Guía completa de World of Warcraft Classic Server Hunter Ubicaciones raras para bebés
Mucha gente elegirá la profesión de cazador. Entonces, ¿qué raza es mejor para un cazador y qué tipo de mascota es mejor para un cazador? He recopilado las ubicaciones de actualización de mascotas de cazadores raras y más estrategias para cazadores. Si también estás muy interesado, sígueme y echa un vistazo.
Cazador (recién llegado)
Raza:
PVE
Enano: Especialización en armas de fuego
Troll: Asesino de bestias (cada raid tiene un JEFE bestia), Berserk, Especialización en arco
Orco: Comando (daño de mascota aumentado en 5)
JcJ
Orco: Resistir el aturdimiento
Tauren: Pisoteo de guerra, alto volumen de sangre
Enano: Estatua de piedra no ciega, ventaja en la lucha contra ladrones
Noche Oscura: Escape de las Sombras (jugadores de campo)
Nivelación
Actualmente, la profesión con la nivelación más rápida es más rápida que el monstruo Mago A, estableciendo un récord de velocidad de nivelación. Fue muy doloroso antes del nivel 10. Después de aprender a domesticar mascotas en el nivel 10, la velocidad de actualización se dispara. Los monstruos en solitario en la naturaleza son la profesión más eficiente. Incluso si la misión se interrumpe, aún puedes mejorar generando monstruos. La carrera inicial del empresario.
Empleo
El empleo en LM es sumamente sencillo, la única profesión es la armadura. Aunque BL tiene chamanes que agarran equipos, los chamanes siguen siendo una profesión poco común.
El rendimiento de la versión para 5 jugadores es muy bueno. En la versión 1.12, Beast King Hunter puede ser un invitado como T adjunto, e incluso el T principal puede ser principalmente una versión para 5 jugadores. Tiene una gran habilidad para un jugador y puede luchar contra muchos BOSS solo.
El rendimiento de recuperación en equipo es excelente, puedes comer y beber sin pelear y el campo de tiro de 42 yardas puede garantizar tanto la supervivencia como la salida. Sin embargo, al comienzo de la etapa FARM, la salida. La capacidad de los cazadores con operación promedio es débil y su desempeño es pobre (principalmente debido a que hay pocos cazadores que hacen DPS, lo que lleva a todos a pensar que es natural que los cazadores tengan un DPS bajo, por lo que pueden remar como una cuestión de curso). Pero debido a la existencia de Ningshen Shooting, LR todavía tiene entre 3 y 5 puestos de trabajo en el grupo.
Características profesionales de nivel 60:
Mascotas y habilidades con las mascotas
Había muchos tipos de mascotas en los años 60 (aunque todavía existe una solución óptima en términos de salida). Si juegas lentamente, puedes intentar atrapar diferentes mascotas para explorar los atributos de las mascotas.
La mayoría de las habilidades con las mascotas en la década de 1960 requerían que las aprendieras de otras mascotas y luego se las enseñaras a otras mascotas.
Municiones, arcos y flechas
En la década de 1960, LR solo tenía 3 mochilas y una quedaba para el carcaj. Debido a que la salida remota de LR consume balas/arcos y flechas, ¡las balas! Sólo el último puede cortar de forma plana. El carcaj sólo puede contener balas, pero puede aumentar la velocidad de los ataques de largo alcance y tiene una capacidad mayor que una mochila normal.
Requisitos de atributos:
1 Agilidad = 2 Fuerza de ataque a distancia = 1 Fuerza de ataque cuerpo a cuerpo
1 Fuerza = 1 Fuerza de ataque cuerpo a cuerpo
53 Agilidad = 1 golpe crítico remoto
14 Poder de ataque = 1DPS
Golpes:
PvP requiere 5 golpes para garantizar que no MISS
PvE requiere más de 8 golpes para garantizar que no se pierdan las habilidades y el rendimiento del BOSS.
