Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Guía de Might and Magic 7

Guía de Might and Magic 7

. Selección de carrera

MM7 tiene nueve profesiones en total, que se pueden dividir aproximadamente en series de magos: druida, clérigo, hechicero y serie de guerreros: caballero, guardabosques (paladín), monje, guardabosques, arquero y ladrón.

En el sistema de magos, solo los sacerdotes y brujos pueden practicar los hechizos correspondientes y la magia clara/oscura hasta el nivel maestro, y los hechizos verdaderamente prácticos y fáciles de usar están todos en el nivel maestro, por lo que los sacerdotes y los magos están en el equipo. Un personaje indispensable; aunque los sacerdotes pueden practicar hechizos distintos de la luz/oscuridad, solo pueden practicar hasta el nivel de maestro. Los sacerdotes que son realmente grandes y no tienen hechizos poderosos tienen meditación de nivel maestro. no servirá de nada.

Los caballeros y monjes en el departamento guerrero tienen alto ataque y defensa, alto HP y son expertos en combate cuerpo a cuerpo. Los arqueros y los ladrones son expertos en ataques a larga distancia, y también son expertos en encontrar puertas secretas y; desmantelar trampas y guardabosques. Es un personaje inútil como un ronin. No tiene habilidades especiales ni habilidades especiales. En la sociedad actual que requiere especialistas, es naturalmente una profesión obsoleta como la de sacerdote. generaciones. Aquí se recomiendan dos combinaciones:

A. Monje + Arquero + Sacerdote + Brujo (combinación perfecta - muy recomendable)

B. Caballero + Ladrón + Sacerdote + Brujo

Entre ellos, el Caballero/Monje debe elegir un hombre, porque al completar la misión del obelisco, hay un cinturón de héroe: Uso de arma +5, Fuerza +5, restaurar vida. , debe ser utilizado por hombres.

Acerca de la raza: Las diferencias entre razas en MM7 no son muy obvias, aunque cada carrera tiene sus propias ventajas. Prefiero los humanos y los elfos, especialmente los elfos, mm, que es pequeña y exquisita, con una voz dulce. Es una representante de la belleza del Este (más parecida a nuestra China). Además, sus habilidades de tiro con arco son de primer nivel. , por lo que ella es la mejor opción para un arquero, viajar con ella al hermoso continente de Erathia, fue muy romántico y cálido.

2. Entrenamiento de habilidades

1. Caballero: Puede usar varias armas, puede usar cualquier armadura pesada y tiene la mayor salud, pero no puede usar magia. Es un guerrero típico.

Habilidades recomendadas para practicar: Espada, Lanza, Placa, Armsmaster, Body Building, Repair Item. No es necesario practicar escudos, porque los caballeros generalmente usan armas a dos manos.

2. Ladrón: Su especialidad es robar, desarmar trampas y encontrar puertas secretas. También tiene una gran vitalidad y poder de ataque. Su arma especial es una daga y no es bueno en el combate cuerpo a cuerpo. Se recomienda sostener la espada en la mano izquierda y la daga en la derecha.

Habilidades recomendadas para practicar: Daga, Cuero, Desarmar trampa, Robar, Espada larga, Uso de armas y Percepción.

3. Monje: Es un maestro de karate, un verdadero Kung Fu chino, competente en esquivar y palos de Shaolin, su poder de ataque posterior supera al de un caballero, es el maestro número uno en combate cuerpo a cuerpo y tiene una gran capacidad anti-golpes y valor de salud.

Habilidades recomendadas para practicar: Desarmado, Esquiva, Bastón, Aprendizaje, Fitness, Uso de armas, Armadura de cuero y Desmontaje de trampas.

4. Arquero: Puede matar personas a miles de kilómetros de distancia con cien pasos. Solo él puede practicar tiro con arco al nivel de maestro. También es bueno en combate cuerpo a cuerpo (lanza). También puede aprender magia elemental de nivel maestro y luz de nivel experto. /dark magic. También es el mejor candidato para encontrar puertas secretas y es un verdadero todoterreno.

