Escape de alta tecnología con 100 puertas. ¿Cómo pasar del 1 al 50?
1. Haga clic con el dedo
2. Haga clic en la puerta y gire el interruptor después de que se abra la puerta.
3. Ingrese la contraseña 1354 según las indicaciones.
4. Levante el interruptor circular, colóquelo en la ranura circular y luego gire el interruptor.
5. Tira el teléfono con fuerza, el instrumento está roto, coge la llave y abre la puerta.
6. Retire el bidón de aceite, podrá ver cuatro números romanos y encontrará los números arábigos correspondientes: 13510.
7. Haz clic en el interruptor para aspirar la caja, haz clic en el interruptor nuevamente y suelta la llave de la caja para abrir la puerta.
8. Según las indicaciones de la puerta, hay tres barras horizontales en la puerta izquierda y dos en la derecha. Agite el teléfono para que la pelota golpee 1 vez hacia la izquierda, luego 2 veces hacia la derecha y finalmente 2 veces hacia la izquierda.
9. La luz roja gira en el sentido de las agujas del reloj. Cuando se detenga, presione con el dedo hacia abajo rápidamente.
10. Para pasar el rompecabezas, haz clic en el cuadrado para tirar todas las piezas del rompecabezas. Una vez que termines el rompecabezas, podrás pasar el nivel.
11. Primero mueva la caja negra a la posición media, presione el interruptor y luego mueva la caja de madera al medio después de chupar la caja. Pulsa el interruptor nuevamente y la caja caerá, rompiendo la llave de la caja de madera.
12. Haz clic en la tapa de la izquierda para obtener energía blanca, pon la energía en el robot, haz clic en la cabeza del robot varias veces hasta que se estire y obtienes los números romanos: I, X, V, V. , V, El número correspondiente es: 110555.
13. Abre una caja a tu antojo, recoge el zafiro, pégalo en la puerta y pasa por la aduana.
14. Mueva la caja al botón rojo, presione el interruptor para aspirar la caja, agite el teléfono para dejar que la bola ruede debajo de la caja, presione el interruptor nuevamente para soltar las bolas diversas, obtenga la pieza de hierro, y la puso en la puerta.
15. Primero cierre el interruptor 1, luego el interruptor 3, luego el interruptor 1, el interruptor 2, el interruptor 3 y el interruptor 2 hasta que la caja flote hacia la parte superior derecha.
16. Haz clic en los cuatro botones verdes, y podrás conocer el gráfico según el movimiento rápido del control deslizante correspondiente a cada botón verde, es decir,
17. Las indicaciones de la máquina a la izquierda, la flecha comienza desde la esquina inferior izquierda. La esquina apunta a la esquina superior derecha. De acuerdo con las indicaciones de la máquina a la derecha, la flecha apunta desde la esquina superior derecha a la esquina inferior izquierda. 12 rejillas, como se muestra en la imagen:
18. Abra la tapa del tanque en el suelo y retire el contenido del tanque. El líquido azul goteó y quedó impreso en la palma de la puerta. Tome el paquete de energía, luego abra la tapa del frasco, colóquelo en el frasco, cierre la tapa y abra la puerta.
19. Conecte la tubería de agua, encienda el interruptor y el agua estará llena. Voltee el teléfono y abra la cubierta, levántelo e instálelo en la ranura de la pared, luego abra la puerta.
20. Para cerrar el rompecabezas, primero sácalo de la caja de herramientas y júntalo en el orden de los gráficos en la pared.
21. Según las indicaciones en la pared, todas las luces gráficas se pueden encender continuamente y las huellas dactilares de la izquierda pueden controlar la rotación del plato giratorio. Cuando aparece una barra, significa que una figura avanza una cuadrícula desde su posición original, dos barras mueven dos cuadrículas hacia adelante, y así sucesivamente. Mantenga presionada la huella digital para mostrar varias barras.
