Información detallada de Otelo (un juego de ajedrez)
Reversi, también llamado Reversi, Othello, Apple chess o Anti reversi. Otelo es popular en Occidente y Japón. El juego consiste en voltear las piezas de ajedrez de cada uno y el ganador lo determina quién tiene más piezas de ajedrez en el tablero. Las reglas del juego son simples, por lo que es fácil comenzar, pero sus variaciones son muy complejas. Hay un dicho que dice que sólo se necesitan unos minutos para aprenderlo, pero se necesita toda una vida para dominarlo.
Reversi fue inventado por los británicos a finales del siglo XIX. No fue hasta la década de 1970 que el japonés Goro Hasegawa lo desarrolló y promovió y le cambió el nombre al juego (en japonés "オセロ") en honor a la famosa obra de Shakespeare Otelo, que ahora es el Otelo que todo el mundo juega. ¿Por qué tomar prestado de la famosa obra de Shakespeare? Porque Otelo es el protagonista masculino de una famosa obra de Shakespeare. Es un hombre negro y su esposa es blanca. Fue provocado por un villano y sospechaba que su esposa le era infiel. Más tarde se reveló la verdad y Otelo se arrepintió tanto que se suicidó. Reversi lleva el nombre de esta historia de lucha de blancos y negros. Introducción básica Nombre chino: Reversi Nombre extranjero: Aún sin clasificación: Tipo de juego: Desarrollo de los juegos de ajedrez en China, auge de Internet, breve historia, reglas de victoria y derrota, habilidades estratégicas, terminología, federaciones mundiales, eventos, desarrollo de China Blanco y negro fue el primero en aparecer en China. El ajedrez fue un juego de computadora personal en la década de 1980. A partir de entonces, Reversi apareció por primera vez en China. Luego vino el lanzamiento de Windows 3.0 en 1990. En ese momento, el juego que. vino con Windows fue Reversi Dado que las computadoras en ese momento todavía eran relativamente pocas. Antes de que se lanzara Reversi, se lanzó Windows 3.1 y los juegos integrados fueron reemplazados por juegos comunes como Landmine y Solitaire. número de personas conscientes de Reversi. El Reversi de Wenquxing tenía muy pocas habilidades de ajedrez y era rígido al jugar al ajedrez, por lo general se puede derrotar fácilmente después de dominar las reglas y las habilidades de ajedrez. Se puede decir que las bajas habilidades de ajedrez son engañosas. gente ciega e incapaz de ver el bosque, pensando que Othello es simplemente mediocre popular a mediados de los 90. También hay un juego Reversi para Nintendo Gameboy, que es muy bueno, mucho mejor que los juegos mencionados anteriormente. Reversi realmente se desarrolló después de que Internet se hiciera popular (abajo: El auge de Reversi en línea). Reversi, como un juego de estrategia clásico, es amado por la mayoría de los internautas, especialmente aquellos que quieren ejercitar su inteligencia. Nuevo rey y nueva reina del ajedrez En enero de 2014, en la Segunda Copa Mundial Otelo celebrada en Singapur, el ajedrecista chino Song Yan ganó el campeonato y escribió un nuevo capítulo en la historia. El auge de Internet A mediados de la década de 1990, Internet comenzó a hacerse popular y también surgieron algunos sitios web de juegos a gran escala. El primero que apareció fue el sitio web de Microsoft Games de Microsoft. Las personas que se sintieron atraídas por jugar a Othello eran todos buenos jugadores de todo el mundo. Debido a que era un sitio web extranjero, todavía había relativamente pocos chinos jugando al ajedrez en ese momento. Posteriormente, aparecieron otros sitios web uno tras otro, los representativos son: Sitios web de jugadores de ajedrez multinacionales: Playsite, VOG, Yahoo! Games, flyordie, Kurnik (ahora PlayOK) Principalmente para jugadores de ajedrez de Hong Kong: Cybercity Principalmente para jugadores de ajedrez taiwaneses: Acer Xigu, CYC Game Alliance Principalmente jugadores de ajedrez del continente: QQ Reversi, Chinaren, Lianzhong World, China Game Center, Bianfeng Online Games, juegan juegos de Tangrenyou juntos. Sitio web puramente académico: IOS (ahora GGS) Vale la pena mencionar que Windows XP de Microsoft viene con Reversi en línea. Debido a la popularidad de XP, muchos principiantes en informática prueban juegos en persona por primera vez. ¡Hoy en día, existen innumerables sitios web sobre juegos de ajedrez que se pueden encontrar en los motores de búsqueda! El desarrollo de Reversi chino Originalmente, Reversi se concentraba en tres plataformas de juegos de batalla en China: Midstream, Lianzhong y Winger. En realidad, el desarrollo de Otelo va acompañado del desarrollo de Internet en China.
