Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - World of Warcraft 7.15 Recomendaciones de talentos de Caballería de retribución WOW7.15 Recomendaciones de talentos de Caballería de castigo

World of Warcraft 7.15 Recomendaciones de talentos de Caballería de retribución WOW7.15 Recomendaciones de talentos de Caballería de castigo

El primer nivel de la descripción del talento 7.15 Caballería de Castigo

[Juicio Final] puede aumentar el daño de [Juicio del Templario] en 20 y [Tormenta Sagrada] en 10

[Oración de ejecución] es una habilidad activa con un CD de 20 segundos (el CD se puede acortar rápidamente). Esta habilidad aplicará una desventaja de 7 segundos a un objetivo (la duración puede acortarse por la rapidez). Cuando la desventaja termine, el objetivo sufrirá una gran cantidad de daño sagrado. Esta desventaja solo activará este daño.

[Devoción] es una habilidad activa con un CD de 12 segundos. Cuando se libera, se liberará un rango de daño bajo los pies del jugador que dura 12 segundos. Todos los enemigos que se encuentren dentro de este rango recibirán daño sagrado cada segundo.

En combate puro de un solo objetivo, recomendamos utilizar [Sentencia de ejecución] (cabe señalar que [wow, hechizo, 198038, cn [Juicio final] no se queda atrás, y [wow, hechizo, 198038, el método de cn [Juicio Final] también es más simple, le recomendamos que utilice la simulación Simc para decidir qué talento es más adecuado para usted). Para batallas con AoE frecuente, como algunas batallas épicas de piedra angular, recomendamos usar [Devoción]

Sin embargo, si tienes la capa [Susurro de Nathrezim], o la batalla también incluye una sola En el caso de cuerpo y AoE, todavía recomendamos usar [Juicio Final].

Nivel 2 de la descripción del talento Caballería Castigo 7.15

[Fuego de justicia] acortará el CD de [Golpe cruzado] en 1,0 segundos, y hay una probabilidad de 15 de reducir el siguiente daño /La energía sagrada consumida por las habilidades de curación se reduce en 1

[Fanatical] reemplaza a [Crusader Strike]. A diferencia del [Crusader Strike] ordinario, [Frenzy] causará un daño mayor y superpondrá una mejora (Frenzy) con un máximo de 3 capas y que durará 12 segundos. Cada capa de BUFF hará que tu daño fanático se una a un objetivo cercano.

[Juicio mejorado] hará que tu [Juicio] alcance a 2 objetivos adicionales y siempre golpeará de forma crítica a objetivos con 50 puntos de vida.

La elección de este nivel de talento depende de la batalla específica.

La mejor opción de DPS para un solo objetivo es [Fuego de la justicia] (también se usa de forma predeterminada después de tener la capa [Susurros de Nathrezim], [Fuego de la justicia] mejorará. Aún así, [Fanatical] es mejor si tienes configurado el 4T19.

Se recomienda utilizar [Frenzy] para batallas con 3 objetivos, y [Enhanced Judgment] para batallas con más de 4 objetivos.

El tercer nivel de la descripción del talento 7.15 Caballería de Castigo

[Puño de Sanción] reducirá el tiempo de recuperación de [Martillo de Sanción] en 2,5 segundos por cada punto de energía sagrada que consumir.

[Confesión] es una habilidad activa con un CD de 15 segundos. Esta es una habilidad de control que paraliza al objetivo durante un minuto y causa daño con una salud máxima de 25 durante este período. El daño rompe el control. El arrepentimiento solo se puede usar en demonios, dragones, gigantes, humanos y unidades de muertos vivientes.

[Blind Light] es una habilidad activa con un CD de 90 segundos. Esto cegará a los enemigos en un radio de 10 metros y causará daño. El daño no sagrado romperá este efecto

Este nivel de talento tiene poco impacto en el DPS, por lo que la elección depende en gran medida de la situación específica. Generalmente recomendamos usar [Luz ciega] de forma predeterminada, ya que proporciona un buen daño AOE.

Nivel 4 de la descripción del talento Caballería Castigo 7.15

[Espada de la virtud] causará 3 veces el daño crítico de [Espada de la justicia] (aumentado de 2 veces el daño).

[Sword of Wrath] hará que los ataques normales tengan la posibilidad de restablecer el tiempo de reutilización de [Sword of Justice]

[Sacred Hammer] reemplazará a [Sword of Justice], esto es una habilidad con un CD de 12 segundos y te otorga 2 energías sagradas al golpear, lo que aumenta las capacidades de AoE. El Martillo Sagrado girará a tu alrededor durante 12 segundos y causará daño inmediato a los objetivos dentro de un radio de ocho metros de ti, además de causar daño continuo.

En batallas de un solo objetivo, [Sword of Wrath] es actualmente el mejor talento. En batallas de múltiples objetivos, [Holy Hammer] es el mejor, especialmente en mazmorras de 5 jugadores. [Sword of Virtue] está temporalmente detrás de los dos.

Nivel 5 de la descripción del talento Caballería Castigo 7.15

[Venganza del juez] es una habilidad de liberación activa sin tiempo de reutilización (pero consume 5 puntos de energía sagrada). Inflige daño sagrado y te cura por la misma cantidad. Cuando se lanza sobre un objetivo aturdido, el daño y la curación se duplican.

[Ojo por ojo] es una habilidad de liberación activa con un tiempo de reutilización de 1 minuto. Tiene una duración de 10 segundos y durante este período reduce el daño físico que recibes en 35 y hace que cualquier enemigo que te ataque use ataques normales para tomar represalias (causando daño físico).

[Order of Glory] es una habilidad que tiene 2 capas y se carga en un minuto. Te cura a ti y a hasta 5 objetivos amistosos en un radio de 15 metros.

La elección de este nivel de talento depende de la situación específica.

[Eye for an Eye] es adecuado para copias en equipo, [Order of Glory] es adecuado para mazmorras y [Inquisitor's Revenge] solo se recomienda su uso cuando necesites completar contenido para un jugador (como como misiones).

El nivel 6 de la descripción del talento Caballería Castigo 7.15

[Intervención Santa] acortará el tiempo de recuperación de tu [Escudo Sagrado] en 20. Y restaurará 20 de tus puntos de salud máximos y activará [Escudo Sagrado] cuando cualquier ataque te mate. Este efecto no se puede activar cuando [Escudo Sagrado] está en tiempo de reutilización o cuando tienes [Autodisciplina].

[Rider] le dará a tu Holy Pony [Holy Pony] 2 capas de cargas.

[Holy Light Judgment] hará que [Judgment] libere una desventaja llamada Holy Light Judgment en el objetivo con 40 capas de carga. Cuando el objetivo es atacado, se consume una carga y el atacante se cura, hasta una vez por segundo por atacante.

Incluso si eres un visitante de West Lake, tu sueño estará lleno de miles de tazas y platos chinos clásicos. Ahora que Wuyou Chuanqi está aquí, alcanzaremos otra cima juntos. Las copas doradas caerán y los rayos blancos se convertirán en amonestaciones.