Otros de Onimusha Soul
Con muchos juegos clásicos que están profundamente arraigados en el alma, como "Street Fighter", "Devil May Cry", "Mega Man", "Resident Evil", "Onimusha" y otras series de obras. , Capcom ha hecho que goce de una posición muy importante en el mundo de los videojuegos. En "Onimusha Soul", los personajes clásicos de estos juegos se presentarán a todos con una actitud completamente nueva.
El Onimusha Soul World se divide en tres grandes campos
Los seres humanos, tras el paso del tiempo, han revelado sus capacidades potenciales. Creen firmemente que mientras trabajen juntos, pueden derrotarlo todo.
Los humanos que firmaron un contrato con el Rey Fantasma con el paso del tiempo obtuvieron un poder poderoso y lucharon solo por sus propias creencias.
La tribu fantasma despertó gradualmente con el paso del tiempo, recuperó su antigua civilización sobresaliente y se escondió por todo el país, esperando la oportunidad de contraatacar. 1. Evil Rakshasa
Un fantasma de alto nivel que encontrarás al jugar Ghost Story y Dream Space. Para derrotar al malvado fantasma Rakshasa, debes consumir puntos del malvado fantasma Rakshasa. Además, el fantasma malvado Rakshasa tiene un límite de tiempo para la cruzada. Si no se completa dentro del tiempo, la cruzada fracasará. La batalla con el malvado demonio Rakshasa dura tres rondas. Si la subyugación no se puede completar en tres rondas, la batalla terminará por la fuerza incluso si a nuestro lado todavía le quedan HP.
Podrás seguir luchando contra los fantasmas dentro del límite de tiempo.
※La recompensa tras destruir al malvado Rakshasa aumentará según el valor del daño causado. No recibirás más recompensas por dar el golpe final que mata al malvado Rakshasa.
☆La "Habilidad" del enemigo activa parte del enemigo. Además de los ataques normales, el enemigo a veces activa poderosas "Habilidades".
Además, incluso si la habilidad del enemigo tiene el mismo nombre que la habilidad de tu propio general, el efecto y las condiciones de activación pueden ser diferentes.
2. Rescate de amigos
Cuando aparezca el fantasma malvado Rakshasa, podrás pedirle a tus amigos que te rescaten. El rescate de amigos puede ayudarte a completar la cruzada contra el malvado fantasma Rakshasa más fácilmente.
※Cuando un amigo le pide rescate a otro amigo, quedará el resultado del malvado fantasma Rakshasa. El resultado de Evil Rakshasa será eliminado debido a la confirmación de amigos o debido al mantenimiento regular. Los resultados que cumplan las siguientes condiciones serán eliminados. Los resultados se muestran durante más de una semana y hay un botón para confirmar.
3 Derrota al fantasma malvado Rakshasa
Debido a que el fantasma malvado Rakshasa es muy poderoso, lo es. Es difícil de derrotar, pero la batalla fue exitosa. Si lo haces, podrás obtener recompensas diferentes a las de las batallas normales.
Al rescatar a otros jugadores para derrotar al malvado fantasma Rakshasa, podrás obtener recompensas siempre que los ataques hasta cierto punto. Cuando aceptes la solicitud de rescate y destruyas al fantasma malvado Rakshasa, podrás recibir la recompensa en la pantalla de resultados de subyugación. Incluso si el Evil Rakshasa no es eliminado durante el rescate, siempre que otros jugadores eliminen al Evil Rakshasa, aún podemos recibir recompensas basadas en el valor del ataque. Reciba pagos directamente desde su bandeja de entrada. Al derrotar al Rakshasa de piernas malvadas, además de los accesorios ordinarios, también puedes obtener "tesoros".
Puedes recolectar tesoros desde tu bandeja de entrada. ※Los "tesoros" como recompensas aparecen aleatoriamente. Incluso si completas la derrota del demonio malvado Rakshasa, es posible que el tesoro no aparezca.
4. La mejora de nivel del fantasma malvado Rakshasa
Al derrotar al mismo fantasma malvado Rakshasa, la próxima vez que aparezca el mismo fantasma malvado Rakshasa, el fantasma malvado Rakshasa se volverá más fuerte. . La recompensa por derrotar al malvado Rakshasa también aumentará.
Puedes afrontarlo fortaleciendo a los generales de las tropas de Onimusha o reclutando amigos que puedan luchar juntos.
5. Recompensas por lograr puntos de subyugación
Puedes obtener puntos de subyugación cuando derrotes al fantasma malvado Rakshasa, y puedes obtener recompensas cuando los puntos de subyugación alcancen un cierto valor. Las recompensas fijas variarán según las condiciones de actividad en el juego.