El apogeo de las tres plataformas principales fue también el apogeo del Otelo chino. Durante este período, surgieron maestros en gran número y continuaron los recién llegados. Todos los jugadores más fuertes del país hoy crecieron durante ese período. Dado que los jugadores de ajedrez en línea pueden hacer trampa de alguna manera, el entusiasmo de los jugadores humanos de Otelo ha disminuido. Después del gran incidente, el entusiasmo de muchos jugadores de Otelo se apagó enormemente. Además, cada plataforma no tiene un buen control sobre el programa. Esto conduce a un flujo de maestros que juegan al ajedrez en mejores plataformas extranjeras. Las tres principales plataformas nacionales están disminuyendo gradualmente. Posteriormente, muchas plataformas también lanzaron juegos de Otelo. Debido a la enorme base de usuarios en línea, la cantidad de jugadores que juegan Otelo en línea ha alcanzado un nivel sin precedentes. Los maestros que habían desaparecido también aparecieron uno tras otro. Hay una escena próspera en Otelo chino. Breve historia En la década de 1980, las computadoras no eran populares. En el mundo de Otelo, los jugadores más fuertes (los humanos) seguían siendo los jugadores más fuertes. A principios de la década de 1990, la velocidad de las computadoras aumentaba exponencialmente y, aunque el programa escrito Otelo todavía era un poco torpe, ya era muy poderoso debido a la profundidad de los cálculos (la computadora era rápida) y la precisión del final del juego. El programa más famoso a principios de la década de 1990 fue Thor. Era el programa más poderoso en ese momento (todavía era la era DOS) y sus habilidades de ajedrez eran comparables a las de los ajedrecistas de clase mundial. movilidad agregada artificialmente y estrategias posicionales, la importancia de los números pares, etc., pero debido a que estas estrategias están escritas directamente en el programa, la habilidad de ajedrez del programa depende en gran medida de la propia habilidad de ajedrez del programador, y el programa juega más bien. un humano. Además, en el programa se dejan problemas como las debilidades de los ajedrecistas humanos y el carácter incompleto de las estrategias. En 1994 y 1995, el método de escribir programas Othello tuvo un gran avance. Primero, apareció un sitio web llamado IOS (el predecesor de GGS), que permitía que diferentes programas se conectaran entre sí al mismo tiempo, rompiendo con el pasado. En los días de trabajo a puerta cerrada, durante el mismo período, Michael Buro creó Logistello, que puede programarse para aprender por sí solo. Casi al mismo tiempo, todos aprendieron a escribir programas usando métodos similares. Los programadores ya no escriben rígidamente estrategias manuales y métodos de juego de ajedrez en el programa, sino que dejan que el programa aprenda por sí solo. El programa registrará patrones buenos y malos, ajustará automáticamente la estrategia en función de los resultados reales y luego creará diferentes registros de apertura de ajedrez. Anotado y guardado de acuerdo con el proceso de combate real. Algunos programas pueden guardar cientos de miles de registros de ajedrez de apertura. Es gracias a las mejoras de Logistello en métodos fundamentales, algoritmos avanzados, alta eficiencia y precisión en la escritura, etc., que ha seguido siendo el campeón mundial de programas en el mundo de Othello. En los 25 partidos de 1993 a 1997, Logistello ganó el campeonato en 18 partidos y el subcampeonato en 6 partidos. En agosto de 1997, Logistello derrotó al campeón mundial de 1996, Takeshi Murakami. Desde entonces, el