Ningshen Shooting:
Si el líder del grupo organiza que juegues Ningshen Shooting, entonces el MC debe tener una tasa de aciertos de al menos 9 o más, BWL garantiza una tasa de aciertos de al menos 11 o más (si la pila está llena, perderás demasiado DPS. La premisa es que si no quieres perder el tiempo, puedes acumula hasta 13 si quieres perder el tiempo)
Supervivencia El talento viene con 3 golpes
Acerca de la velocidad de ataque de las mascotas
Aquí hay algunas mascotas representativas con características comunes velocidad de ataque
1.0 Diente Roto (Gato)
1.2 Fauces de la Muerte (Lobo) Carroñero (Gato) Spyfrire (Carroñero) Huargo Esclavizado (Lobo)
1.3 Niebla Aullador (Lobo) Destrucción (Lobo de Tierra) Rey León Huma (Gato) Sindal (Gato)
1.4 Araga (Gato) Rey Tigre Bangalash (Gato)
1.5 Frost Saber (Gato) Dishu (Gato) Shadow Claw (Gato) Laxili (Gato) Balthra (Gato)
1.6 Death Scorpion (Escorpión)
1.7 Evil Branch Wolf (Lobo)
2.0 Garra Aterradora (Oso) Escorpión del Desierto (Escorpión) Aullador (Lobo) Espada Celestial Azeri (Serpiente del Viento) Rubus (Lobo)
Garra Ampollada Cruel Lobo (Coyote) Samras (Oso) Brutal Benxi (Tortuga) Arathasis (Serpiente del viento)
Mazranaki (Chocobo) Sellotam (León blanco) Bernabé (lobo rojo) Jabalí de melena gris (cerdo)
Zalicot (pájaro) Chocobo del bosque hembra (verde rojo ¿Vientre)? )
Muchas de las raras voladoras o que no son de élite enumeradas básicamente tienen una velocidad de ataque de 2. 0, por lo que no las enumeraré una por una
Lo que debe ser. La explicación es:
1. Respecto al papel de la velocidad de ataque
El dps de las mascotas de cara verde de nivel 60 de la misma especie (como los gatos) es el mismo, independientemente de. Ya sean de élite, raros o desconocidos. Del tipo perenne, toda la alta velocidad de ataque tiene el costo de un bajo dph.
En JcE, el dps de las mascotas con velocidad de ataque rápida es estable, mientras que el dps de las mascotas con velocidad de ataque lenta fluctúa relativamente. En cierto sentido, las mascotas lentas tienen ráfagas más altas.
En PvP, las mascotas con una velocidad de ataque rápida pueden interrumpir más lecturas de profesiones de lanzamiento de hechizos. Esto es una ventaja, pero generalmente hay pocas profesiones de lanzamiento de hechizos que usan mascotas para dominar habilidades. La desventaja es que en entornos BLZ, las mascotas solo pueden atacar mientras están quietas. , y no puede moverse ni atacar como los jugadores, por lo que a veces, cuando solo puede morder, el daño no es tan bueno como el de las mascotas lentas.
Acerca de las raras
Las raras generalmente se eligen por sus características únicas, pero en la versión 1.12, las mascotas raras son raras o no raras, de élite o no de élite. La diferencia es de solo 2. puntos, velocidad de ataque y apariencia. Desde la perspectiva de DPS, los raros o las élites no son más poderosos que otros.
La mayoría de las veces, capturar objetos raros es sólo para satisfacer la propia satisfacción del cazador.
Cabe señalar que después de la versión 1.7 del servidor oficial, el ataque en la sombra de Rubeus fue cambiado a un ataque normal
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La siguiente es una lista de coordenadas de actualización poco comunes
9 Mazranachi Mogore lt 34, 42 gt; , 45 gt; 40, 45 gt; 59, 77 gt; 58, 76 gt; lt; 54, 76 lt; 59, 76 lt; lt; 33, 42 gt;
10 Mujer Araña Elwynn lt; 62, 48 gt;
10 Mulgore el barrendero; 48, 16 gt; 54, 20 gt; Dun Morolan Leprous lt; 79, 36 gt; 80, 37 gt; 11 Poison Needle Lesaun Tirisfal lt; , 64 gt; 49, 63 gt; 55, 61 gt; 55, 50 gt; lt; 37, 51 gt; 38, 52 gt; 56, 57 gt; Deshu Barrens lt; 50, 15 gt; 89,45 gt; 89,48 gt; , 46 gt; 90,47 gt;
13 garra de sombra lt; 41, 36 gt; ;?