6. Recompensas de clasificación de Evil Rakshasa
La clasificación se basa en los puntos obtenidos al derrotar a Evil Rakshasa.
Los jugadores en la cima de la clasificación pueden recibir recompensas de clasificación.
Las recompensas de la tabla de clasificación cambiarán debido a las diferentes condiciones de actividad en el juego. 1. Acerca de Asuntos Internos
Asuntos Internos es el modo granja, que determina principalmente los ingresos de dinero y materiales. Se puede donar dinero (para comprar posiciones oficiales, con BUFF que aumentan los efectos ofensivos y defensivos), y mejorar. y evolucionar generales y participar en batallas conjuntas (equivalente a (en la Arena) cuesta dinero cada vez. Cuanto más fuerte sea el equipo atacante cuando golpeas a otros, mayor será el costo cada vez.
☆ La clave es jugar desde el principio. Antes de actualizar, ¡usa todos tus asuntos internos y puntos de historia! ! Muy importante
☆ Antes de que haya árboles para talar, solo construye los manuales (campos, bosques, minas). Estos pueden usarse para desbloquear los automáticos (campos, bosques, minas) siempre que te concentres. al actualizar uno al nivel 7. Campo), una de las fuentes de experiencia, la fuente de experiencia, es el arte automático de construir la guerra. Dependiendo de la ubicación de tu ciudad y la cantidad de dinero que tengas, puedes construir tantas como puedas. como quieras
☆ La tala de árboles puede expandir la tierra y ganar experiencia. Debido a que cada 30 puntos de asuntos internos consumidos dará como resultado una recompensa, las recompensas serán lo más altas posible en las etapas posteriores. 16, 21 y 26 aumentarán en etapas.
2. Acerca de las habilidades
☆ Después de seleccionar un campamento, usa los generales de tu propio campamento para obtener una bonificación de ataque del 25% al principio. No hay necesidad de 5. Cada uno. persona se calcula por separado.
☆ No es necesario jugar solo cartas de tu propio campamento. Una buena combinación de habilidades es la clave. Los equipos de un solo campamento son difíciles, por lo que no es necesario forzarlo al principio.
☆ Los puntos Monogatari se utilizan para ejecutar Ghost Story y varias tareas. Por supuesto, si tienes suficientes pociones, Runner Fantasy crecerá más rápido.
1) No es necesario correr para principiantes e intermedios. Es un tesoro inútil. La segunda carrera es aleatoria.
2) El superior tiene una tarjeta de herencia de habilidades G2, una. Pequeño tesoro, que es de poca utilidad. La habilidad de Soul Pump puede ser más fuerte que él, ¡puedes obtener tantas copias como corras! !
Tres) Nivel fuerte, no correré, la misma habilidad se obtendrá aleatoriamente, la segunda vez que corra será aleatoria
Cuatro) Overlord, habilidad feroz nivel G4 G6 Tarjeta de herencia, Tesoro súper grande, ¡puedes obtener tantas cartas como corras! !
Se da prioridad a la obtención de cartas de herencia. Este juego trata de habilidades, seguidas de atributos.
3. Acerca de los fantasmas malvados
☆ Los fantasmas malvados son una fuente importante de almas verdes. Los fantasmas malvados se dividen en monstruos comunes (de poca sangre y puntuaciones bajas) y monstruos de alto nivel (. sangre baja y puntuaciones más bajas que los monstruos ordinarios). Monstruos raros con puntuaciones altas (HP alto, puntuación máxima, difíciles de encontrar)
☆ Las pruebas han confirmado que a partir del momento en que te encuentras con el fantasma malvado, 1) debes gastar más de 10 puntos. Sólo cuando acumules puntos de historia podrás encontrarte con el siguiente monstruo. 2) ¡Debes ir a la interfaz de fantasmas y hacer clic en el fantasma que has derrotado antes de poder encontrarte con otro monstruo! ! ! 3) Los espíritus malignos comunes deben esperar 2 horas antes de ser degradados si no están muertos, y los monstruos raros deben esperar 3 horas
☆Método de cálculo de puntuación: la puntuación se basa en la barra de salud del mal. fantasma que derrotaste. La proporción supone que puedes obtener 10,000 puntos matando al fantasma malvado en un segundo. Luego, cuando matas al fantasma malvado con el 90% de su barra de salud, obtendrás 500 puntos (suponiendo que después de eso, tu amigo te ayudará con el 10% restante de la salud de la espada de cola, luego tu amigo obtendrá 250 puntos. Finalmente, el sistema te dará automáticamente una puntuación del 90% de salud, es decir (9000-500) = 8500 puntos.
