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Cómo traer armas oscuras de graduación de cría de animales en World of Warcraft Classic Server

¿Qué debo elegir como arma de graduación para Dark Priest en World of Warcraft Classic Server? Después de iniciar sesión en World of Warcraft Classic, el equipo del juego ha cambiado mucho. Entre ellos, la elección de las armas de Shadow Priest ha dejado perplejos a muchos jugadores. Entonces, en el clásico servidor nostálgico, ¿cuál es la mejor arma para elegir para la graduación de Shadow Priest? A continuación, encontrará la clasificación de las armas PVE de Dark Priest en World of Warcraft 60 Classic Server.

Qué armas elegir para la graduación de Dark Priest en World of Warcraft Classic:

En primer lugar, comenzamos con todo tipo de armas. Se puede encontrar la gama completa de equipos proporcionados por NAXX. Se dice que es difícil de comparar con copias anteriores, bastón mágico, bastón mágico, martillo de una mano, daga ~~ Mientras lo pienses ~ puedes encontrarlo aquí ~~

Barra de azufre pimstoneSatff.

Atar después de recoger

Bastón de dos manos

140-251 velocidad de daño 3,20

(61,1 daño por segundo)

+29 resistencia

+30 Inteligencia

+17 Espíritu

Requiere nivel 60

Equipo: Aumenta la probabilidad de tus hechizos golpean a los enemigos en un 2%.

Equipo: Aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 113 puntos.

Lo primero que vemos es un arma mágica. Esta puede ser el arma más utilizada por la mayoría de los sacerdotes. En comparación con el arma mágica más poderosa anterior, el arma de misión TAQ, la oscuridad la ignora un poco menos. sacerdotes Tiene un golpe crítico y un poco de resistencia, pero tiene casi 40 puntos más de daño ~~ ¿Cuál es el arma mágica más fuerte? ~~ Esta es la respuesta. Loatheb deja caer este objeto en la Zona de la Plaga.

TheEnd of Dreams

Se une al recogerlo

Único

Martillo de mano principal

44-121 velocidad de daño 1,90

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(43,5 daños por segundo)

+18 Resistencia

+18 Inteligencia

Requiere nivel 60

Objeto nivel 83

Equipo: Aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 95 puntos.

Equipo: Aumenta el poder de ataque en 305 puntos en formas de guepardo, oso y oso gigante.

Equipo: Recupera 7 puntos de maná cada 5 segundos.

La siguiente es el arma con la que nuestros sacerdotes han sido equipados desde su nacimiento, el martillo de una mano. Este martillo tiene 18 de resistencia, pero también tiene unos sorprendentes 95 puntos de daño y tiene 5 segundos para recuperarse. 7 Los asombrosos atributos integrales del diablo ~~~ Se puede decir que este martillo básicamente se sienta firmemente en el trono de la primera arma mágica de una mano en el sistema legal con sus asombrosos atributos ~~ Desafortunadamente, porque sus atributos también incluyen el atributo de +AP después de la transformación, así que básicamente Little D le da prioridad a este martillo. Este artículo no recomienda que los sacerdotes arrebaten este martillo ~~ Al menos deberían ser considerados con sus compañeros sanadores y amablemente renunciar al primero ~~ El uno que lo dejó caer es Grobbulus, el hombre gordo)

MidnightHaze

Se ata cuando se recoge

Único

Daga de una mano

51- 97 daño velocidad 1.80

(41.1 daño por segundo)

+20 resistencia

+12 inteligencia

Requiere nivel 60

Nivel de objeto 81

Equipo: aumenta el daño y el efecto curativo de todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 85 puntos

El siguiente Una es mi daga favorita. Esta daga no solo tiene 85 puntos de daño mágico, sino que también tiene 20 de resistencia, lo cual es muy adecuado para los sacerdotes de las sombras. Aunque obviamente es inferior al martillo de arriba, considerando que no causará demasiadas disputas. Por lo tanto, recomiendo encarecidamente esto. La entrega también es de Grobbulus en Fatty District

GemofNerubis

Se vincula después de recoger

Objeto improvisado

+14 Resistencia

+10 Inteligencia

Requiere nivel 60

Nivel de objeto 83

Equipo: Reduce la resistencia mágica de tu hechizo objetivo por 10 puntos.

