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Introducción al sistema de investigación y desarrollo de Steel Waltz

Steel Waltz

v1.11

Tipo: Juego de rol

Tamaño: 150.86MB

Valoración: 10

Plataforma:

Etiqueta: Juego de cría de simulación de tanques de cartas

El sistema de investigación y desarrollo de Steel Waltz es el núcleo de todo el juego, y es El núcleo del juego para que los jugadores pasen. Una de las formas de conseguir un coche naranja mediante el trabajo es también la forma más fiable (que daña el hígado). Echemos un vistazo a la Guía de I+D de Steel Waltz y a la introducción al sistema de I+D.

Primero está la explicación teórica. Investigación y desarrollo se refiere al comportamiento de los comandantes que, después de cultivar y entrenar a Steel Dancer (es decir, elevar su nivel) a un cierto nivel, intercambian por nuevos Steel Dancer invirtiendo en mapas, materiales tecnológicos, monedas de plata y equipos y accesorios. eso puede ser necesario. Hay dos puntos a tener en cuenta aquí

En primer lugar, el bailarín previamente entrenado no desaparecerá después de la redención (así que no tenga miedo de invertir), en segundo lugar, si el bailarín previamente entrenado ha alcanzado el nivel requerido. , se registrará si por error fortalece al bailarín previamente entrenado con paquetes de experiencia y se los da a otros bailarines (puede que no sea un error), no afectará la investigación y el desarrollo. Para explicar los términos recién mencionados, los materiales tecnológicos se refieren a los cuatro recursos de restos de tanques, planos secretos, módulos de cálculo y muñecos experimentales, que se pueden obtener a través de tareas especiales en la campaña, mapas de actividades diarias y compras en el puerto militar; Los accesorios de equipo son equipos que se pueden obtener obteniendo una calificación S en la campaña, explotando el hierro fuente y comprándolos en el puerto militar. Los mapas, que son lo que los jefes suelen llamar planos, se pueden obtener ganando batallas contra jefes en especiales; misiones en la campaña (definitivamente las eliminará, si elimina una, la calificación S se duplicará) y se comprarán en el puerto militar. Además, las misiones especiales 1-4 eliminarán el mapa de nivel más bajo N1. , 5-8 dejarán caer N2, y así sucesivamente.

Ya terminada la teoría, pongamos un ejemplo. En el primer ejemplo, entrenamos a MS-1 hasta el nivel 20 como compañero inicial, gastamos 7 módulos de cálculo, 4 mapas N1 y 18,300 monedas de plata para intercambiar por KV-1, un bailarín de tanque pesado de tres puntos y una estrella. Hay una Dancing Girl MS-1 al frente, que requiere nivel 20 y requiere módulos de recursos, planos y algunas monedas de plata. Esta es la rutina estándar de investigación y desarrollo. A continuación, veamos un ejemplo más complicado. Para entrenar todos los Tipo 4A, Tipo 4B y Tipo 4C al nivel 30, costará 53 planos secretos, 10 mapas N2 y una armadura externa de nivel S2 (División de nivel de equipo) y 108.000. Las monedas de plata se pueden canjear por el tanque mediano tipo D Maiden IV de dos estrellas. Comparando los dos ejemplos, no es difícil encontrar que el nivel de bailarín previo requerido para canjear a un bailarín de alta estrella es más estricto y la cantidad de recursos es mayor (aumentando geométricamente, cada bailarín de alta estrella necesita). para ser rescatado. Una gran inversión. Por lo tanto, los recién llegados deben ser extremadamente cautelosos y pensarlo dos veces antes de lanzarse. Es difícil conseguir recursos, pero hay que hacerlos y valorarlos.

Unas palabras finales. Aunque te lo recordé hace un momento, lo diré nuevamente porque es muy importante. Los recursos se obtienen con esfuerzo, así que recuerde pensar dos veces antes de la investigación y el desarrollo. Los recién llegados que ingresan al pozo primero deben tener un plan y establecer una fuerza principal para impulsar el mapa (aquí mencionaré casualmente que la versión actual son tanques pesados ​​y reyes de artillería. Los tanques medianos pueden llenar posiciones de manera flexible, el asalto y la aniquilación ligera tienen sus propios usos). , pero los tanques ligeros no sirven de nada). Aquí se recomiendan dos rutas de I+D: Churchill y Bison. Todos los vehículos de etapa inicial de estas dos líneas aparecen en las primeras cuatro imágenes (incluso Churchill 3, un bailarín de dos estrellas), y la tasa de caída no es baja (se le brinda un tutorial de Cricket M frontal de Bison ). Los bailarines en estas dos líneas pueden compartir la misma tecnología (Churchill puede comunicarse entre sí y Buffalo Cricket puede comunicarse entre sí), lo que puede ahorrar inversión en tecnología y la fuerza no es mala (sin contar a Qiu 123). La conciencia, los novatos pueden recomendar el Silly Fat Elephant Foot inicial en el Capítulo 8 y su mapa de misión especial. Con la producción de recursos de los primeros ocho capítulos del mapa, todos pueden planificar de forma segura la siguiente etapa de la formación del equipo principal.