programa Reversi ha dejado muy atrás a los jugadores humanos. Eso fue hasta que Michael anunció el retiro de Logistello en enero de 1998. El principal avance es que mejoran el algoritmo para convertirlo en subprocesos múltiples. Equipo de ajedrez: piezas de ajedrez: Cada pieza de ajedrez blanca y negra se compone de piezas blancas y negras, con un lado blanco y un lado negro, con un máximo de 64 piezas (incluidas las 4 del centro del tablero). Las piezas de ajedrez tienen forma de pastel redondo. Tablero de ajedrez: El tablero de ajedrez de Reversi consta de 64 cuadrículas cuadradas y las piezas de ajedrez deben colocarse dentro de las cuadrículas durante el juego. El tablero de ajedrez se puede dividir en "esquinas", "lados" y "centro". Los tableros de ajedrez actuales son en su mayoría de 8x8. Escena del final del juego de Otelo Reloj de ajedrez: En juegos formales, el reloj de ajedrez se puede utilizar para limitar el tiempo del jugador. Los relojes de ajedrez generalmente no se utilizan en juegos informales. Reglas del juego El tablero de Otelo es un tablero de ajedrez con 8*8 casillas. Cuando se juega al ajedrez, las piezas de ajedrez se juegan en el medio de los espacios, no en las intersecciones como en el Go. Al principio, hay cuatro piezas de ajedrez, dos blancas y dos negras, colocadas transversalmente en el centro del tablero. Las negras siempre juegan primero. Para hacer un movimiento, coloque las piezas de ajedrez de su propio color en el espacio vacío del tablero de ajedrez. Cuando las piezas de ajedrez que coloque tengan una de sus propias piezas de ajedrez en las ocho direcciones horizontal, vertical y diagonal, todas volteadas. Las piezas intercaladas en el medio se convertirán en tus propias piezas de ajedrez. Además, sólo puedes hacer un movimiento en el que puedas voltear la pieza de ajedrez.
Reglas del ajedrez 1. Al comienzo del juego de ajedrez, las negras están ubicadas en e4 y d5, y las blancas están ubicadas en d4 y e5, como se muestra en la Figura 1-3. 2. Las negras van primero y ambos bandos juegan al ajedrez alternativamente. 3. Un movimiento legal implica colocar una nueva pieza en un espacio y voltear una o más piezas del oponente. 4. Entre las piezas de ajedrez recién caídas y las piezas de ajedrez existentes del mismo color en el tablero, se deben voltear todas las piezas de ajedrez del oponente atrapadas entre ellas. Se puede sujetar horizontal, vertical o diagonalmente. Todas las posiciones intercaladas deben contener las piezas del oponente y no debe haber espacios. 5. Una jugada de ajedrez se puede girar en varias direcciones. Cualquier pieza de ajedrez atrapada debe ser volteada. El jugador no tiene derecho a elegir no entregar una determinada pieza de ajedrez. 6. No se puede realizar ningún movimiento a menos que se haya volteado al menos una de las piezas del oponente. Si una de las partes no tiene movimientos legales, es decir, no importa dónde juegue, no puede voltear al menos una de las piezas de su oponente, entonces solo puede abandonar esta ronda y su oponente continuará haciendo movimientos hasta que haya movimientos legales a realizar. 7. Si un jugador tiene al menos un movimiento legal que hacer, debe realizar un movimiento y no puede abstenerse. 