Equipo: Aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 25 puntos.

Después de mirar las dos armas mágicas de la mano principal, echemos un vistazo a esta mano izquierda ~~ 14 de resistencia, 10 de reducción de resistencia y 25 efectos. Se puede decir que satisface completamente las necesidades. del pastor en la sombra PK ~~ Aunque es mejor que Feilong Para la mano izquierda, carece de golpes y de gran daño, pero como la mano izquierda con la mayor resistencia de la historia, creo que muchos amigos lo amarán. También es fácil dejar caer a Anub Rekhan en la Zona Araña~~ (lo admito, guardé puntos y no conseguí esto)

Varita del destino

Se vincula cuando se recoge

Varita

119-222 Velocidad de daño de las sombras 1,50

(113,7 daño por segundo)

+7 resistencia

+7 de inteligencia

Requiere nivel 60

Nivel de objeto 83

Equipo: Aumenta el daño y la curación causados ​​por todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 12 puntos.

Equipo: Aumenta un 1% la probabilidad de que tu hechizo acierte en el objetivo.

La última es la Varita Mágica~~ Comparada con la última VARITA del Viejo Su, es mucho menor en términos de daño, ni siquiera tan alta como el Toque del Caos~~ Pero tiene 7 de resistencia. y 7 Se cree que los atributos de inteligencia y 1 golpe atraen el amor de muchos jugadores de sacerdotes de las sombras a quienes les gusta luchar contra oponentes de alta resistencia. Esto todavía es bastante difícil ~~ Antiguo No. 1 en la Zona Grasa, God of War. Patchwerk

Evaluación integral: ¿Cuál es mejor, mano principal + mano adjunta o arma mágica de dos manos? Siempre ha sido una pregunta difícil de decir con claridad ~~~ Aunque en la combinación aquí, la combinación de La mano principal y la mano secundaria tienen mayor resistencia y daño (aunque la diferencia no es obvia), tienen dos golpes menos que el arma francesa~~ Sin embargo, si otro equipo tiene soporte de 3-4 golpes, y considerando la practicidad del arma con una sola mano armas en ciertas situaciones, se recomienda hacer coincidir las manos principal y secundaria aquí.

2. Después de leer el capítulo sobre armas, veamos la elección de las armas, aquí lo haremos. compárelo con el equipo TAQ o incluso BWL hasta cierto punto, después de todo, solo más tarde sabremos cómo gastar el DKP que tanto nos costó ganar.

Vieja regla, comencemos primero con la ropa

Túnica palmeada de cristal

Se liga cuando se recoge

Armadura de tela para el pecho

128 puntos de armadura

+25 de resistencia

Inteligencia +19

Requiere nivel 60

Nivel de objeto 85

Equipo: aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos, hasta a 53 puntos.

OK~~ Este es un vestido femenino lanzado por Maexxna, la tercera más antigua en el área de SPIDER. Tiene buenos atributos + daño increíble, por lo que se ha convertido en muchos sacerdotes a quienes les gusta el daño alto. Sin embargo, en mi opinión personal, la túnica de guardia de combate que arroja TAQ es más adecuada para las necesidades de PK debido a su buen atributo de reducción de resistencia de 20 (aunque este vestido también está muy orientado a las mujeres, lector). , tú ¿Qué piensas?

Necro-KnightsGrab

Se une cuando se recoge

Breastcloth

448 puntos de armadura

+32 de resistencia

Ocupación: Sacerdote, Mago, Brujo

Requiere nivel 60

Nivel de objeto 85

Equipo: Aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 37 puntos.