14 lt; 55, 52 lt; 37, 14 gt; 36, 14 gt; 63, 78 gt; 75, 68 gt; ; lt; 77, 66 gt;
16 lt; 17 gt;
t;lt;56,16gt;?
17 Coyote Hocico Barrenslt;42,28gt;lt;42,23gt;lt;41,23gt;lt;40,24gt;lt ; /p>
19 ?Tucker Barrens lt; 60, 09gt; 19 Weaver Shandarok Modan lt; 79, 52 gt; 80, 52 gt; 79, 51 gt;
20 Mujer Bosque Chocobo Black; 87gt;lt;38,93gt;lt;35,88gt;?
20 Gesharahan Barrens lt; 47, 40gt lt; , 20 gt; 27, 19 gt; 23 gt; 52, 44 gt; lt; 54, 46 lt; 20, 25 lt; 36, 25 gt; 34, 28 gt;
23 Rey León Huma Barrenslt; 61,34 gt; lt; 32gt;?
24 Crepseth Hillsbrad Downslt;39,51gt;lt;40,50gt;lt;26, 54gt; 40, 52gt; > 24 Humedal Viuda Vampiro; 46, 64 gt; 46, 62 gt; 46, 63 gt; 46, 65 gt;
? 47, 43 gt; 46, 46 gt; 49, 46 gt; 43, 63 gt; 45, 63 gt; 45, 65 gt; 49, 47 gt; 44 gt; 45, 57 gt; 47, 67 gt; ; 46, 74 gt;
27 Naraxes Dusk lt;
51gt;lt;87,49gt;?
27 Samras Trabalomas Downslt;72,27gt;lt;86,49gt;lt;86,48gt;lt;87, 39gt;lt;73,29gt;?
29 Montañas Espolón del Monje Ravennocklt;28,13gt;lt;28,14gt;lt;28,12gt;lt;29,15gt;lt ; 29, 14gt ? Humedal de garganta espinosa lt; 70, 30 gt; 68, 32 gt;
31 Ursolok Ashvale > 32 Las montañas furiosas de Benxi lt; 32, 31 gt; 22, 43 gt; 32 mil agujas lt; 17, 42 gt; 16, 42 gt; lt; 16, 40 gt; 17, 41 gt;? 50, 08 lt; 67, 24 lt; 65, 19 lt; 31, 86 lt; , 85 gt; >
35 Escorpión Picante Malvado lt; 71, 75 gt; 72, 76 gt;
37 Yermo de dientes rotoslt;43,37gt;lt;44,37gt;lt;47,39gt;lt;54,17gt;lt;45,37gt;
38 Pantano de Dalt Dustwallow lt; 49, 18 lt; 48, 19 lt; 47, 18 lt; lt; 44, 51 gt; 44, 49 gt; 48 gt; 35, 39 gt; 33 gt; 45, 22 gt; 51, 66 gt; ; 52, 65 gt;
42 lt; 53 gt; p>
42 Kurmok Tuercespina; 32, 67 gt; 31, 66 gt;
42 Feralas el Gruñidor lt; 82, 39 gt;
;lt;84,38gt;lt;78,39gt;lt;80,40gt;?
42 Pantano de barro y polvo de insectos de barro;37,68gt;lt;36,63gt;lt;40,64gt ; lt;40,63gt;lt;39,64gt;?
43 Hiena cruel con garras ampolladas Tanarislt;48,26gt;lt;54,33gt;lt;55,37gt; lt; 48, 32 gt;
43 Oso viejo de vientre gris; 57, 58 gt; lt; 58,58 gt;
44 Tierras del Interior de Sharpclawlt;35,52gt;lt;27,66gt;lt;36,43gt;lt;37,44gt;lt;27, 54gt;?
44 Ripa Valle de Tuercespinalt;29,86gt;lt;34,81gt;lt;25,82gt;lt;27,85gt;lt;35,79gt;?
46 Pájaro de fuego gigante Tanarislt 47, 35gt; 47, 37 GT; 51, 39 GT; __箰箆__360__璺拶__54, 70 GT; 54, 69 gt; 54, 72 gt; 54, 71 gt; 55, 70 gt; 48 Garganta abrasadora de Rektilak 48 Ifkar Azsharalt; ,55gt;lt;23,53gt;lt;24,56gt;lt;23,54gt;?