Habilidades recomendadas para practicar: Arco, Cadena, Perspicacia, Lanza, Aprendizaje, Magia Elemental y Magia de Luz/Oscuridad.

5. Sacerdote: El mejor médico y hombre de negocios del equipo. Él y el brujo son personajes indispensables en el equipo. Solo ellos pueden practicar los hechizos correspondientes hasta el nivel de maestro, pero las armas y armaduras que pueden usar son limitadas.

Habilidades recomendadas para practicar: Magia espiritual, Magia mental, Magia corporal, Comerciante, Magia de luz/oscuridad, Maza martillo, Escudo, Aprendizaje, Meditación.

6. Brujo: Competente en varias magias elementales, es un poderoso lanzador de hechizos, pero su frágil cuerpo y su pobre armadura necesitan un mejor cuidado y su poderoso poder con hechizos puede compensar por completo las deficiencias de su cuerpo.

Habilidades recomendadas para practicar: Magia de Fuego, Magia de Aire, Magia de Agua, Magia de Tierra, Magia de Luz/Oscuridad, Identificación de Objetos (Identify Item), identificar monstruo (Identify Monster), palo corto, alquimia (Alchemy) , estudio, meditación.

Las habilidades se actualizan de acuerdo con 4-7-10. Cuando alcances el nivel correspondiente, debes actualizarlo para mejorar efectivamente el poder de la habilidad correspondiente.

3. Estrategia simple

Debido a que es un juego antiguo y un juego de rol clásico, es imposible tener un proceso de estrategia unificado como el juego de ajedrez de guerra. Todos (incluso la misma persona) tienen sus propios métodos diferentes. Solo podemos hablar de cómo empezar fácilmente.

Si no sabes nada sobre el mundo de Might and Magic, entonces puedes formar rápidamente un equipo según el juego. Ese tipo de combinación de personajes es relativamente razonable y más fácil de comenzar; Si desea formar un equipo satisfactorio usted mismo Combinación, primero elija una combinación profesional y luego, al elegir la segunda habilidad, es mejor elegir armas / armaduras / magia, porque esto puede ahorrar mucho dinero en la compra de equipos o libros de magia; , combina las habilidades principales de la profesión correspondiente. Aumenta los atributos al máximo y reduce la suerte al mínimo (porque hay un pozo de la suerte que puede aumentar el valor de la suerte a 15. Divide los puntos de atributo restantes en velocidad y precisión). De esta manera, agrega algunas antorchas en la isla para lidiar con el pequeño monstruo no debería ser un gran problema. En la etapa inicial, debes equipar a todos con arcos y flechas pase lo que pase, y no gastar dinero para comprar esa concha (hay un cofre del tesoro en el oeste de la isla. Lo mejor es devolver el arco largo y el escudo). al final, porque incluso si hay un poco más en la etapa inicial de Ataque/defensa y 100 monedas de oro también son de gran ayuda. Limpia todos los monstruos de la isla, excepto el dragón y la libélula (que renacen todos los días). Todos deberían considerar abandonar la Esmeralda cuando alcancen el nivel 4.

Cuando llegues a Harmondale, mejora tus habilidades al nivel de experto, únete al Earth Magic Guild, repone tu equipo y magia y luego comienza a limpiar los monstruos de orejas grandes fuera y dentro de la ciudad. Ve al bosque de Tularean y mata algunas dríadas allí (ten cuidado de no cruzar el río o alejarte demasiado de la ciudad. Puedes conseguir algunos arcos que son mejores para la etapa inicial). el JS allí (el JS en el continente Erathia es muy malo), guarda algunas monedas de oro para comprar magia. Si sientes que realmente no tienes suficientes monedas de oro, entonces ve a trabajar y trabaja como culi para JS en Harmondale, Erathia o Tularien Forest. No es difícil ganar unos cuantos miles de dólares yendo y viniendo unos cuantos. veces.