8. El juego continúa hasta que el tablero está lleno o ningún jugador tiene que hacer ningún movimiento legal. Reglas de ganar y perder Reglas Si un jugador no tiene lugar en el tablero para realizar un movimiento, el oponente de ese jugador puede realizar un movimiento seguido. El juego de ajedrez termina cuando ambos lados no tienen piezas de ajedrez para jugar. El resultado se calcula en función del número de piezas de ajedrez. El lado con más piezas de ajedrez gana. Cuando el tablero de ajedrez no está lleno, si la otra parte se ha comido las piezas de ajedrez de un lado, el juego de ajedrez termina. Gana el bando que capture todas las piezas del oponente. Los vasos son similares al juego de mesa "Otelo", un juego estratégico en el que la puntuación cambia drásticamente y requiere largos periodos de reflexión. El tablero giratorio tiene 64 cuadrados en los que se pueden colocar piezas blancas y negras (similar a las damas y las damas). El objetivo del juego es tener más piezas de tu color en el tablero que las de tu oponente. El juego es complejo y su nombre sugiere que los resultados pueden cambiar rápidamente, para bien o para mal. El juego termina cuando ambos lados del juego ya no pueden realizar movimientos de acuerdo con las reglas. Normalmente, el juego termina con el tablero lleno de piezas. Quien tenga más piezas al final es el ganador. Cómo jugar: Al comienzo de cada partida "Flip Chess", ya hay cuatro piezas de ajedrez colocadas transversalmente en el tablero. Dos de las piedras son negras y las otras dos son blancas. Las negras siempre mueven primero. Cuando tus piezas rodean a las piezas de tu oponente en línea recta, puedes invertir los colores de esas piezas para que se conviertan en tu color. Por ejemplo, si estás sosteniendo una piedra negra y ves una piedra negra en un extremo de una fila de piedras blancas, cuando coloques una piedra negra en el otro extremo de la fila, todas las piedras blancas se voltearán y se volverán negras. ! Todas las direcciones lineales son válidas: horizontal, vertical y diagonal. La única regla para mover el ajedrez es que sólo puedes mover piezas que rodeen y derriben a tu oponente. Al menos una de las piezas de tu oponente debe girarse en cada turno. Si no se pueden realizar más movimientos según las reglas, esta ronda se perderá. El derecho a realizar este movimiento se le dará al oponente. Puntuación Puntuación para "Flip Chess" es muy simple. El número de piezas de ajedrez negras y el número de piezas de ajedrez blancas se muestran en cualquier momento durante el juego. El lado que tenga más piezas al final es el ganador. La puntuación puede cambiar drásticamente de una ronda a otra a medida que avanza el juego. ¡Pero esa es la diversión del juego! Método de puntuación La normativa actual es: ambos equipos juegan primero un número par de partidos (como 4 partidos), con una victoria de 1 punto, una pérdida de 0 puntos y una suma de 0,5 puntos. El que tenga más puntos gana. Si las puntuaciones son iguales, se utilizará el número de piezas para calcular el ganador. Entonces, ¿cómo determinar el número de piezas de ajedrez? Si ambos lados llenan el tablero de ajedrez, por supuesto es fácil juzgar. Si el juego de ajedrez termina, las negras tienen 34 piezas y las blancas 30 piezas, entonces las negras ganan 34-30 = 4 piezas. Pero, ¿qué pasa si el tablero de ajedrez no está lleno? Por ejemplo, las negras tienen 34 piezas y las blancas 27. Hay dos métodos de puntuación en este momento: el método de puntuación japonés es que todos los espacios restantes se dan al ganador, luego las negras ganan 34 3-27 = 10 piezas. El método de puntuación europeo es que cada lado obtiene la mitad de los espacios restantes, luego las negras ganan (34 1,5)-(27 1,5) = 7 piezas. Consejos de estrategia ¡Ten en cuenta que durante el juego, la posición es más importante que los puntos! Concéntrese en el largo plazo, ya que una ventaja en puntos probablemente sea temporal.