49 Alasehis Feralas 46, 26gt; lt; 46, 23 gt; 56, 88 gt; 48, 77 gt; 47, 20 gt; lt; 19,59 gt; lt; 18,57 gt;
50 Cráter Un'Goro de la Reina Devastadora; 64,62 gt; lt; 68,64 gt; lt; 62, 72 gt; 67, 64 gt;
50 Mogoreth Felwood; <47,84 gt; lt; 46, 84 gt;
50 Tierra maldita de Grant; 30gt; 62, 29gt; 57, 32gt; lt;62,27gt;?
50 Cocodrilo de alcantarillado Ventormentalt;64,32gt;lt;64
, 34gt; 65, 33gt; 39, 50gt; 49, 33gt; 36 gt; 48, 36 gt; 76, 61 gt; lt; 78, 61 gt; 51, 49 gt; /p>
52 La tierra maldita de Spieverel; 57, 42gt; 60, 40gt;? 52 Orm el bosque de Felwood sabio lt; 55, 23 gt; 59, 08 gt;
p>53 La garganta de la muerte Estepaslt; 75, 31gt; 74, 34gt; 53 Cráter Ukarok Un'Goro; lt;69, 16gt; lt;69, 14gt; lt;69, 13gt; lt;68, 14gt;?
53 Korak el Saqueador de la Tierra Malditalt;55,35gt;lt;55,39gt ;54,34gt;lt;57,36gt;lt;54,33gt;?
55 La tierra desolada de Zallikotlt; 36, 57gt; 55, 58 gt; 55, 62 gt; 65, 23 gt; 57 gt; 55, 33 gt; lt; 45, 25 gt; 45, 25 gt; 31, 79 gt; lt; 31, 78 lt; 33, 78 lt; 51, 19 lt; 54, 17 gt; 54, 38 gt; 43gt;
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Tiempo de actualización específico Es diferente, la mayoría dura 8 horas, y algunas duran más de 12 horas
Acerca de los atributos de las mascotas
En la década de 1960, las mascotas no heredaban los atributos de sus dueños
Acerca del nivel de mascota, Felicidad , lealtad y puntos de habilidad
1. Nivel
La experiencia requerida para cada nivel de una mascota es 1/5 de la experiencia requerida para mejorar un personaje del nivel actual.
> Las mascotas no obtendrán experiencia al completar tareas.
Las mascotas solo pueden ganar experiencia matando monstruos. Las mascotas no necesariamente tienen que ser asesinadas por ellas mismas o por sus dueños. Matar monstruos por parte del equipo/equipo del propietario tampoco necesariamente aumenta la experiencia de la mascota. tienen que ser asesinados por ellos mismos o por sus dueños para participar en el ataque a los monstruos.
Para los cazadores que están subiendo de nivel, es mejor capturar mascotas del mismo nivel que ellos para que puedan mejorarse al mismo tiempo que las mascotas.
Las mascotas no pueden ganar experiencia cuando están al mismo nivel que sus dueños, es decir, los dueños suben de nivel primero, y luego las mascotas ganan 1/5 de la experiencia del nivel anterior antes que ellos. puede subir de nivel.
Para los cazadores de nivel 60, la forma de mejorar sus mascotas es llevarlas a luchar contra monstruos. Sin embargo, si el nivel de la mascota es demasiado bajo, los monstruos de alto nivel la matarán instantáneamente y la eficiencia en solitario del cazador será muy baja.