De esta forma, después de un poco de acumulación primitiva y el equipo ha sido entrenado hasta cierto punto, es hora de plantearse ir a Stone City-Barrow Downs. Si tu equipo es lo suficientemente fuerte, mátalos por completo, y también puedes obtener algunos elementos buenos del cofre del tesoro, si tu equipo no es lo suficientemente fuerte, entonces corre hasta el final, mata solo a los monstruos que bloquean el camino; y corre a Stone City de una sola vez. Completa una tarea allí: elimina los fantasmas de la cueva y tendrás una reputación de Me gusta en Stone City. Si tiene habilidades comerciales expertas y trae un mentiroso (por cierto, es mejor traer un erudito y un mentiroso en la etapa inicial, y traer un instructor (Instructor) para aumentar la experiencia en las etapas intermedia y tardía), puede comprar y vender artículos a un precio cercano al precio original, porque los empresarios aquí son menos negros que los de otros lugares. Si desea actualizar o comprar o vender artículos en el futuro, puede venir aquí para evitar que lo estafen.

En este punto, debes tener un cierto grado de fuerza y ​​puedes llevar a tu amada hermana a explorar el mundo y viajar por las montañas y los ríos. Nadie puede detenerte~~~

Cuatro. Revisión de magia

La magia se puede dividir en magia de sacerdote, magia elemental (magia de brujo) y magia de luz/oscuridad.

1. La magia elemental se divide en cuatro series de magia: fuego, agua, aire y tierra. Cada serie tiene 11 magias únicas (lo mismo ocurre con otras series de magia).

A. Fuego:

Aura de Fuego: Una medicina especial que es ineficaz contra los ataques físicos de los monstruos de arcilla.

Inmolación: Cubre al equipo con una capa de fuego para dañar a los enemigos durante un tiempo determinado.

B. Qi:

Ojo de Mago: Un hechizo imprescindible para la aventura. No necesito decir más sobre sus beneficios.

Salto mágico (Jump): Combinado con la tecla de avance, puedes saltar a lugares a los que no se puede llegar volando o en pequeñas pendientes sin volar (como cementerios antiguos y el desierto de Brakada)

Invisibilidad: si no puedes derrotar al enemigo, simplemente pásalo. Representante típico: Fortaleza gigante

Mosca: con esta magia, casi no tienes que caminar en la naturaleza.

C. Sistema de agua:

Encantar objeto: convierte los objetos ordinarios en mágicos. Jaja ~, esta es la súper alquimia, es la principal fuente de dinero en la etapa posterior y también puede hacer clic en poderosos objetos mágicos. Una vez señalé los guantes con +17 habilidades de combate sin armas, que son los elementos más prácticos que he iluminado. Cuanto mayor sea el nivel de magia de agua, mejores objetos podrás crear, especialmente en el nivel maestro. Parece que parado en el césped de la ciudad, puedes encontrar mejores objetos entre las 6 y las 7 de la mañana.

Portal de la ciudad: Realiza movimiento instantáneo, que es un hechizo que salva vidas para escapar de enemigos poderosos o en momentos críticos.

Baliza del tiempo y el espacio (Lioydis Beacon): Con este hechizo, el vasto continente de Erathia se vuelve tan grande como una palma, y ​​puedes entrar y salir libremente.

D. Elemento Tierra:

Distorsión masiva: el peso del objetivo aumenta dramáticamente en un instante. Es un canal asesino para atacar monstruos enormes sin el método de reducción de Dark.

Además, Incinerar e Implosión son los hechizos más fuertes para lidiar con monstruos cuando no hay magia de luz/oscuridad o la magia de luz/oscuridad no funciona. Los otros hechizos que no se mencionan son obvios a simple vista o no son muy prácticos. Los siguientes son similares.

2. La magia del sacerdote se centra en hechizos espirituales y físicos, incluida la magia del alma, la magia de la mente y la magia del cuerpo.

