Onmyoji Baiwen Paijue Kapai Jian
Como shikigami SR en Onmyoji, el daño y las estadísticas de Kaku son relativamente promedio, por lo que la tasa de aparición será relativamente baja. Esta vez el editor trajo una ilustración de la tarjeta Kaku de Onmyoji Baiwen, ven y. ver.
Más presentaciones de cartas: Colección de cartas Onmyoji Baiwen
Jue
Atributos: Daño 2, Vida 5
Habilidades: Al comienzo de tu propio turno, revela aleatoriamente una carta de la mano del enemigo.
Alineación del despertar:
Alineación de flujo de control de Ibaraki de la tarjeta Onmyoji Baiwen
Tarjeta del despertar:
Lectura de la mente: 3/5
Cuando no se revelan cartas en la etapa inicial, la lectura de la mente puede acelerar el proceso de descubrir los secretos en la mano de tu oponente. También suele combinarse con una bomba de béisbol, un shikigami utilizado para matar al oponente con un golpe dirigido. Sin embargo, en la etapa inicial, cuando el oponente tiene menos cartas, esta carta a menudo se convierte en un pedo, por lo que la capacidad de predicción y la suerte del jugador también son algo necesarias. Pero en las etapas media y tardía, especialmente después de despertar, esta tarjeta es de poca utilidad, por lo que normalmente solo llevas una.
Baseball Bomb: 4.5/5
La carta de eliminación de daño de un solo punto de Magatama es muy rara en el juego, y la única que realmente puede eliminar el shikigami del oponente en Magatama. El escenario es una bomba de béisbol. Hoy en día, hay muchos shikigami de 4 sangre en el entorno, especialmente en mazos agresivos, que son básicamente shikigami de 4 sangre. Siempre que se revele una carta, se puede eliminar con bombas de béisbol. Pero en la etapa posterior, esta carta sigue siendo una excelente eliminación. A medida que aumenta la mano del oponente, el daño de esta carta también aumentará en consecuencia.
Imitación: 3/5
La imitación es una carta muy interesante, pero es un poco inconsistente con las ideas de control de Jue. Además, cuando nos enfrentamos a un mazo de ataque agresivo con más cartas de combate, preferimos tener armadura. Por el contrario, al enfrentarnos a un mazo de control con más cartas de hechizo, esperamos aumentar la muerte mediante ataques adicionales, por lo que esta carta se vuelve un poco vergonzosa. Pero aún se puede tocar en decks de rango medio.
Fuerza: 3.5/5
Esta carta es una carta perdedora, porque usaste una de tus cartas de la mano y el oponente no necesita consumir su Mano de cartas. Pero esta carta puede funcionar bien en determinadas situaciones porque es la única forma de influir en la mano de tu oponente. Aparte de esta carta, solo puedes mirar la mano de tu oponente, y puedes matar al shikigami basándose en esto, o castigar a tu oponente cuando juega una carta. Pero para una carta como esta, si no hay fuerza, si no. Míralo, es como si supieras cómo vas a morir y sólo puedes contar los días. Por lo tanto, en cierto nivel, esta carta es como una carta de solución, que puede hacer frente a tiempo a las amenazas en las manos del oponente y cortarlas de raíz.
Visión espiritual: 4/5
Después de aumentar el poder de ataque de 2 a 5, y agregar el efecto de restaurar 2 puntos de vida, la visión espiritual se convierte en una habilidad en el A medio plazo. Una carta poderosa. El efecto de recuperación al enfrentar ataques rápidos puede desempeñar un cierto papel, y la cooperación con Qingbozhu también es muy interesante, y la cifra 5/5 le da una mayor efectividad en el combate.
Rencor: 2,5/5
Las cartas utilizadas contra tu shikigami pueden no ser útiles para el lanzador, pero definitivamente funcionarán para ti. Además, en el grupo de cartas actual, no hay muchos hechizos designados utilizados contra shikigami enemigo, por lo que no es fácil activar esta carta.
Laberinto mental: 4.5/5
Esta carta tiene un efecto muy poderoso en la etapa posterior. Tiene fuertes restricciones en el estilo de juego del oponente, lo que a menudo obliga al oponente a no poder jugar de otra manera. para atacar. , de lo contrario la carta no se puede jugar. Esta carta puede romper el ritmo normal del oponente y cooperar con varias cartas. Excepto que no tiene capacidad de remate y no puede limitar la única carta fuerte del oponente, es casi una carta perfecta.
Despertar: 4/5
La carta de despertar de Jue mejora significativamente su poder de combate, y su efecto inmediato también se puede utilizar para sus otras cartas. Hay una mejora que es inmediatamente visible. Baseball Bomb será una poderosa carta de eliminación, Imitation tendrá valores mucho más altos, Force tendrá información más completa y Vision y Mind Labyrinth se convertirán en 7/7.