Así que la mejor manera es llevarlo a luchar en las tres mazmorras principales. Si tienes las condiciones, llévalo a luchar en incursiones para subir de nivel rápidamente.
Cabe destacar que el abanico de mascotas de bajo nivel en mazmorras de alto nivel será bastante amplio.
2. Valor de felicidad
El valor de felicidad de la mascota no se puede leer directamente, pero se puede reflejar en el color de la cara junto a la barra de salud.
Las mascotas tienen tres estados de valor de felicidad,
Feliz: 125 de daño, cara verde (mejora de lealtad)
Satisfacción: 100 de daño, cara amarilla (mejora de lealtad) Mejora)
Infeliz: 75 de daño, cara roja (lealtad disminuida)
El valor total de la felicidad es 1000 (error más o menos 5), las proporciones de los tres estados son las igual
Es decir
Felicidad: nivel de felicidad 667-1000
Satisfacción: nivel de felicidad 334-666
Infelicidad: 0-333 Grado de felicidad
El valor de felicidad disminuirá lentamente con el tiempo y la tasa de disminución depende de la lealtad de la mascota. Cuanto mayor sea la lealtad, más lenta será la tasa de disminución de la felicidad. Cuando la lealtad es máxima, es decir, "leal", la tasa de reducción es de aproximadamente 7,2/s.
La única forma de aumentar la felicidad de tu mascota es alimentándola. Diferentes tipos de mascotas pueden comer diferentes tipos de alimentos. Después de alimentarse, la mascota obtendrá un beneficio de 10 segundos, lo que aumentará la felicidad en una cierta cantidad cada segundo. Este beneficio será interrumpido por las acciones de combate o los ataques de la mascota. La felicidad que aumenta la alimentación está relacionada con la diferencia entre el nivel de la mascota y el nivel de la comida.
/p>
Si el nivel de la mascota es 20, el nivel de comida aumentará en 170 puntos;
Si el nivel de la mascota es 30, el nivel de comida aumentará en 80 puntos;
El nivel más alto de alimento puede mantener a tu mascota con la cara verde durante unos 40 minutos seguidos sin morir.
Si la mascota muere, reducirá la felicidad en 333 puntos a la vez. Las mascotas que reciban daño no disminuirán su felicidad.
Expulsar manualmente a una mascota reducirá su felicidad en 50 puntos. Pero desaparecer por estar demasiado lejos del dueño no reducirá la felicidad.
3. Lealtad
La lealtad de las mascotas se divide en 6 niveles
1.Rebelde
2.Rebelde controlado
3.Sumiso
4.Confiable
5.Fiel
6.Mejor amigo leal
¿Límite de experiencia de lealtad?
Nivel 1 (rebelde) gt; Nivel 2 (incontrolable)? ¿Experiencia actual de nivel 5?
Nivel 2 (Rebelde) ¿Nivel 3 (Sumiso)? experiencia? 30 minutos
Nivel 3 (Sumiso) gt; Nivel 4 (Confiable) actualmente Nivel 5 experiencia 45 minutos
Nivel 4 (confiable) gt; ¿Experiencia actual de nivel 5? 60 minutos
Nivel 5 (confiable) gt; ¿Nivel 6 (leal)? ¿Experiencia actual de nivel 5 90 minutos? Para ser confiable, debes traer al menos BB para mejorar la experiencia actual de nivel 5 del personaje y estar activo con BB durante al menos 60 minutos al mismo tiempo.
La experiencia y el tiempo del nivel anterior no se cuentan en las indicaciones del siguiente nivel.
Además, mantén a tu mascota con la cara verde o la cara amarilla.
4. Puntos de habilidad
Puntos de habilidad de mascota = nivel de mascota x (nivel de lealtad - 1)
Los puntos por nivel completo y lealtad total son *** 60x (6-1)=300 puntos de habilidad
Acerca de las habilidades para mascotas (1)
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Hay habilidades para mascotas
Las habilidades pasivas: resistencia mejorada, armadura natural, resistencia al daño (fuego arcano, hielo, oscuridad natural), etc., se pueden aprender de los NPC.
Habilidad activa: Growl se puede aprender del NPC.