A. Sistema de alma:

Resurrección de entre los muertos (Raise Dead) y reencarnación (Resurrección): Mientras estos dos hechizos estén disponibles, incluso las otras tres personas del equipo. se convertirán en esqueletos o lápidas, los sacerdotes pueden regenerarlos, que es un hechizo poderoso que te hace reencarnar como un ser humano.

Vida compartida: distribuye uniformemente las vidas de los miembros del equipo, más 3-4 veces el nivel de magia del alma.

B. Sistema mental:

Berserk: Provoca que el objetivo ataque al enemigo más cercano sin importar si es amigo o enemigo.

C. Sistema de extremidades:

Regeneración: Repone vida de forma continua y automática.

Protección contra la magia: Hace que todo el equipo sea inmune al veneno, enfermedades, petrificación, parálisis, debilidad y magia de muerte instantánea (Gran Maestro). Es una medicina especial para lidiar con la magia de muerte instantánea del Rey con cabeza de toro (el segundo monstruo más aterrador del juego, mucho más fuerte que Heroes of Might and Magic III, y más parecido al Toro de piel verde). Tenga en cuenta que usar esta magia no significa que no le afecte en absoluto la magia anterior. Solo reduce la posibilidad de que esta magia tenga un límite en la cantidad de ataques.

Power Cure: Restaura parte de la salud de todos los miembros del equipo.

3. Magia de Luz/Oscuridad: Es la magia más poderosa del juego. También es la habilidad principal en las últimas etapas de la profesión de mago. La única desventaja es que consume demasiado maná y no se puede usar durante mucho tiempo. El tiempo se usa continuamente y en la séptima generación, no puedes practicar ambos al mismo tiempo como en la sexta generación. La serie se siente un poco incómoda, pero la magia única es más fuerte que la sexta generación.

A. Sistema de luz:

Light Bolt, Destroy Undead: DD por matar monstruos no-muertos de Dia y del abismo, y duplica el daño a los monstruos no-muertos.

Disipar Magia: Elimina el hechizo mágico de todas las criaturas a la vista. Uso típico: disipa la magia mortal de la bruja cadáver en el abismo.

Paralyze: paraliza a los monstruos. Durante este tiempo efectivo, el monstruo paralizado no puede realizar ninguna acción, pero puedes matarlo soltándolo.

Día de los Dioses, Día de la Protección y Hora del Poder: Estas tres magias deben usarse antes de matar al enemigo, incluidos siete tipos de defensa contra hechizos de Sacerdote/Mago, volea y ojo mágico, aceleración de ataque, Poder dado por Dios, escudo protector, piel de piedra protectora, ayuda del Espíritu Santo y mejora enormemente todos los atributos del equipo.

Rayo de sol: La magia más letal del juego, pero sólo se puede utilizar al aire libre durante el día.

Intervención divina: Restaura completamente todos los atributos y condiciones del equipo, pero solo se puede usar tres veces al día, y cada vez que se usa, la edad del lanzador aumenta en diez años. Úsalo con cuidado, no te conviertas en un niño travieso de 10.000 años que aún no lo sabe^^

Tipo oscuro:

Nube tóxica: niebla venenosa. ataque, no se propagará hasta que golpee un objeto.

Arma Vampírica: El daño del arma al enemigo se convierte en tu propia vida.

Rayo Reductor: Reduce el monstruo a 1/4 (nivel de gran maestro), y su poder de ataque también disminuye. Se utiliza para hacer frente a grandes monstruos como dragones y minotauros.

Reflejo del Dolor: Durante el período efectivo, el daño causado por el enemigo a ti mismo será el mismo cuando sufras el mismo daño. Si esta magia se combina con el renacimiento de las cenizas y el hechizo de suministro del sacerdote, el enemigo puede suicidarse sin tener que hacerlo él mismo.

Sacrificio: Mata a un seguidor para llenarte. Esta magia es más fuerte que la magia suprema del sistema de luz: la salvación universal. No hay necesidad de preocuparse por la edad.