Algunos jugadores prefieren ocupar la posición media en la mayoría de los juegos, dejando que sus oponentes ocupen los bordes exteriores de un conjunto de piezas. Luego, hacia el final del juego, pueden colocar sus piezas en cualquier lugar del borde del tablero y voltear muchas piezas en el transcurso de varios turnos. En última instancia, lo que quieres es ocupar posiciones de borde en el tablero para que tu oponente no pueda colocar piezas fuera de tus piezas. Por este motivo, querrás evitar las áreas inmediatamente adyacentes a los bordes. Es mejor ocupar dos posiciones en el borde. Las cuatro esquinas son buenas posiciones por las que hay que luchar, ya que las piezas en estas posiciones no se pueden voltear. Al cortar la defensa de tu oponente, revisa todas las direcciones posibles. Por ejemplo, las blancas pueden ocupar una fila entera de arriba a abajo, pero puedes destruir la fila horizontal o diagonalmente. A veces, simplemente colocar una pieza puede voltear muchas de las piezas de tu oponente en múltiples direcciones. Busque siempre esas oportunidades. ¡Cuando intentas hacer un movimiento, tu oponente no puede mover ninguna pieza! Esto permite realizar dos pasos consecutivos seguidos. El término posición C, posición de estrella (cuadrados C y cuadrados X): la posición C está ubicada en a2, a7, b1, b8, g1, g8, h2 y h7, la posición de estrella está ubicada en b2, b7, g2 y g7. Ubicación. Estos lugares deben ocuparse con cuidado. Centro Othello: El centro de la situación es la colección de piezas internas. Control del centro: Una estrategia que intenta tener tantas piezas como sea posible en el centro de la posición y la menor cantidad posible a lo largo de los bordes para lograr la mayor cantidad de acción posible. Esquina: La esquina está situada en a1, a8, h1 y h8. Estas posiciones no pueden ser pellizcadas por el oponente. Arrastre de bordes: una estrategia que maximiza el número de movimientos en uno o dos bordes a expensas del borde débil (borde desequilibrado). El rastreador de bordes intenta agotar rápidamente sus movimientos dejando todo el borde a su oponente, pero si el rastreador de bordes no funciona, los efectos de los bordes malos debilitarán rápidamente su posición. Frontera: El conjunto de piezas de borde, es decir, aquellas piezas adyacentes al espacio vacío. Ganar ritmo: Hacer un movimiento más que tu oponente en un área determinada del tablero para obligarlo a iniciar un movimiento en otro lugar (ampliando así sus límites). Influencia: se dice que las piezas de un jugador tienen un efecto cuando lo obligan a voltear las piezas en múltiples direcciones simultáneamente. Discos internos, discos externos: Los discos internos son piezas de ajedrez que no están adyacentes a espacios vacíos. No tener información privilegiada es estratégicamente malo. Libertad: una medida no catastrófica. "Falta de libertad": habrá que regalar rincones en un futuro próximo. Estrategia de disco máximo: una estrategia defectuosa utilizada por muchos principiantes que intentan voltear el máximo número de discos en cada movimiento. Movilidad: El número de movimientos legalmente posibles que puede realizar un jugador. Además, un jugador de ajedrez tiene buena movilidad cuando tiene un gran número de movimientos posibles. Paridad: Una estrategia que deja un número par de espacios abiertos en cada área ocupada por el oponente. Movimiento silencioso: Un movimiento que no voltea las piezas del borde. Suele ser un buen movimiento. Discos estables: Piezas que nunca se voltearán. El ángulo es un ejemplo de estabilizador. Stoner Trap: Un ataque que fuerza un intercambio de esquina en una situación de lado débil. Borde desequilibrado: Una estructura de borde compuesta por más de 6 piezas de ajedrez del mismo color. Las Federaciones Mundiales de Othello (Federaciones Mundiales de Othello, conocidas como WOF) son una organización dedicada a promover Othello, contactar a entusiastas de Othello en todo el mundo y organizar eventos de Othello. En marzo de 2014, se habían admitido casi 70 instituciones miembros a nivel nacional.
Eventos China Abierto de Otelo de Chongqing Abierto de Otelo de Guangzhou Abierto de Otelo de Shanghai Abierto de Otelo de Beijing Abierto de Otelo de Tianjin Abierto de Otelo de Hangzhou Abierto de Otelo de Hong Kong (HKOC) y otros Japón Batalla de celebridades de Otelo ) Torneo de jugadores japoneses (Competencia de derechos de jugadores de Japón para seleccionar jugadores a participar en el Campeonato Mundial) Batalla del Trono
Además, hay eventos locales individuales, el Campeonato Mundial de Otelo (WOC), que se celebra alrededor de noviembre de cada año. Una foto de grupo de los cuatro mejores jugadores de la Copa del Mundo de 2014, con el campeón tercero desde la izquierda. La Copa del Mundo de Othello (OWC) se celebra cada mes de enero (se anunció que se suspendería después de la segunda sesión en 2014). , cada país miembro en el mundo tiene sus propios eventos.