22. Después de dejar la caja, el robot se acercará, recogerá la caja y se irá, y así sucesivamente. . El método es: después de dejar la caja, cuando el robot se acerque, incline el teléfono hacia la izquierda y siga haciendo clic en el robot. En este momento, el robot se deslizará por el agua, y lo mismo sucederá la segunda y tercera vez hasta que la luz se encienda por completo.
Los cuadrados del 23.1-5 son: 1-rojo, 2-amarillo, 3-verde, 4-blanco, 5-azul. Simplemente haga clic en el cuadrado de la izquierda según el color de la luz indicadora. Hay ***10 bloques y cada 5 bloques es un proceso.
24. Basta con encender la luz correspondiente. Divide el lado derecho en tres columnas. En la columna 1, solo la segunda columna está abierta y la primera, tercera y cuarta columnas no. Entonces, por primera vez, debes iluminar la primera, tercera y cuarta columna de las cuatro columnas de la izquierda. Después de que el robot pasó, descubrió que la primera columna estaba toda iluminada y las segundas columnas 1 y 4 estaban iluminadas. Luego gire a la izquierda, gire 2.
25. Para superar el test de memoria, asegúrate de preparar papel y bolígrafo (si tienes buena memoria, esto no es necesario).
Como se muestra en la imagen, cuando hace clic en 3 por primera vez, puede saber que es: 342, la segunda vez: 342671, la tercera vez: 34267176243 y la cuarta vez según la dirección de la luz roja.
26. Pulsa la flecha según la dirección de la pelota. La dirección de la pelota es diferente cada vez, así que inténtalo lentamente.
27. Según la tendencia de cada cuadro se puede conocer la secuencia gráfica correspondiente, como se muestra en la siguiente figura.
28. Recoge los clavos de la pared, úsalos para abrir la tapa, tira el teléfono, vierte el líquido en el cubo y abre la puerta.
29. Imagine los cuatro pequeños cuadrados dentro de la línea amarilla hacia el exterior. El círculo encerrado no es solo un círculo rodeado por una contraseña, sino que también se pueden ingresar los gráficos correspondientes desde afuera hacia afuera. dentro.
30. Pon todas las llaves en la caja y procésalas para obtener una llave grande. Abrir la puerta.
31. Según el mensaje en la pared, la contraseña es 8135 (detrás del juego).
32. Tome la imagen, póngala en la máquina para compilarla 4 veces y luego póngala en la luz amarilla para mostrar la contraseña: 5137.
33. Cada vez que presione la tecla de dirección, la máquina se moverá un paso según la dirección y distancia de la puerta, que es de ocho unidades. Comenzando desde el punto rojo, primero camine 32 unidades hacia la derecha, es decir, dé 4 pasos, haga clic en la flecha derecha 4 veces, luego suba 64 unidades, es decir, 8 pasos, y así sucesivamente.
34. Si miras con atención, podrás encontrar un par de alicates delante de la lámpara en la esquina inferior derecha. Recógelo, abre la tapa y corta los cables. Simplemente sigue las indicaciones en la puerta y enciende las luces correspondientes.
35. Este nivel es un poco DT. Gire lentamente los cuatro botones hasta que los punteros rojos de los cuatro botones estén hacia arriba.
36. Mueve el coche de juguete por debajo de la línea roja, enciende el interruptor y toma la llave para abrir la puerta.
37. Esta prueba es para evaluar tu habilidad matemática, usando * * * diferencia.
Empiece con el primer gráfico circular de la derecha (deje los otros tres intactos). Cuando la rejilla 1 está encendida, la bola de la izquierda gira 4 veces. Cuando la rejilla 2 está encendida, la bola gira 7 veces. Cuando la rejilla 3 está encendida, la bola gira 10 veces. Cuando la rejilla 4 está encendida, la bola gira 13 veces. . Entonces, primer gráfico circular:
1-4, 2-7, 3-10, 4-13 (diferencia de 3) Segundo gráfico circular:
1 - 2, 2 - 3, 3 - 4, 4 - 5. . . . . . . . . 12-13 (la diferencia es 1) El tercer gráfico circular:
1-7, 2-13, 3-19, 4-25 (la diferencia es 6) El cuarto gráfico circular:
1-5, 2-9, 3-13, 4-17 (diferencia 4).