Dragon Breath: La segunda magia más letal del juego, rocía gas venenoso a un solo monstruo y pone en peligro a las criaturas circundantes. Ten cuidado de no acercarte demasiado, no sea que te mates.

Armageddon: Ataca a todas las criaturas del mapa, incluido tú mismo. Equivalente a una pequeña bomba atómica, es un hechizo eficaz para matar ciudades, pero sólo se puede utilizar al aire libre cuatro veces al día.

5. Pociones y Edad

1. Pociones

La preparación de pociones en la séptima generación es más complicada que en la sexta generación. Además de estar limitada por materias primas y fórmulas, también requiere la alquimia correspondiente. Sin embargo, cualquier poción que se pueda preparar se puede comprar en la tienda, incluidas las pociones negras (Abyss o Sky City), por lo que la alquimia de nivel maestro del sacerdote se ha vuelto menos útil, que es una de las razones por las que no se utilizan los sacerdotes. La alquimia de nivel maestro de un brujo es suficiente para preparar una poción blanca. Los más útiles son los dos siguientes:

Naranja/Rojo + Naranja/Amarillo = Cura Divina

Verde/Azul + Verde/Amarillo = Poder Divino

El la poción negra puede aumentar permanentemente 50 atributos - 7 atributos, pero solo se puede usar una vez, mientras que la poción de eliminación de petrificación, masacre y rejuvenecimiento se pueden usar repetidamente.

2. Edad

En la séptima generación, cada subida de nivel es de aproximadamente una semana, en lugar de solo una semana en la sexta generación, por lo que a medida que avanza el juego, tu edad aumentará naturalmente y algunos monstruos y magia (a; salvar a todos los seres conscientes) también aumentará tu edad mágica. La edad mágica se puede eliminar con la poción de rejuvenecimiento negra, pero la edad real no. El siguiente es el efecto de la edad (mágica) en los atributos del personaje:

0-49: los atributos permanecen sin cambios.

50-99: La fuerza y ​​la resistencia pasan a ser el 75% de lo normal, la inteligencia y la personalidad pasan a ser el 150%, los demás permanecen sin cambios

100-149: Fuerza, resistencia, velocidad, golpe El ritmo pasa a ser 40%, otros permanecen sin cambios

15: Sólo la suerte es 100%, otros pasan a ser 10%

6. Selección de tesoros

Puedes recoger artefactos/reliquias al azar matando dragones y reyes gigantes. Se pueden vender en tiendas y los tesoros obtenidos matando monstruos específicos o completando tareas específicas no se pueden vender. Los atributos/habilidades añadidos por estos tesoros/artefactos se pueden superponer con objetos mágicos ordinarios y NPC en el equipo. Cabe señalar que los atributos agregados al equipo ordinario se pueden acumular, pero los atributos agregados a las habilidades no se pueden acumular. Solo los que tengan el mayor aumento mostrarán el efecto, mientras que los tesoros/artefactos no tienen tal restricción. Por lo tanto, el valor más práctico entre los tesoros/artefactos son aquellos que aumentan los efectos de las habilidades. A continuación se enumeran todos los tesoros/artefactos que pueden aumentar las habilidades.

------------------------------------------- ----------------------------------

1. Puck: Espada larga, velocidad +40, agilidad

2. Corsario: espada larga, suerte +40, desmantelamiento/robo de trampas +5

3. Wallace: Espada larga, personalidad +40, uso de armas +10

4. Ghoubane: Espada a dos manos, matanza, inmune a la parálisis, 3-18 de daño por fuego

5. Patíbulo: Lanza, matando dragones y demonios

6. Justicia: Martillo y palo, masacre, fortalecimiento de la magia cuerpo/mente, velocidad -40, mantenimiento de buenas condiciones

