejemplo, hay 10 cartas).

Un dragón, tres juegos de nueve cartas ordinales, concretamente 123, 456, 789.

Cuando hay siete pares de cartas aleatorias, * * * hay 14 cartas y 7 pares de cartas aleatorias.

13. Si no confías en los comodines, no tienes derechos. Exceptuando el viento y el color, no hay más de tres cartas en una colección y sólo pueden ser 147, 258, 369.

Cuando todas las cartas son aleatorias, solo tienes un palo en la mano y no tienes suficientes abanicos.

Solo el distribuidor tiene esta situación en Tianhu. Puedes modificarlo sin realizar ningún cambio.

La primera carta jugada por el jugador Emperador Hu Hu.

En segundo lugar, las características locales del juego

Un smash es un conjunto de tres cartas con la misma cara (por ejemplo, tres cartas de cinco dólares). Al robar cartas, puedes elegir tocarlas o aplastarlas, y cuando abres un kong, también puedes optar por aplastarlo (puedes elegir si aplastarlo o no).

Consejos de Huka: 1. Después de seleccionar un smash, debe haber al menos tres conjuntos de smashes para el comodín, es decir, tres conjuntos de smashes y cuatro conjuntos de smashes.

2. Al jugar cartas Hu, siempre que tengas tres conjuntos de aciertos en tu mano, cuenta como tres conjuntos de aciertos.

Un diamante es un conjunto de obstáculos (por ejemplo, si tienes 10.000 o 30.000 en la mano, y tocas 20.000, puede convertirse en un diamante).

Consejos para la tarjeta Hu: Consejos para la tarjeta Hu: Después de seleccionar el diamante, debe haber al menos tres juegos de diamantes para ganar la tarjeta Hu, es decir, tres juegos de diamantes y cuatro juegos de cuatro diamantes. Nota: el diamante blanco de China hace una fortuna

Un lado es un conjunto de pedidos complementarios (por ejemplo, si tiene 80 000 o 90 000 yuanes en la mano y toca 70 000 yuanes, puede convertirse en un lado) .

Consejo de la tarjeta Hu: después de seleccionar el lado, debe haber al menos tres juegos de cartas que estén perforando hacia la tarjeta Hu, es decir, tres lados, y cuatro juegos son cuatro lados. Nota: Puerta blanca con borde blanco en el medio.

3. Explicación de términos

Asiento: Es el juego de apuestas del crupier (el número apostado es un número impar), cuanto más pierdes, más ganas.

¿Cuánto necesita subir el jugador en la primera ronda después de ingresar a la banca (si el jugador "continúa haciendo banca", se usará en la siguiente ronda)

La El dealer en la última ronda no tiene más preguntas. Una vez que los jugadores llegan a la villa, deben volver a hacer preguntas de acuerdo con las reglas. )

Correr: Es el estilo de apuesta de los jugadores casuales (los números que suben son números impares), cuanto más pierdes, más ganas.

Cuánto necesita recaudar el jugador en el primer juego después de llegar a la aldea (el jugador ya lo ha decidido y no hará más preguntas cuando llegue a la aldea).

La: Cuando el banquero conecta las aldeas, comenzará desde la primera aldea, el jugador puede tirar (tirar de frijoles, no un número impar).

Nota: También es un juego de subir (el código para subir es un número impar), pero el número impar para subir solo se contará si lo tocas.

Algoritmo de puntuación

Un error, tres derrotas. Las barras claras y las barras oscuras se calculan por separado.

Cuando te tocas, todos los números impares excepto las barras claras y oscuras se duplican.