Una prenda de vestir muy especial, incluso su caída es muy especial (mob DROP 448 AC + hasta 32 de resistencia (solo superada por la luz), más 37 de daño, lo que la hace útil. Parece ser). Más alternativo y especial. Aquí quiero decir que si eres como yo, eres el tipo de sacerdote que definitivamente fortalecerá el fuego de tu corazón lavando la oscuridad si también te gusta esquivar mientras acumulas una cierta cantidad de CA. Si estás en contra de los límites de la profesión de física, entonces esta prenda es imprescindible. Afortunadamente, hay muy pocas personas a las que les guste este equipo alternativo, por lo que es posible que puedas conseguirlo con una puntuación baja. p>

PD, esta prenda es realmente imprescindible. Muy hermosa.

Manto cubierto de escarcha

Se ata cuando se levanta

Hombro. armadura

94 puntos de armadura

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+12 Resistencia

+12 Inteligencia

Requiere nivel 60

Nivel de objeto 83

Equipo: Mejora todos los hechizos Daño y efectos curativos causados ​​por efectos mágicos, hasta 39 puntos.

Equipar: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos.

39 de daño, baja resistencia, 1 tormenta mágica ¿Habrá algún sacerdote de las sombras a quien le guste? ¿Qué? ¿Dijiste que te gustan los pantalones negros de sangre de tormenta y el saludo? OK, entonces ve y acéptalo. ~~Aunque personalmente no lo recomiendo para nada Drop: Gluth

Leggings of Polarity

Atar después de recoger

Leggings

<. p>112 puntos de armadura

+20 de resistencia

+14 de inteligencia

Requiere nivel 60

Nivel de objeto 85

Equipar: aumenta el daño y la curación realizados por todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 44 puntos

Equipar: aumenta la probabilidad de que tus hechizos den un golpe crítico en un 2%.

Una versión mejorada de los pantalones negros Blizzard, unos pantalones que enloquecerán a los magos~~~Pero para mí, no son tan agradables a la vista como el poder mágico de Xiaoka.

Caído: Thaddius de Fatty District

Las ataduras de los cosechadores de almas

Se ata cuando se recoge

Armadura de tela para muñeca

55 puntos de armadura

+14 de resistencia

+11 de inteligencia

Requiere nivel 60

Nivel de objeto 83

Equipamiento: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus hechizos en un 1%.

Equipo: Aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 21 puntos.

Sí, tiene una ráfaga más que Black Bark, más inteligencia y una resistencia menos~~~ Quiero compararlo con la muñeca y la precisión arcana del 58, es decir, tiene 5 más de resistencia, 1 explosión y 1 golpe. Es solo una conversión entre 10 de reducción de resistencia. Para mí, el significado de esta muñeca es aumentar la resistencia mientras se equilibra el atributo de inteligencia ~~ En cuanto a la cuestión de cómo elegir con 58 y arcanos, depende. en el equipamiento de todo el cuerpo ~~ Caído, Gothik el Cosechador en el área DK

Sombrero de Preceptores

Se une después de recoger

Armadura de tela para la cabeza

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102 puntos de armadura

+18 de resistencia

+24 de inteligencia

Requiere nivel 60

Nivel de objeto 83

Equipo: Aumenta el daño y los efectos curativos de todos los hechizos y efectos mágicos, hasta 51 puntos.

El aterrador efecto completo de 51 puntos~~~La resistencia está por encima del promedio y la inteligencia es muy buena~~~Aunque es 1 golpe menos que T2.5, si es suficiente para conseguir 3 golpes en otras partes del cuerpo, -4 golpes ~~ Es muy recomendable conseguir este sombrero ~~ Después de todo, básicamente no hay pérdida de atributos ~~ También hay 51 puntos de alto efecto y 24 puntos de alta inteligencia pueden compensa la falta de inteligencia en otras partes ~~~~ Las series de balance de daño absolutamente alto aún son muy vagas, y el jefe de la zona de plaga, Heigan the Unclean, las dejó

Evaluación completa:

Excepto por el equipo de alta CA y el sombrero recién agregado. No hay aspectos destacados, ya que no hay información de caída para zapatos, guantes, cabezas y cinturones~~~Luego, los zapatos que se manifiestan, el humo negro o los guantes CTHUN , y esos cinturones seguirán existiendo en las columnas de equipamiento de los principales sacerdotes oscuros.

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