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Guía del juego para los Soldados Demoníacos

Habilidades de ataque

Ataque potente: El protagonista puede atacar con todas sus fuerzas.

¿Parece aumentar la tasa de aciertos? El efecto práctico se desconoce, pero debido a que es un precursor de otras habilidades, aún necesitas invertir...

Destrucción extrema: mucho. Aumenta el poder del protagonista, causando daño fatal al enemigo.

Para aumentar el poder de ataque, simplemente practica el sistema de ataque físico y haz clic en él.

Confundir la mente: El protagonista puede confundir la mente del enemigo y empezar a engatusarlo.

Al ver que su tasa de acierto es muy baja, no me atrevo a hacer clic en él en absoluto... Propiedades prácticas desconocidas.

Poder concentrado: El daño con hechizos del protagonista aumenta considerablemente.

¡Imprescindible para los magos! ¡El poder mágico aumentó!

Comando audaz: si el protagonista es muy valiente y bueno luchando, otras personas del equipo también tendrán el coraje de atacar al enemigo, pero las posibilidades relativas de éxito empresarial también aumentarán considerablemente.

Aumenta el poder de ataque de los compañeros de equipo, pero reduce la defensa de los compañeros de equipo. Si se puede multiplicar con Prudential Command, ¡parece ser una buena combinación en la etapa inicial!

Autosacrificio: El protagonista se sacrifica aunque la posibilidad de sufrir lesiones aumenta mucho, puede causar más daño al enemigo. []

Lucha con valentía: El enemigo perderá confianza y espíritu de lucha, y reducirá su disposición a atacar al protagonista.

¿Reducir la disposición a atacar al protagonista? Entonces, ¿por qué no van todos a luchar contra las criaturas mágicas? El protagonista también puede confiar en estar aturdido para reponer sangre. ¡Las criaturas mágicas tienen que gastar dinero para reponer su sangre!

Luz de la Fe: La luz sagrada ilumina la noche y también debilita la capacidad de ataque de los monstruos de la página

Antes de que ya no puedas hacer clic en habilidades exclusivas, las habilidades durante la transición son no son tan útiles como deberían ser, pero la pérdida no será demasiado grande.

Conocimiento del veneno: El protagonista sabe pintar el arma con veneno, y atacar al enemigo tiene la posibilidad de envenenarlo.

Otra habilidad que es de poca utilidad para los magos. Si la tasa de acierto se mejora después de establecerla alta, debería tener un buen efecto en el sistema físico. Sin embargo, solo se puede mejorar una habilidad de un tipo de habilidad. usado a la vez, y el sistema físico atacará al final. Definitivamente elegirás más de una docena de habilidades, así que guarda tus puntos para otras habilidades....

Habilidades de defensa

Intimidar al enemigo: el protagonista se vuelve más amenazante y el enemigo tendrá miedo de atacar al protagonista.

Parece que no hay diferencia en reducir la velocidad de carrera de los enemigos dentro de tu propio alcance, pero debido a que es una habilidad previa, no funcionará a menos que hagas clic en ella....

Mitigación de ataques: el protagonista puede reducir la velocidad de ataque del enemigo y ralentizarla.

No hay diferencia notable en la velocidad de ataque de los enemigos que están en el suelo...

Castigo Santo: Existe la posibilidad de que los enemigos que ataquen al protagonista sean castigados con cielo y no podrá moverse.

No lo he probado, pero si estás en la ruta cuerpo a cuerpo, o el enemigo está a larga distancia, será inútil....

Comando prudente: Si El protagonista es muy cauteloso, otras personas del equipo también estarán más relajadas en sus ataques, lo que también reducirá la posibilidad de lesionarse.

Aumenta la defensa de los compañeros, pero reduce el ataque de los compañeros. Si se puede multiplicar con el comando decisivo, ¡parece una buena combinación en la etapa inicial!

Luz curativa: Todos los miembros del equipo alrededor del líder pueden recuperar su salud.

Se recomienda invertir en al menos dos puntos, los motivos se describirán por separado.

Detención: El protagonista puede utilizar pensamientos poderosos para obligar al enemigo a permanecer en un punto determinado y sin poder moverse.

No lo he probado, pero si estás en la ruta cuerpo a cuerpo, o el enemigo es de largo alcance, es inútil...

Poder antimagia: el El protagonista está contra todos. Hay resistencia a los ataques mágicos.

¡El aumento de la resistencia mágica debería usarse principalmente contra reyes! Porque normalmente no hay muchos monstruos mágicos.

Camuflaje mimético: Se ralentizará el tiempo de reacción del enemigo para detectar al protagonista.

Deja que el enemigo te vea más tarde, apto para personajes de largo alcance.

Otras habilidades

Aumentar velocidad: el protagonista se mueve más rápido.

Aumentar la velocidad de movimiento es puramente por placer. Considera los puntos restantes...

Aumentar la resistencia: el protagonista puede moverse durante mucho tiempo sin detenerse a descansar.

