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¿Agregar puntos a los talentos de combate con armas en World of Warcraft?

Para las armas, puedes probar 53/8

Soy principalmente PVE, así que estudiemos juntos cuando escribimos sobre la ira PVE

Lo primero que debo decir es que no hay absolutamente ningún talento único, pero para mí actualmente, ¡solo hay dos talentos que se usan mejor y tienen el mayor DPS! Nota, ¡solo para mí! ¡Solo como referencia!

Este es el primer talento: [ .cc/tf/zs.html?Lhrh0fZhxg0V0ubeRVzh ]

El único punto de este talento: "Rage" se agrega a Fury, que en realidad es Muy bien, lo entiendo, ¡ordené esto porque no tengo una virtud salvaje! En cuanto a

por qué no hice clic en "Enfurecido", hay dos razones: 1. Porque no hay muchos BOSS con daño AOE, e incluso si hay daño AOE, el

p> posibilidad de activar Realmente no es un cumplido; 2. Para mí, el punto extra es solo 1 punto, así que si solo uso 1 punto para hacer clic en "Enfurecer",

El efecto de activación será uniforme. más concebible. En cuanto a por qué solo tengo 1 punto que puedo usar a voluntad, es porque siento que aunque mi equipo ya proporciona más del 9% de golpe, siento que el golpe sigue siendo bajo incluso si todos los ataques blancos no aciertan. ¡Muy útil! Después de todo, en mi ciclo de producción, ¡el daño causado por los ataques blancos representa aproximadamente el 20%!

Este es el segundo talento: [ .cc/tf/zs.html?Lhrh0fZhxg0V0ubeRV0u ]

Este talento es para el primer talento anterior. En este caso, "Rage" es inútil. , así que le di 1 punto extra a "Endless Fury", aunque no es muy útil y solo proporciona un 2% de sed de sangre, torbellino y daño de golpe feroz. ¡Pero después de todo, estas 3 habilidades juntas representan aproximadamente el 15% de mi daño! ¡Siempre es más útil que hacer clic en "Enfuriar"! ¡Lo mismo que arriba!

La fuerza es un atributo con altos rendimientos en la mayoría de los casos, especialmente cuando el dps no es muy alto.

El golpe crítico es un atributo que vale la pena acumular en circunstancias extremas. Cuando el dps alcanza un nivel muy alto, el golpe crítico superará incluso la ganancia de fuerza. Debido a que varias pociones y mejoras aumentan el AP a un nivel muy alto en condiciones extremas, más golpes críticos no solo aumentarán el daño, sino que también provocarán más golpes y lesiones graves.

El beneficio de precisión no es tan alto como se esperaba, pero también es un atributo de mayor rendimiento y, para la mayoría de las personas, su beneficio supera el nivel de celeridad. Shard of Shame sigue siendo una de las mejores baratijas en esta escala de calificación.

La celeridad es un atributo que comienza a mostrar valor en el extremo superior antes de que SW se gradúe, sus beneficios no son tan buenos como la fuerza, el golpe crítico y la precisión.

Para el guerrero berserker, es fácil acumular todas las habilidades en el mismo nivel de objeto, el índice de golpe no es un atributo que valga la pena acumular, pero no se puede ignorar al elegir el equipo. está básicamente cerca. 1 índice de golpe = 1 ganancia de poder de ataque.

El nivel de ruptura de armadura es de hecho relativamente bajo. Entre varios atributos, es casi el más bajo excepto por golpear. Sin embargo, es bastante bueno en la batalla con el hombre gordo, pero no se desempeña bien en la batalla con el jefe de armadura baja. Además, cuanto mayor sea el dps, mayores serán los ingresos por romper la armadura. Cuando el dps es relativamente bajo, los ingresos por romper la armadura son mucho menores que los de seguir acumulando fuerza.