¡El sistema sólo te dará todos los puntos si matas al fantasma malvado....! ! ! !
4. Acerca del doble señuelo y el doble escape
La idea básica de formar un equipo para que los novatos luchen contra los fantasmas, SOUL permite a los jugadores unir cuatro equipos: historia de fantasmas, ataque, defensa y asuntos internos.
El equipo de Ghost Story es en realidad un equipo para que los jugadores jueguen contra la computadora, por lo que lo que el equipo de Ghost necesita es reunir el BUFF de ataque grupal más grande y combinarlo con un atacante principal. que tiene piedras de ataque completas (las habilidades requeridas por este atacante principal son la habilidad de esquivar de un solo objetivo, o una tarjeta de habilidad obtenida a cambio de un tesoro familiar obtenido al completar el Capítulo 4 de Onimusha 2 en el evento de la historia, y luego equipar a su atacante principal con la serie Onishen de libros sobre el arte de la guerra retomados en Fantasía, así Solo haciendo el daño más efectivo al fantasma malvado Rakshasa
¿Qué debo hacer si no tengo ninguna habilidad al principio? ¿Cómo combinar el equipo que comienza a luchar contra el fantasma malvado y la historia? La combinación inicial importante se llama: doble escape
Implica 2 habilidades: atraer y dominar el escape
Cómo usar doble señuelo y doble escape: encuentre un general G4 que lidere/escapa, encuentre un general G2 que lidere/escapa como materiales y herede el liderazgo/escape de G2 al general G4 que lidere/escapa Por supuesto, existe una tasa de éxito y el costo de dicha herencia es bajo. El fracaso significa perder una tarjeta G2. Por supuesto, existen necesidades especiales, como elegir apariencia, elegir hombres y mujeres, etc. usted mismo, y usted tiene que calcular el costo.
Baha Moving
Sobre el papel de los edificios bajo la ciudad, es muy largo, abreviado y principalmente centrado en conclusiones, pero el autor tiene muchos datos, y el la viabilidad es alta.
Los libros de arte de la guerra producidos en la ciudad son los siguientes:
Ataque: Avanzado (+20% de conocimiento) Yanyue Hu Tao Intermedio (10% de conocimiento): Yugo equilibrado y Flecha; Elemental: Alas de Grulla, Formación Vertical
Defensa: Formación de Círculo Cuadrado Avanzado, Formación de Falange Intermedia, Formación de Ganso Volador, Formación Horizontal de Escamas de Pez Elemental
Información: Libros sobre el arte de la guerra producido por Helan Dawang y luego City puede tener formas fusionadas e intermedias, las tres cualidades superiores
El efecto de la serie familiar es: mejorar el nivel de calidad del arte de la guerra (pero la tasa de aparición de. El arte de guerra superior parece estar limitado por el nivel de la ciudad principal. Básicamente, solo unos 20 superiores pueden aparecer en la ciudad principal G1. La parte que excede la tasa se convertirá en un nivel intermedio) Porque la ciudad principal G3 +. una gran cantidad de guerreros seguirán teniendo tácticas de nivel paralelo. Al mismo tiempo, la ciudad principal G1 + cada artista marcial también tiene aproximadamente un 20% de posibilidades de aparecer en tácticas superiores. La ciudad principal G1 tiene un número de producción de G3. veces... Entonces: bajo las mismas condiciones, obtendrás más ganancias usando la ciudad principal de G1; incluso si no puedes alcanzar el número total de G1, ¡obtendrás más! Dado que hay 3 guerreros en la ciudad principal, son solo 50 y la tasa de pulverización del nivel superior también se ha fusionado. Por lo tanto, creo que la cantidad de guerreros G3, como 12 espadas, 9 arcos y 8 caballos, no ha alcanzado el número. límite superior.
Conclusión general:
1. El número de libros de arte de guerra producidos por la ciudad está determinado por el número de granjas (primarias) y ciudades (secundarias), G. , etc. y LV La cantidad producida cada vez no cambiará aleatoriamente y el límite superior es fijo. Para alcanzar este límite superior, hay 239 libros de ataque, 66 libros de defensa y 66 libros de conocimiento según el nivel de la ciudad. , se necesitan aproximadamente 20-24 granjas, comerciantes y casas comunales G3.
