Introducción a la película Warcraft
"Warcraft" cuenta la historia de razas en dos mundos que luchan por su propia supervivencia y su patria después de que se abrió el Portal Oscuro. ¡A continuación se muestra lo que he recopilado para su referencia!
Información básica sobre la película de Warcraft
"Warcraft" es una película de acción y fantasía producida conjuntamente por American Legendary Pictures y Blizzard Entertainment. Duncan Jones, protagonizada por Travis Fimmel, Toby Kebbell, Paula Patton, Ben Schnetzer, Ben Foster, Daniel Wu, Dominic Cooper, Robert Kaczynski.
La película es una adaptación del juego de 1994 "Warcraft: Humans vs. Orcs" producido por Blizzard Entertainment. Se basa en el conflicto entre Human Alliance y la tribu Orc. Mundos después de que se abre el Portal Oscuro. La historia de razas que luchan por su propia supervivencia y su patria.
La película se estrenó en China continental el 8 de junio de 2016 en 2D, 3D, IMAX3D y pantalla gigante de China. Fue lanzado en los Estados Unidos el 10 de junio de 2016.
Sinopsis de la trama de la película de Warcraft
Azeroth y Draenor son dos planetas pacíficos y pacíficos. Los humanos han prosperado en el continente de Azeroth durante generaciones, mientras que los orcos han trabajado duro. Hasta que la aparición de Gul'dan (interpretado por Daniel Wu) rompió la paz entre los dos planetas. Para su propio beneficio, el malvado Gul'dan usó energía demoníaca para abrir un portal, el Portal Oscuro, y destruyó brutalmente las casas de los orcos. El jefe del clan Lobo Gélido, Durotan (interpretado por Toby Kebbell), tuvo que liderar a su gente para abandonar el fragmentado Draenor y encontrar refugio en el continente de Azeroth. Ante la crisis de su patria, los seres humanos, bajo el liderazgo del líder Lothar Travis Fimmel, vencieron a los bárbaros invasores mientras luchaban por encontrar un método de rescate distinto a la guerra. Ambas razas se enfrentan a la misma crisis y deben intentar sobrevivir a este desastre.
Detrás de escena de la película de Warcraft
El proceso de rodaje
La película comenzó a rodarse en Vancouver en 2013. La película entera tardó 123 días en filmarse, con Solo dos días de rodaje en vivo. El resto se completó en un estudio del tamaño de 12 canchas de tenis, que se cerró en mayo de 2014.
Escenas de rodaje
La película se rodó en 3 localizaciones diferentes. El director de arte Gavin Baquet y su equipo diseñaron y construyeron 90 localizaciones diferentes en total. El tamaño y la complejidad de las escenas, 9. Estudios, 104 escenas, la mayor parte de la película se rodó en Azeroth, Wood Forest, Karazhan, Lion's Pride Inn, Blackstone y otros lugares. El Bosque de Elwynn es uno de los escenarios más grandes y completos construidos por el equipo, con una longitud de 60 metros y un ancho de 30 metros.
Diseño de utilería
La armadura y las armas de la película están diseñadas y producidas por Weta. La mayoría de las armas son objetos reales, pero el Doomhammer de Orgrim se creó usando CG en la película. Los trajes de los orcos se diseñan, cosen, fabrican en la vida real y luego se escanean en la computadora. Los departamentos de escenografía, pintura, arte, utilería y escenografía son varias veces más grandes que los del equipo normal. Todos están hechos a medida y no se pueden comprar ni alquilar como otros rodajes de películas.
Hecho a mano
Cada hoja del vídeo está pintada a mano. Se fabricaron a mano 650 trajes diferentes, así como todas las espadas, escudos y lanzas, así como 24 conjuntos de armaduras para caballos. Para crear la escena de un ataque a gran escala por parte del ejército de orcos, la estructura ósea y los paneles de los orcos se diseñaron de manera diferente según las diferentes edades de los orcos. Se enumeraron docenas de detalles diferentes, como la suavidad del cuerpo. paneles, tatuajes, cicatrices, hematomas y vasos sanguíneos, etc.
Tomas de efectos especiales
De las 2.000 tomas de efectos visuales producidas en la película, 1.300 tomas involucraron a estos guerreros gigantes. Todas las tomas de los actores orcos de la película se realizaron mediante actuaciones de personas reales y luego captura de movimiento. Como máximo, había 120 cámaras de captura de movimiento. La película completa tiene casi 2000 tomas de efectos especiales, todas las cuales fueron producidas con personas reales + escenarios + pantallas azules.
