¿Cuál es la diferencia entre la armadura Thunder Battleship y el valor de HP?
HP, Punto de Salud, valor de salud. Ese es tu volumen de sangre real. Por ejemplo, si tienes 100 de escudo, 100 de armadura y 100 de estructura, entonces tu HP es 300 EHP, punto de salud efectivo, punto de salud efectivo. Es lo que a menudo llamamos volumen sanguíneo efectivo. La efectividad es la cantidad total de daño que realmente puedes soportar después de calcular la resistencia. Por ejemplo, si tienes 100 HP y 50 de resistencia, esto significa que se necesitan un total de 200 de daño para matarte. En otras palabras, tu volumen sanguíneo efectivo (EHP) es 200.
Entonces tíralo. a Hablemos de la situación real de Eve
El ataque de Eve tiene cuatro atributos, incluido el calor eléctrico y la explosión. De forma predeterminada, EHP se calcula en función de la proporción de cada uno de los cuatro atributos de daño a 25.
Por ejemplo:
Supongamos que la resistencia del blindaje de un barco es eléctrica/térmica/dinámica/explosiva = 60/35/35/10, y la cantidad de blindaje real es 100.
p>Entonces su HP de armadura es 100, y el valor EHP de armadura predeterminado es:
100/(1-60)*25 (1-35)*25 (1- 35)* 25 (1-10)*25=153.85
Lo mismo se aplica a escudos y estructuras. La suma de los valores de las últimas tres barras de salud es el EHP del barco.
El. situación real Dado que diferentes enemigos usan diferentes atributos de ataque, al calcular EHP, es necesario considerar la proporción de sus atributos de ataque reales.
Por ejemplo, el daño de una explosión eléctrica es de 4:6 para un monstruo conejo. Esto significa que su ataque de cuatro atributos es 4/0/0/6
Entonces, el HP de armadura efectiva de la nave mencionada anteriormente es:
100/ (1- 60)*40 (1-35)*0 (1-35)*0 (1-10)*60=142.86
Y contra un monstruo de ataque de sangre con un daño eléctrico y térmico de 5:5 En términos de EHP, se convierte en
100/(1-60)*50 (1-35)*50 (1-35)*0 (1-10)*0=190,48 p>
En resumen, dependiendo de los atributos de ataque y la resistencia correspondiente del barco, tu HP efectivo fluctuará. Es por eso que en PvE se recomienda apuntar a la resistencia (determina los atributos locales y mejora la efectividad del valor) y en PvP, cuando los espacios lo permiten. la razón es principalmente para considerar la resistencia total (incapaz de determinar los atributos de ataque del oponente, trata de evitar las deficiencias).
PD: En términos generales, la cantidad efectiva de la que hablamos a menudo se refiere al volumen de sangre efectivo en condiciones predeterminadas, es decir, la tasa de ataque de los cuatro atributos es 25 cada uno.
PPS: en el software de asignación de barcos, puedes modificar los atributos de ataque para que puedas captar con mayor precisión las capacidades de defensa contra ciertos tipos de monstruos.
Entonces, de la existencia de EHP, podemos derivar un nuevo concepto: poder de defensa.
El llamado poder de defensa es en realidad la cantidad de mantenimiento efectiva después de calcular la resistencia, incluyéndose específicamente a uno mismo. -escudo de recuperación/reparación de escudo/reparación de armadura/reparación de estructura, etc.
Por ejemplo, la reparación de tu armadura puede restaurarte 100 puntos de sangre por segundo y tu resistencia es 50. Entonces la cantidad de reparación es 100 y la cantidad de reparación efectiva (es decir, defensa) es 200.
Por ejemplo:
Supongamos que la resistencia del blindaje de un barco es eléctrica/calórica/dinámica/ Explosión = 60/35/35/10, la cantidad real de reparación de armadura es 100, entonces su cantidad de reparación efectiva (defensa) es:
100/(1-60)*25 (1-35)* 25 (1-35)*25 (1-10)*25=153.85
La fórmula es en realidad la misma que la fórmula de cálculo de EHP. Ambas se calculan calculando la proporción de daños realmente soportados por un. determinado atributo y su peso. Por lo tanto, de la misma manera, tu poder de defensa también fluctuará para ataques con diferentes proporciones de los cuatro atributos.
Espero que te pueda ayudar, por favor adoptalo.