No es especialmente necesario reducir el consumo de resistencia al correr (porque la resistencia se recupera muy rápidamente), pero es un requisito previo necesario.

Recuperación mágica: El protagonista puede recuperar poder mágico sin utilizar pociones mágicas.

Regreso a las habilidades mágicas, imprescindible para los jugadores que usan magia frecuentemente

Lucky Beloved: La suerte del protagonista aumenta mucho, lo que ayuda a conseguir mucho dinero

Aumentar Dinero, el dinero es muy importante en este juego, pero nunca lo he probado, así que no sé si es práctico. (O no sé si el efecto es obvio o no).

La Bendición de las Cosas: Se ralentiza la pérdida de durabilidad del equipo del protagonista.

Disminuir la velocidad del daño del equipo puede ahorrar dinero, pero es más efectivo para el combate cuerpo a cuerpo o personajes de larga distancia que a menudo se publican...

Huo Kang Zhi Yan: Puede hacer que el enemigo reduzca la resistencia al fuego.

Resistencia al Hielo: Puede reducir la resistencia al hielo del enemigo.

Nido de Éter: Puede reducir la resistencia del enemigo a la electricidad.

Reduce la resistencia elemental relativa de los monstruos. El sistema físico no tiene atributos de armas, ¡lo cual es inútil! ¡El poder mágico restaurado por el mago es demasiado! Es casi una habilidad inútil....

Corazón piadoso: Puede acelerar la recuperación de la fe del protagonista.

Aumentar la recuperación del valor de la fe En comparación con esto, es más práctico infundir directamente el equipo para extender o simplificar la invocación del familiar...

Reducir los requisitos del equipo. si puedes igualarlo El equipo ya es mejor que el equipo de la tienda, pero de hecho no es necesario usarlo...

Experiencias

Además de las habilidades de equipo , las habilidades de los personajes se dividen en "Fuego", "Hielo", "B", "Sistema Tai", "Sistema de respuesta" (desplazamiento). p

Se puede comprar en los comerciantes

El "Elemento Fuego" otorga ataques con atributos de fuego y puede quemar al objetivo.

"Ice" otorga ataques con atributos de hielo y puede congelar lentamente al objetivo.

El "sistema etérico" proporciona ataques con atributos de éter, que pueden interrumpir el canto eterno del objetivo y lanzar hechizos y atacar al objetivo.

El "Sistema de Restauración" (Pergamino) permite a las criaturas convocadas recuperar su fuerza física.

Condiciones de aprendizaje "Fuego", "Hielo" y "Éter". Depende del valor del "Conocimiento Arcano".

Hay tres tipos de matones en el juego: criaturas mágicas, familiares y compañeros.

En primer lugar, el Servant Demon debería usarlo como una magia que usa puntos de fe. ¡Pensé que duraría hasta que los puntos de fe se agotaran antes de desaparecer, pero resultó que desapareció después del tiempo! estaba arriba

Si el nivel de Luz Curativa es alto, la sangre del compañero puede restaurarse completamente cuando el jugador golpea la caja y camina....

Y el compañero no robará puntos de experiencia y el equipo no se dañará.

Los jugadores pueden terminar el daño tranquilamente desde atrás...

Además, no soy bueno golpeando a los pequeños murciélagos voladores. .. ¡Mis compañeros! ¡Vamos

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Los tres protagonistas que se pueden elegir al comienzo del juego tienen talentos en magia, combate a distancia y combate cuerpo a cuerpo respectivamente

La razón La razón por la que se les llama "talentos" parece ser que solo tienen puntos iniciales y exclusivos. La única diferencia son las habilidades, el resto del contenido del juego es el mismo.

El mago recomienda que el punto principal de la habilidad sea el conocimiento arcano y el punto auxiliar la fuerza física. La distribución depende del grado de pérdida de sangre del propio jugador. La habilidad inicial es un ataque poderoso (¿Órdenes valientes? ¡No quieres que tus compañeros que pueden usarse como escudos humanos mueran demasiado pronto!), órdenes cuidadosas o intimidación de los enemigos, los afortunados.

Después de eso, cambia lentamente a Concentración de Poder, Castigo de Luz Sagrada o Luz Curativa (dependiendo de si hay compañeros, o cuando no hay enemigos, se puede usar para reponer sangre para los compañeros... ) o Mimic Camuflaje (Aplicable a aquellos que nunca han sido culpados) y recuperación mágica.

Entre ellos, la Luz de la Fe es un buen período de transición del ataque poderoso a la concentración de poder, aunque solo es útil por la noche...

En términos de jugabilidad, es Se recomienda usar tres series. Seleccione dos hechizos fijos para aprender, lo que ahorra dinero y no es fácil ser derrotado por los monstruos. Mi sugerencia personal es practicar los sistemas de hielo y etérico.

El sistema de fuego tiene. ¡El mismo daño pero sin efectos especiales superiores!

Además, usa Song of Sailian para concentrar a los enemigos, y luego usa hechizos de alcance para resolverlos (se recomienda usar hechizos de alcance continuo en línea recta, porque después del efecto de Song of Sailian, el Los enemigos vendrán hacia ti en línea recta, mientras caminas, un lado resultará herido), ¡lo cual es una buena combinación!