Crítica de la película Warcraft
Crítica positiva
El director de "Warcraft", Duncan Jones, hizo un movimiento muy inteligente A diferencia de muchas películas, un error fatal es ser fiel. el trabajo original, pero abandona el drama de la película y utiliza mucho diálogo para explicar los entresijos y usos de un personaje o accesorio clave. Duncan Jones no proporciona ninguna explicación o interpretación, y utiliza conflictos dramáticos para explicar todos los elementos que ocurren en la estructura de la historia. No existe un umbral preestablecido para el contenido de la película, y los espectadores que conocen los términos y los que no reciben el mismo trato. En lugar de utilizar explicaciones innecesarias con palabras, puedes utilizar la narración para expresar la existencia de elementos y presentar una historia visualmente. Esta es la habilidad de un director, y también es la habilidad de la que más carecen los directores de Hollywood. En este punto, el director Duncan Jones ha alcanzado un nivel de excelencia. 1905.com
Comentarios negativos
Todas las orientaciones de valores, expresiones de la historia, giros de la trama, diseños de personajes y arreglos de cámara en la película están bajo la sombra de un marco muy típico de Hollywood. . No hay innovación, ni sorpresas, ni una trama impresionante. Aquí sólo existe un modo y método narrativo. Esto ahora tiene un nombre muy de moda, llamado rutina. Si sigues las rutinas de Hollywood, seguramente obtendrás los resultados estéticos correspondientes. Por supuesto, también tendrás todos los clichés y el aburrimiento. 1905 Reseña en línea
"Warcraft" está lejos de ser una película perfecta. Se necesita un camino especial para encontrar un punto final emocional para la película épica que sea cercana a la gente. No es una película nostálgica rodada enteramente para los fanáticos de los juegos, sino un éxito de taquilla comercial con ambiciones de taquilla para el público cinéfilo común. En los primeros veinte minutos de la película, no hay tiempo para prestar atención a los presagios de los personajes y la visión del mundo, y comienza una serie de transiciones, con varias escenas cambiando con frecuencia. Este es completamente un modo de juego, no una narrativa cinematográfica normal. Solo está dirigido a jugadores, pero falla en la narrativa cinematográfica y no tiene un temperamento épico mágico.
A partir de la larga línea temporal y la compleja red de personajes, es extremadamente difícil elegir qué personajes se convertirán en los portadores de la historia de la primera película. Después de todo, la capacidad de la película es limitada. De hecho, en "Warcraft" se puede ver que el guionista y el director tienen sus propias consideraciones cuidadosas al elegir a los personajes principales de la película. El enfoque después de la consideración es maximizar las motivaciones emocionales de los personajes. Las elecciones de comportamiento de los personajes principales de la película sin duda están impulsadas por suficientes factores emocionales personales. Personajes importantes de ambos bandos murieron en la película, pero la muerte de cada personaje no conmovió tanto a la audiencia. Básicamente, "Warcraft" falló en la creación de personajes. Reseña del "Beijing Daily"
"Warcraft" tiene demasiadas historias que contar, pero el público no puede involucrarse realmente en la trama. Además del castillo real de Ventormenta, la torre del brujo y el épico campo de batalla, la película casi no muestra ningún otro escenario de Azeroth. La película dedica mucho tiempo a escenas de lucha, pero las escenas de lucha son tan irreales hasta cierto punto que es difícil sentir la atmósfera apasionada de esta pelea. Al final, el problema de la película es el juego en sí. El director Duncan Jones, como jugador profesional de Warcraft, obviamente quiere infundir su amor por Warcraft en la película, pero todavía hay dudas sobre si vale la pena. La trama débil de la película es demasiado fatal. Reseña de "The Guardian"
Hay demasiados protagonistas en la película, por lo que es imposible ampliar la historia de cada personaje, y temo que el público se sienta como un extraño. El director Duncan Jones se esforzó por unir las tramas secundarias del juego con la trama principal, pero claramente lo dejó un poco sin aliento. El tono general de la película es serio. La ambición de "Warcraft" es encomiable, pero la ambición por sí sola no es suficiente. La trama está vacía y la historia es confusa. Reseña de la revista "Empire"
El conflicto aparente en la película es la lucha a vida o muerte entre humanos y orcos, pero el conflicto real proviene de aquellos cineastas que sinceramente quieren contar historias de carne y hueso y los Problemas inherentes a la industria cinematográfica. Esos clichés ridículos. Incluso sin un archimago como el de la película, es fácil predecir que esta costosa pero ridícula adaptación de un conocido juego en línea seguramente será un trabajo mediocre.
La película no tiene en cuenta a los espectadores comunes y corrientes que son nuevos en la cultura Warcraft y no tienen idea de qué son los orcos y los magos. Los lleva a una tierra de fantasía llena de criaturas maravillosas, magia misteriosa y nombres extraños. de personas y lugares. Esta actitud puede hacer que la mayoría de los espectadores se mantengan alejados de esta película, pero, por supuesto, todavía habrá un cierto número de fanáticos acérrimos que acuden en masa a verla.
Reseña de "Variety"
Cada fotograma y cada segundo de la película está impulsado por los personajes, razón por la cual el director Duncan y los talentosos directores de arte crearon un hermoso mundo de fantasía, pero no puede hacer que la gente se sienta... convencer. Reseña del "Informe Hollywood"