7. Martillo de Mekorig: Fortalece la magia del alma, fuerza +75, control de aire -50

8. Bastón de Ethric: Fortalece la magia oscura, meditación +15, restaura la vida, atributo maligno

9. Old Nick: daga, desmantelamiento de trampas +5, matar elfos, 8 de daño por veneno

10. Ania Selving: Arco de piedra, índice de acierto +150, habilidad con el arco +5, armadura -15

11. Cuero de liebre: Desmontaje/robo de trampas +5, suerte +50, caminar sobre el agua, todos los atributos -10

12. Manos del Maestro: Guanteletes, desarmado/esquivar +10

13. Botas de la Siete Liga: Velocidad +40, magia de agua mejorada

14. Escudo de Gloria: Fortalece la magia del alma, escudo +5, cuerpo/mente -10

15. Gorro de erudito: aprendizaje +15, resistencia -50

16. Yelmo de Taledon: Mejora la magia de luz, fuerza/personalidad +15, suerte -40, buen estado

17. Corona Phynaxian: Fortalece la magia de fuego, personalidad +30, defensa del agua +50

18.

Anillo del gobernante: Fortalece la mente/magia oscura

-------------------------- --------- ----------------------------------------- ----

19. Daga de Lady Carmine: Desmontaje de trampa +5, daño por veneno

20. Hacha de Zokar: Fortalece la magia de la tierra

21. Capa solar: Fortalece la magia de luz

22. Capa Lunar: Fortalece la magia oscura

23. Cinturón de héroe: uso de armas +5, fuerza +15, recuperación de salud, solo hombres

24. Anillo de hadas: Fortalece la magia del aire

25. Anillo fantasma: fortalece la magia del alma

26. Máscara de la Sombra: Desmontaje/Robo de Trampas +3

Siete. Explicación de la misión

1. Rescata a Loren Steel y roba el plan de batalla de Fort Riverstride.

Se necesita un mes para completar ambas tareas, por lo que es mejor aprender la baliza de tiempo y espacio antes de completarlas, y hay dos opciones para completarlas; ayuda al empleador. Puedes obtener el doble de experiencia. Si ayudas al enemigo de tu empleador, tendrás la mitad de experiencia y tendrás que ir a la cárcel por un año. ¡Ten cuidado, pero recuerda!

2. El ladrón se convierte en un maestro ladrón: Robar el jarrón de Lord Markham (Ladrón-->Pícaro)

Cuando completas esta tarea, la fuerza del equipo no debe ser muy fuerte, por lo que el espadachín de espada larga que está dentro sigue siendo un gran amenaza para ti. Aquí te explicamos cómo burlar al jarrón. Entra por la puerta, presiona Enter inmediatamente para ingresar al sistema de turnos, usa el método de la locura y elimina la hostilidad para hacer que los espadachines que están adentro se maten entre sí, se escondan lejos, no les dejes ver y no los ataques cuando la magia. se acabó el tiempo, habrá otro. Esto les permitirá suicidarse sin correr mucho riesgo. Si crees que este método es demasiado lento, corre rápidamente a la habitación de la derecha y luego usa rápidamente el salto mágico para saltar a la habitación. mesa, pero para el sistema de giro, Telekinesis puede usarse para evitar el daño del mecanismo, si ni siquiera tienes la magia de telekinesis, tienes que saltar bajo tierra (ten cuidado de no estar rodeado) y agarrar el jarrón directamente con él; tus manos, pero esto tendrá que soportar el mecanismo con una cierta cantidad de daño, es posible que puedas matar a tu persona (no te preocupes por ahora, solo toma el jarrón), y luego usa el mismo método para escapa de la persecución del espadachín. Si mueres, tendrás que ir al templo para recibir tratamiento. Por supuesto, si tu equipo es lo suficientemente fuerte, simplemente entra y elimínalos.

3. Mejora de Cavalier a Campeón: Sunday Arena

Antes de entrar, aplica varias magias protectoras, especialmente las tres guardianes de la magia de la luz. Debido a que los monstruos del interior aparecen al azar, si sientes que los monstruos del interior son demasiado poderosos, puedes usar el método S/L. Siempre que obtengas cinco victorias a nivel de caballero, pasarás esta prueba.