A partir del cálculo anterior, podemos saber que cada gráfico circular tiene un * * * mismo resultado: 13, por lo que el primer gráfico circular ilumina 4 celdas y el segundo gráfico circular ilumina 12 cuadrículas, el El tercer gráfico circular ilumina 2 cuadrículas y el cuarto gráfico circular ilumina 3 cuadrículas. Esto asegura que las cuatro bolas de la izquierda corran 13 al mismo tiempo y la puerta se abra.
38. Esto me ha estado desanimando durante mucho tiempo, Theo.
Sur (sur) sureste (sureste) suroeste (suroeste) oeste (oeste) norte (norte) noreste (este)
Según el mensaje, esta es la trayectoria de vuelo del astronave. Partiendo del centro del mapa, la nave espacial comienza a subir, es decir, hacia el norte (N), caminando tres casillas, luego hacia la derecha, es decir, hacia el este (E), caminando cuatro casillas, y así adelante, hasta que aumente el número de cuadrados en cada dirección.
s (0 mosaicos sur) SE (9 mosaicos sureste) SW (10 mosaicos suroeste) w (5 mosaicos oeste) N (13 mosaicos norte) NE (7 mosaicos noreste) e (4 mosaicos este), Entonces la contraseña es: 091051374.
39. Baje el dispositivo superior, luego haga clic en el botón rojo en el lado derecho del dispositivo e inserte la llave en el cilindro de la cerradura.
40. Siempre que las cuatro energías sean exactamente 100, podrás pasar la prueba. El peso de cada círculo es como se muestra en la imagen:
41. Ajusta el número de puntos verdes de arriba a abajo y de izquierda a derecha. Son 6, 10, 4 y 7 (puedes probar uno por uno, si el conteo es correcto quedará un cuadro por unos segundos). Finalmente, mueve el rubí 7, 9 y 10 a los cuadrados hasta colocarlo en el espacio de la izquierda.
42. Agita el teléfono y la botella de vidrio caerá. Recoge el jade y colócalo en el agujero de la esquina superior izquierda. La contraseña muestra: 31897. Recoge el zafiro y vuelve a colocarlo en la esmeralda, abre el disco de códigos, coloca la esmeralda en la lámpara e ingresa el código.
43. Comenzando desde la esquina superior izquierda, numera los 12 objetos en orden: 1-12. Haga clic en secuencia, 10, 11, 2, 6, 5, 8, 3.
44. Haz clic en el cuadro blanco en la esquina superior izquierda, hay 14 líneas blancas en * *. 11 en la parte inferior izquierda y 17 en la parte inferior derecha. Según la dirección de la flecha de la puerta, el orden es 17, 14, 11, 17.
45. El número que se muestra en la columna de números es el número de clics en la columna. Solo hay 12 veces en cada columna para un círculo, como 17, simplemente haga clic 5 veces.
17-12=5, 9, 13-12=1, 54-12-12.
46. Según los gráficos del suelo, elige el movimiento de un círculo de números. en el orden de la dirección de los gráficos.
47. Según el movimiento de ovnis, etc. Número 405.
48. Se puede decir que fue un tonto en el pasado. Para soluciones específicas, pruébelo usted mismo. (Si las cuatro filas de números en la parte superior de la puerta se iluminan, significa que has pasado)
49 Según los números de la puerta y el ángulo, un círculo mide 369 grados.
50. Utilice el punto azul digital dentro de la puerta como punto de partida y luego presione los botones en secuencia según la imagen.
Espero adoptar