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Crear habilidades de personajes en el editor de mapas de Warcraft

1. Carga (imita la habilidad de Ma Chao de True San):

Habilidad personalizada, la forma original es la onda de choque de una cabeza de toro, los siguientes cambios:

Texto - Carga del nombre

Estado - Habilidad del héroe falsa

Estado - Nivel 1

Estado - Tiempo de lanzamiento de magia 0,5

Estado - Consumo de magia 0

Estado - Distancia de lanzamiento 800

Activador:

Evento

Unidad: cualquier unidad comienza a lanzar habilidades

Condiciones

Lanzar habilidades equivale a cargar

Acción

Espera 0,3 segundos

Unidad - Oculta ( unidad de disparo)

Espere 0,65 segundos

Unidad: mueva inmediatamente (unidad de disparo) a la posición de desplazamiento coordinado de ((unidad de disparo)) ((900x (ángulo de orientación de Cos( unidad de disparo))), (900x(Sin( (El ángulo de orientación de la unidad de disparo)))))

Pantalla de unidad (unidad de disparo)

2.

La forma original es el ángulo de conducción de Eagle Beast (más antiguo), lo siguiente cambia:

Tipo de unidad sintética de datos Caballero

Tipo de unidad auxiliar de datos Caballo de nadie

Nombre del texto Equitación

Sufijo del editor de texto

Árbol tecnológico-Requisitos

Tripulado:

La forma original es para llevar arqueros (más antiguo), los siguientes cambios:

Datos - Unidad sintética tipo Caballero

Datos - Unidad auxiliar tipo Infantería

Texto - Nombre Manned

Sufijo del editor de texto

Requisitos del árbol tecnológico

Desmontaje:

La forma original es la desinstalación, la siguientes cambios:

Datos - Unidad auxiliar tipo 1 Infantería

Datos - Unidad auxiliar tipo 2 Caballo sin caballo

Texto - Nombre Desmontar

Árbol de tecnología: requisitos

Para el caballero, agrega habilidades de carga y desmontaje,

Agrega la habilidad de montar a la infantería

Agrega la habilidad tripulada al caballo no tripulado

3. Flechas múltiples:

La forma original es un ataque de bombardeo, con los siguientes cambios:

Nombre de texto de múltiples flechas

Imagen de proyectil con efecto de visualización: castillo, torre de defensa, ciudad principal, ayuntamiento, torre de vigilancia...

Estado: el objetivo permite enemigos

Árbol de tecnología: requisitos

Se realizan los siguientes cambios en el castillo (los datos se cambian según la torre de defensa):

Combate - Rango de ataque activo 700

Combate - Modo de ataque permitido solo Ataque 1

Combate - Ataque 1 - Tipo de ataque Perforación

Combate -Ataque 1 -Tipo de arma Flecha

Combate -Ataque 1 -Objetivo permitido Tierra, edificio, escombros, aire , Objeto, Guardia

Combate -Ataque 1 -Punto de daño de animación 0.3

Batalla-Ataque 1-Punto de recuperación de animación 0.3

Batalla-Ataque 1-Daño básico 22

Ataque de batalla 1-Rango de ataque 700

Ataque de batalla 1-Búfer de rango de ataque 250

Ataque de batalla 1-Número de dados de daño 1

Batalla-Ataque 1-Número de dados de daño 5

Batalla-Ataque 1-Intervalo de ataque 0,9

Batalla-Ataque 1-Número máximo de objetivos 1

Agrega una habilidad de múltiples flechas al castillo

4 En el mapa, coloca una infantería, un caballo no tripulado, un castillo y algunos monstruos salvajes, y podrás comenzar a probar.

5. Dame los puntos