2. El tipo de producción (el nombre del arte de la guerra es un +20 % adicional del arte de guerra avanzado o arte básico de Zhilue. de guerra que no agrega nada extra) no está determinado por la serie de artes marciales, sino completamente determinado por los granjeros, comerciantes y familias. Cuando la cantidad alcance el límite superior, inevitablemente aumentará un +20% adicional del arte de guerra avanzado de Zhilue (Yanyuehu). se producirá Formación Tao Fang Enhen) y el sistema considera que Dawang y Helan aparecen aleatoriamente en el mismo nivel
3. El nivel del arte de guerra producido (medio y superior) está determinado por el. Serie de la familia Wu, pero la aleatoriedad sigue siendo muy fuerte, pero parece que la tasa de aparición del nivel superior tiene su límite superior basado en el nivel de la ciudad principal. El límite superior de la estrategia de guerra del nivel superior en la ciudad principal de G1 es aproximadamente 20. En la ciudad principal de nivel completo de G3, es al menos el 50%. Al mismo tiempo, la ciudad de G3 + la familia de guerreros con espada G3, hay 12 familias de guerreros con arco. Todavía hay una tasa de mejora de solo 50 niveles, y todavía hay niveles paralelos, es muy probable que alrededor de 10 guerreros G3 no hayan alcanzado el límite superior de su efecto.
4. Las ciudades son las mismas, si pueden. Si se asegura de que la cosecha sea básicamente a tiempo, la cosecha en todos los aspectos de la ciudad principal G1 por unidad de tiempo será mucho mayor que la de la ciudad principal G3. Al mismo tiempo, si. Si decides usar la ciudad principal de G1, el papel de la serie de la familia Wu será muy pequeño. Puedes considerar no construir ninguna de ellas; no te preocupes, nadie en la familia de artes marciales tiene cuatro cosechas de la ciudad principal de G1. la cosecha en todos los aspectos será mayor que la cosecha única de la ciudad principal G3
Capítulo de Fortalecimiento General
Los puntos de experiencia obtenidos del fortalecimiento general solo están relacionados con el campamento de sacrificio, rareza. , clase actual y nivel actual. El valor de experiencia actual y la experiencia de habilidad del sacrificio no se incluyen en el cálculo.
Cuando se fortalece a un comandante militar, solo se obtiene la parte entera del valor de la experiencia, y la parte decimal se redondea.
La rareza se puede comprobar en el precio en el momento de la venta.
Nivel CC: 10 / Nivel C: 25 / Nivel BC: 40 / Nivel B: 50 / Nivel AB: 125 / Nivel A: 200 / Nivel SA: 250 /
S Nivel: 300 / Nivel SS: 400 / Nivel SSS: 500
La experiencia de los generales sin género es la misma que la de los generales masculinos. (No probado)
La rareza y la experiencia de las generales femeninas es 3 veces mayor que la de los generales masculinos.
La experiencia de fortalecer la rareza de los sacrificios de los comandantes militares es 4 veces mayor que la de los comandantes militares masculinos.
(Falta información del nivel SSS)
La experiencia obtenida se divide principalmente en la mitad de la experiencia del nivel actual y la experiencia proporcionada por rareza, con bonificaciones adicionales según el campamento y el grado de éxito en el fortalecimiento.
Cuando el general y el campo de sacrificio son del mismo campo, la experiencia obtenida se incrementará en un 50%.
Las bonificaciones por el éxito del fortalecimiento son las siguientes:
Una vez completado el fortalecimiento, no hay bonificación.
Si tienes éxito, recibirás un 20% adicional de la experiencia total.
Un gran éxito, obtendrás un 40% adicional de la experiencia total.
Súper éxito, obtendrás un 60% adicional de la experiencia total.
Éxito final, obtendrás un 100% adicional de la experiencia total.
Fórmula:
Experiencia de sacrificio único: (Experiencia total del nivel actual/2+experiencia de rareza)*(1+recompensa del mismo campamento)
La el general obtiene Experiencia: La experiencia total de todos los sacrificios * (1 + la recompensa por fortalecer el nivel de éxito) (redondeando la parte decimal)
Ejemplo:
Fortalecer el campamento del general
Sacrificio Los productos son 2 hombres del campo humano, nivel CC G1LV1+1, hombre del campo fantasma, nivel CC G1LV1+1, mujer del campo humano, nivel CC G1LV3
El nivel de éxito de mejora es un gran éxito
El general obtiene Experiencia = ((12*1.5) + (12*1.5) + (12) + (((31+33)/2+36) *1.5) ) *
(1+40%)= 210
La rareza se puede ver en el precio de venta.
Nivel CC: 10 / Nivel C: 25 / Nivel BC: 40 / Nivel B: 50 / Nivel AB: 125 / Nivel A: 200 / Nivel SA: 250 /
S Nivel: 300 / Nivel SS: 400 / Nivel SSS: 500
La experiencia de rareza de los generales sin género debe ser la misma que la de los generales masculinos de la misma rareza según el nivel esperado.