¡Además, cada bastón tendrá un efecto fortalecedor en un hechizo! ¡Elige la que pueda fortalecer la flecha mágica básica porque esa es la magia que se puede usar de principio a fin!

¡Esta también debería ser la guía al cambiar o combinar armas!

En este momento, estoy tomando % Snow Arrow...

Se recomienda utilizar el punto principal y el punto auxiliar en distancias largas. También puedes juzgar la proporción en función. el grado de pérdida de sangre del jugador Básicamente, no debería haber muchas ocasiones en las que se necesiten hechizos de larga distancia Sailian's Song (que también se puede combinar con la habilidad de ataque posterior Piercing Strike) y XX Wall debería ser más práctico. p

El punto principal del combate cuerpo a cuerpo es la fuerza y ​​el punto auxiliar del cuerpo. La proporción también está determinada por el nivel de pérdida de sangre del jugador.

Los hechizos casi no son necesarios en el cuerpo a cuerpo. combate a menos que quieras jugar un juego especial. De lo contrario, ¡no hay necesidad de algo de magia secreta!

¡Se recomienda equipar un arco en la mano izquierda! Se utiliza principalmente para desempacar, ¡para que no tengas que correr!

También puedes usar un arco para disparar tiros furtivos, pero en lugar de usar un buen arco con agilidad, es mejor combinar directamente el poder de ataque.

Dado que los tres protagonistas sólo se diferencian en sus talentos, esto también conduce a un fenómeno interesante: ¡los jugadores pueden elegir un personaje y luego jugar con la jugabilidad de otras profesiones!

Por ejemplo, cuando eliges una chica de larga distancia para jugar, si usas entrenamiento cuerpo a cuerpo y lo combinas con la habilidad exclusiva de larga distancia "Shadow Dodge", puedes interpretar a un personaje similar a un asesino. .

Esto es más difícil en la etapa inicial, pero cuando los puntos de calidad invertidos más adelante se pongan al día, ¡aparecerá un juego especial debido a diferentes habilidades exclusivas!

Por supuesto, este ya es un juego avanzado.

De hecho, habla principalmente de síntesis, ¡comencemos por lo básico!

¡La primera es la naturaleza del equipo!

Diferentes equipos pueden agregar diferentes habilidades. Por ejemplo, solo la ropa y los sombreros pueden agregar ataques de sello, solo los escudos pueden agregar sellos contrarios y los mazos y bastones son las únicas armas cuerpo a cuerpo que agregan valor mágico.

¡Es muy importante descubrir qué equipo puede agregar qué habilidades!

Aunque puedes tirar cosas para combinarlas y ver si los valores han cambiado, algunos artículos en la tienda tienen buenas habilidades. Después de comprarlos, descubres que el equipo que estás usando no puede tenerlas. esta habilidad es una gran pérdida...

Y si quieres agregar habilidades adicionales tanto a las armas como a las armaduras, también puedes optar por usar la síntesis de armas para aumentar el efecto o la síntesis de armadura para aumentar la durabilidad. .

¿Cómo sabes qué habilidades se pueden adjuntar a los elementos?

Básicamente, arroja el elemento que deseas conocer en la cuadrícula de síntesis principal. Entre los valores de habilidad que aparecen, el blanco representa el valor de habilidad que se ha agregado, el gris representa el valor de habilidad que se puede agregar. pero no se ha agregado y no hay ¡Lo que está escrito arriba es el valor de habilidad que no se puede agregar!

Pero también hay casos en los que se puede adjuntar pero no mostrar: p

El bastón se puede adjuntar para aumentar el poder de un determinado hechizo (el blanco en la parte inferior). , ¡no el morado de arriba!), pero generalmente solo se muestran dos. De hecho, ¡se pueden adjuntar los tres tipos de hechizos!

A veces no se muestran las invocaciones extendidas y simplificadas del familiar.

Además, aunque algunas habilidades están disponibles en muchos tipos de equipos, ¡es más probable que tengan valores altos en otros equipos!

Por ejemplo, el % de golpe crítico es fácil de aparecer en un arma, ¡pero la posibilidad de que el % aparezca en armas generales es muy pequeña!

Los siguientes principios se aplican al sintetizar:

Las armas pueden aumentar sus efectos. Agregarlas a la armadura aumentará la defensa y agregarlas a las armas aumentará el ataque.

Se puede aumentar la durabilidad de la armadura.

Los anillos pueden reducir el precio y las habilidades de algunos anillos también se pueden adjuntar al equipo (depende principalmente de qué habilidades se pueden agregar al equipo). Los libros de hechizos y los pergaminos reducen las restricciones de uso de elementos.

Los objetos especiales con caracteres dorados no se pueden sintetizar.

Por lo tanto, equivale a tirar de la tienda solo objetos especiales débiles, libros de hechizos no utilizados y pergaminos sin dudarlo.