El resto: morder, atacar con garras, estremecerse, zambullirse, cargar, cargar, aullar, respirar relámpago, sigilo, veneno de escorpión, gritar, muro de escudos, trueno, todo debe aprenderse de los animales del correspondiente. nivel. .
Para aprender habilidades de NPC, el propietario solo necesita alcanzar el nivel requerido y luego dar dinero. Hay NPC de habilidades para mascotas en todas las ciudades principales (él también es quien lava las habilidades para las mascotas)
p>Para aprender las habilidades adjuntas a la bestia, primero debes domesticarla y luego usar estas habilidades en combate (se especula que las habilidades de daño solo se pueden usar en combate, similar a un muro de escudos o una incursión, etc.). que también se pueden usar fuera del combate, sin verificar), y el propietario usará estas habilidades en la mascota. Cuando se usa una habilidad, existe una cierta posibilidad de aprenderla (encuéntrela en la lista de habilidades de entrenamiento de mascotas), y allí Habrá una línea amarilla en la barra de chat: Has aprendido XX (nivel X).
Por ejemplo, para aprender Claw Strike 4, los pasos son: El nivel de tu personaje debe poder cumplir con los requisitos para atrapar las siguientes bestias.
Las bestias con ataque de garra 4 incluyen: Thousand Needles Scorpion Raider (31-32), Dark Abyss: Spiny Shell Crab (25-26), Desolation: Wasteland Scorpion (30-31), Ashenvale: Old Oso Vallefresno (25-26) Montañas Alterante: León de montaña (25).
Coloque su mascota original en el corral de animales, atrape una de las bestias mencionadas anteriormente, aliméntela (no es necesario, pero alimentarla hará que la bestia se escape y afectará la eficiencia del aprendizaje) y use la recién capturada. mascota para matar monstruos, recuerda activar el ataque de garra 4. Mata monstruos hasta que aparezca el texto amarillo en el chat: Has aprendido el ataque de garra (nivel 4), (puedes liberar a la bestia en este momento) regresa al corral de animales, Saca la mascota original y encuentra la garra en la lista de habilidades de la bestia de entrenamiento. Pulsa 4 para enseñársela a tu mascota.
Las habilidades de las mascotas se pueden aprender a pasos agigantados. Por ejemplo, puedes aprender directamente el ataque de garra de nivel 6 sin tener que aprender el nivel 5 anterior.
Si has aprendido el ataque de garra de nivel 5, los puntos de entrenamiento consumidos al aprender el ataque de garra de nivel 6 son los puntos de entrenamiento necesarios para el ataque de garra de nivel 6: los puntos de entrenamiento necesarios para el ataque de garra de nivel 5
Lista de NPC de habilidades enseñadas
Habilidades pasivas
Habilidades de mascotas: aumentar la resistencia
Nivel 01 Aumentar la resistencia 03 Requiere nivel de mascota 10 Costo de puntos de habilidad 005 Requiere 0.1 monedas de plata
Nivel 02 Aumenta la resistencia en 05, requiere mascota de nivel 12, cuesta 010 puntos de habilidad, requiere 1.2 monedas de plata
Nivel 03 aumenta la resistencia en 07, requiere mascota de nivel 18, cuesta 015 puntos de habilidad, requiere 4 monedas de plata
El nivel 04 aumenta la resistencia en 10, requiere mascota de nivel 24, cuesta 025 puntos de habilidad, requiere 14 monedas de plata
El nivel 05 aumenta la resistencia en 13 , requiere nivel de mascota 30, cuesta 050 puntos de habilidad, requiere 16 monedas de plata.
El nivel 06 aumenta la resistencia 17. Requiere nivel de mascota 36. Cuesta 075 puntos de habilidad. Requiere 28 monedas de plata. 07 Aumenta la resistencia en 21. Requiere nivel de mascota 42. Cuesta 100 puntos de habilidad. Requiere 48 monedas de plata.
