Crear habilidades de personajes en el editor de mapas de Warcraft
1. Carga (imita la habilidad de Ma Chao de True San):
Habilidad personalizada, la forma original es la onda de choque de una cabeza de toro, los siguientes cambios: p>
Texto - Carga del nombre
Estado - Habilidad del héroe falsa
Estado - Nivel 1
Estado - Tiempo de lanzamiento de magia 0,5
Estado - Consumo de magia 0
Estado - Distancia de lanzamiento 800
Activador:
Evento
Unidad: cualquier unidad comienza a lanzar habilidades
Condiciones
Lanzar habilidades equivale a cargar
Acción
Espera 0,3 segundos
Unidad - Oculta ( unidad de disparo)
Espere 0,65 segundos
Unidad: mueva inmediatamente (unidad de disparo) a la posición de desplazamiento coordinado de ((unidad de disparo)) ((900x (ángulo de orientación de Cos( unidad de disparo))), (900x(Sin( (El ángulo de orientación de la unidad de disparo)))))
Pantalla de unidad (unidad de disparo)
2.
La forma original es el ángulo de conducción de Eagle Beast (más antiguo), lo siguiente cambia:
Tipo de unidad sintética de datos Caballero
Tipo de unidad auxiliar de datos Caballo de nadie
Nombre del texto Equitación
Sufijo del editor de texto
Árbol tecnológico-Requisitos
Tripulado:
La forma original es para llevar arqueros (más antiguo), los siguientes cambios:
Datos - Unidad sintética tipo Caballero
Datos - Unidad auxiliar tipo Infantería
Texto - Nombre Manned
Sufijo del editor de texto
Requisitos del árbol tecnológico
Desmontaje:
La forma original es la desinstalación, la siguientes cambios:
Datos - Unidad auxiliar tipo 1 Infantería
Datos - Unidad auxiliar tipo 2 Caballo sin caballo
Texto - Nombre Desmontar
Árbol de tecnología: requisitos
Para el caballero, agrega habilidades de carga y desmontaje,
Agrega la habilidad de montar a la infantería
Agrega la habilidad tripulada al caballo no tripulado
3. Flechas múltiples:
La forma original es un ataque de bombardeo, con los siguientes cambios:
Nombre de texto de múltiples flechas
Imagen de proyectil con efecto de visualización: castillo, torre de defensa, ciudad principal, ayuntamiento, torre de vigilancia...
Estado: el objetivo permite enemigos
Árbol de tecnología: requisitos
Se realizan los siguientes cambios en el castillo (los datos se cambian según la torre de defensa):
Combate - Rango de ataque activo 700
Combate - Modo de ataque permitido solo Ataque 1
Combate - Ataque 1 - Tipo de ataque Perforación
Combate -Ataque 1 -Tipo de arma Flecha
Combate -Ataque 1 -Objetivo permitido Tierra, edificio, escombros, aire , Objeto, Guardia
Combate -Ataque 1 -Punto de daño de animación 0.3
Batalla-Ataque 1-Punto de recuperación de animación 0.3
Batalla-Ataque 1-Daño básico 22
Ataque de batalla 1-Rango de ataque 700
Ataque de batalla 1-Búfer de rango de ataque 250
Ataque de batalla 1-Número de dados de daño 1
Batalla-Ataque 1-Número de dados de daño 5
Batalla-Ataque 1-Intervalo de ataque 0,9
Batalla-Ataque 1-Número máximo de objetivos 1 p>
Agrega una habilidad de múltiples flechas al castillo
4 En el mapa, coloca una infantería, un caballo no tripulado, un castillo y algunos monstruos salvajes, y podrás comenzar a probar.
5. Dame los puntos