4. Advanced Archer (Warrior Mage) asciende a Master Archer (Master Archer): Giant Fortress

Los gigantes y dragones en Giant Fortress solo tienen la fuerza para luchar con ellos en las etapas posteriores, por lo que aquellos que completen esto misión La mejor manera es usar el método sigiloso para engañar fácilmente a los gigantes y dragones que están dentro y conseguir el arco y algunos otros tesoros dentro. Este método también es aplicable al Pícaro que es ascendido a Asesino y toma la daga de la Sra. Carmine (que viste un vestido rojo y camina por el Castillo Twinkle).

5. El Ermitaño (Iniciado) asciende a Ninja (Ninja)

Código de desplazamiento: Norte, Este, Sur, Oeste y Centro, que es el código de la tumba oculta junto al Puente Erathia

6.

Competencia ArcoMage: Erathia

Para jugar a las cartas, primero debes tener una baraja de cartas, que se encuentra en la Cueva del Acantilado Blanco de Harmondale; luego toma esta baraja de cartas y juega con ellas en Harmondale, Erathia. , Tularean Forest, Deyja, Bracadd Desert, Stone City, Sky Celeste, The Pit, Evenmorn Island, Mount Nighon, Barrow Downs, Tatalia, Avlee. Puedes ganar un juego en cada hotel. No hay tiempo ni límite en el número de. Juegos Siempre que puedas ganar un juego en cada hotel, también podrás divertirte jugando.

6. Incidente del obelisco (oculto)

Después de visitar los 14 obeliscos en el continente Erathia, dirígete a un círculo de piedras en la parte más meridional de la isla Even Morn durante un breve período de tiempo al principio, no te quedes dormido. ) Quédate ahí, aparecerá un ramo de flores en el centro del círculo de piedras, haz clic en este ramo y podrás obtener las monedas de oro y los tesoros que te mereces.

7. Otros: El mapa de Clérigo a Sacerdote está en un cofre del tesoro en el nivel del barril de vino; cuando Monje es ascendido a Iniciado, la mejor ruta al cementerio es: X, IX, X, III, IV, Cementerio Zuka.

8. Otros

1. Con respecto a la reputación: la reputación de cada área se calcula de forma independiente (no es el mismo valor que la sexta generación), y la reputación solo afecta el precio de compra y venta de artículos. Los sacerdotes con maestros en negocios no necesitan considerar esto en absoluto y pueden comprar. y vender artículos al precio original.

2. Acerca del método S/L: El método S/L es un secreto a voces en los juegos de rol. Puedes utilizar este método para conseguir lo que quieras. Los lugares donde el método S/L es aplicable en la séptima generación son: al recoger minerales para crear objetos, abrir cofres del tesoro, ir a la tienda a comprar libros y objetos mágicos, recoger cadáveres de dragones (puedes conseguir tesoros aleatorios). artefactos), y visitar el pedestal y el altar de la antorcha de la competencia.

3. Hay muchos pozos en varias ciudades del continente Erathia, algunos de los cuales son permanentes y no se pueden perder. Estos pozos se restaurarán cada año, así que no pierda todas las oportunidades. Lo mismo ocurre con los cofres del tesoro, los minerales y los monstruos salvajes. Así que no guardes los buenos objetos que recogiste y que no se usen temporalmente en cofres del tesoro en la naturaleza. Es más seguro ponerlos en mazmorras, porque los DD en las mazmorras no renacerán.

4. Acerca de ir a la cárcel: es posible que tengas tres oportunidades de ir a la cárcel en el juego. Una es traicionar al empleador al rescatar al espía/robar el plan; la otra es tomar la ruta de la luz y matar al espadachín en el Castillo Griffin Heart y luego ir a ver a la reina; la tercera es unirse a la magia de la luz/oscuridad; gremio, si aún no has entregado Limpia la multa. Cada vez que vas a la cárcel, dura un año y tus marcadores de tiempo y espacio desaparecen. La única compensación es que tienes una oportunidad más de beber agua de pozo, abrir cofres del tesoro y recoger minerales.