Nivel 08 Aumenta la resistencia en 26. Requiere nivel de mascota 48. Cuesta 125 puntos de habilidad, requiere 64 monedas de plata. /p>
Nivel 09 Aumenta la resistencia en 32, requiere mascota de nivel 54. Cuesta 150 puntos de habilidad, requiere 84 monedas de plata
Nivel 10 Aumenta la resistencia en 40, requiere mascota de nivel 60, cuesta 185 puntos de habilidad Requiere 100 monedas de plata
Habilidad de mascota: Armadura natural
Nivel de habilidad 01 Aumenta la armadura 0050 Requiere nivel de mascota 10 Costo de puntos de habilidad 001 Requiere 0,1 monedas de plata
Nivel de habilidad 02 aumenta la armadura en 0100, requiere mascota de nivel 12, cuesta 005 puntos de habilidad, requiere 1,2 monedas de plata
El nivel de habilidad 03 aumenta la armadura en 0160, requiere mascota de nivel 18, cuesta 010 puntos de habilidad, requiere 4 monedas de plata
Nivel de habilidad 04, armadura aumentada en 0240, requiere nivel de mascota 24, cuesta 015 puntos de habilidad, requiere 14 monedas de plata
Nivel de habilidad 05, aumenta la armadura en 0330, requiere nivel de mascota 30, cuesta 025 puntos de habilidad, requiere 16 monedas de plata
Nivel de habilidad 06 Aumenta la armadura en 0430 Requiere nivel de mascota 36 Cuesta 050 puntos de habilidad Requiere 28 monedas de plata
Nivel de habilidad 07 Aumenta la armadura en 0550 Requiere nivel de mascota 42 Cuesta 075 puntos de habilidad Requiere 48 monedas de plata
Nivel de habilidad 08, armadura aumentada 0675, requiere nivel de mascota 48, cuesta 100 puntos de habilidad, requiere 64 monedas de plata
Nivel de habilidad 09 , aumenta la armadura 0810, requiere mascota de nivel 54, cuesta 125 puntos de habilidad, requiere 84 monedas de plata
Nivel de habilidad 10: aumenta la armadura en 1000. Requiere mascota de nivel 60. Los puntos de habilidad cuestan 150. Requiere 100 monedas de plata.
Habilidad de mascota: resistencia al daño (fuego arcano, hielo, oscuridad natural)
Nivel de habilidad 1: aumentar la resistencia en 030 Requiere nivel de mascota 20, cuesta 005 puntos de habilidad, requiere 4,4 monedas de plata
Nivel de habilidad 2, aumenta la resistencia en 060, requiere mascota de nivel 30, cuesta 015 puntos de habilidad, requiere 16 monedas de plata
Nivel de habilidad 3, aumenta la resistencia en 090 Requiere mascota de nivel 40, cuesta 045 puntos de habilidad, requiere 36 monedas de plata
Nivel de habilidad 4, aumenta la resistencia en 120, requiere mascota de nivel 50, cuesta 090 puntos de habilidad, requiere 72 monedas de plata
Nivel de habilidad 5, aumenta la resistencia en 140 Requiere nivel de mascota 60, cuesta 105 puntos de habilidad y requiere 90 monedas de plata
Habilidades activas
Habilidades de mascotas:
Gruñido 15 de enfoque, 5 yardas de distancia, instantáneo, 5 segundos de CD (el mayor odio recibirá la bonificación de Rap del maestro, el coeficiente específico se desconoce)
Nivel 01, el odio aumentó en 050, requiere mascota de nivel 10, requiere 0,1 monedas de plata
Nivel 02, el odio aumentó en 065, se requiere mascota de nivel 10, se requieren monedas de plata 1,2
Nivel 03 el odio aumentó en 110, se requiere mascota de nivel 20, se requieren monedas de plata 4
El odio del nivel 04 aumentó en 170, el nivel de mascota 30 requerido requiere 14 monedas de plata.
El nivel 05 requiere el nivel de mascota 40. Requiere 240 monedas de plata. 06 requiere 320 de odio. Requiere nivel de mascota 50. Requiere 28 monedas de plata.
Nivel 07, odio aumentado en 415, se requiere mascota de nivel 60, se requieren 48 monedas de plata
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