5. Método de experiencia infinita: cuando el Ranger asciende a Cazador, simplemente haga clic con el mouse para obtener la experiencia que desea (la sexta generación parece tener algo similar), pero no sea demasiado codicioso.

6. Dinero ilimitado: cuando te asciendan a Brujo y obtengas el libro "Propósito para todos los seres", no vuelvas a entregar la tarea. En su lugar, ve al Árbitro en Harmondale, tira el libro al suelo primero y luego ve. Entra y habla con el juez. "Se me cayó algo", él te dará otro libro para salvar a todos los seres sintientes. De la misma manera, cada uno de los miembros de tu equipo puede llenarse con libros, y con cada libro se pueden comprar 10,000 monedas de oro. Siempre que no hayas llevado a Purdue All Living Beings para entregar la tarea, este truco siempre será efectivo.

7. Acerca de la lámpara mágica: Usar la lámpara monstruosa puede causar varias consecuencias inesperadas, pero entre ellas, aumentar los puntos de habilidad es la más útil. La cuarta semana de octubre de cada año es el mejor momento. Pero los días 5 y 26 de cada mes - Apedreado, 7 y 21 - Erradicado, 13 y 27 - Muerte

8.

Luz y oscuridad:

Si eliges tomar la ruta de la luz, el estilo de la imagen se volverá bastante brillante y refrescante, y la ciudad en el cielo también brindará a las personas una sensación muy cómoda, además de la Sosteniendo una espada de fuego y extendiendo sus alas, el arcángel y el tranquilo archimago se sienten tan hermosos deambulando allí. El único defecto es que la magia de luz no tiene hechizos poderosos en el interior y no es eficiente para matar monstruos si tomas la ruta oscura. , toda la escena se vuelve como Abyss City. Debido a la depresión, los magos (sacerdotes y brujos) también se convirtieron en calaveras y la gente se volvió despiadada, pero la magia oscura es realmente poderosa. Las cuentas del dragón que escupen pueden derrotar fácilmente a todos los monstruos en la mazmorra, y el Juicio del Juicio Final es aún más invencible fuera de la ciudad. Por cierto, déjame agregar aquí cómo usar magia oscura para destruir dragones, gigantes y esos desagradables demonios en el Reino de los Gigantes.

Cuando llegas al reino de los gigantes, tu fuerza es incuestionable, pero es demasiado agotador matar a esos gigantes, dragones y demonios uno por uno. Esto se hace: primero crea una baliza en el Reino de los Gigantes, luego regresa a Erathia y otras ciudades grandes, encuentra un Instructor y un Maestro Sanador, luego regresa al Reino de los Gigantes a través de la baliza y agrega recursos adicionales al equipo. hechizos de protección, párate frente a la cabaña (no olvides hacer clic en el pedestal del Día de la Bendición de Dios) y luego comienza a dejar que tu mago se turne para usar "Juicio del Juicio Final", 2x4 = 8 veces al día; Descansa, pero no puedes dormir ni abandonar el país gigante, de lo contrario tus esfuerzos serán en vano. Espere hasta el día siguiente, deje que el maestro sanador regrese a su estado anormal y luego use el mismo método y pasos para usar Doomsday Judgment durante tres días consecutivos. No habrá más criaturas en el suelo en el Reino de los Gigantes excepto usted (si. tu nivel oscuro Es casi imposible que queden seres vivos al día siguiente). El resto, solo ve a recoger los cadáveres y recoge los tesoros. Por supuesto, primero debes deshacerte de esas dos basuras. De esta manera, el país gigante puede ser barrido en unos minutos. Se siente muy bien y la matanza es muy emocionante, pero es imposible derrotarlos con magia de luz durante horas;