Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Guía de mazmorras de World of Warcraft Classic Server TBC Setek Hall

Guía de mazmorras de World of Warcraft Classic Server TBC Setek Hall

El Sethekk Hall es una mazmorra para 5 jugadores en Burning Crusade en el servidor clásico de World of Warcraft. Los jefes de la mazmorra del Sethekk Hall son Dark Weaver Seth, Ansu y Claw King Aigis. No sé cómo para los jugadores que los derrotaron y completaron la mazmorra de Sethekk Hall, el siguiente editor les ofrece una guía sobre cómo jugar en la mazmorra de Sethekk Hall en World of Warcraft Classic.

Guía de mazmorras de World of Warcraft Classic Server por confirmar

Sethekk Hall

Campamento de reputación correspondiente: barrios marginales

Clave de héroe: compra de reputación Se lo regaló el intendente de la ciudad de Shattrath después de reverenciarlo.

Configuración básica recomendada: una solución para la profesión de magia.

Entrada a la mazmorra

Ruta de la mazmorra

Mobs clave

● Sethekk Dark Eagle: Segundo odio y derribo, causando daño medio.

●Lost Controller: invoca, encanta a un jugador

●Cetek Oracle: se lanza, puede rebotar cinco veces y se lanza al frente, los tanques deben usar esto. Se rechaza la culpa. compañeros de equipo.

● Sethekk Prophet: Genera un after death, se mueve lentamente, pero causa un gran daño cuando está cerca, es inmune a los ataques y desaparece automáticamente después de unos segundos.

● Setek Claw Lord: Objetivo de odio actual y odio de transferencia.

● Sethekk Crow Guard: Cuando hay dos en el campo al mismo tiempo, uno morirá y el otro morirá.

●Blue Viper: Ataque grupal frontal, el tanque se mantiene de espaldas a la multitud.

Seth the Darkweaver

El rey Aigis de la Garra le ordenó a Seth the Darkweaver que protegiera Sethekk Hall mientras los traidores de los arakkoa buscaban a su misterioso dios. El larguirucho maestro del engaño es un maestro de la magia de las sombras y sabe cómo hacer que los elementos cumplan sus órdenes.

Descripción general

●Tácticas generales: invoca tres oleadas de mobs a las 90, 55 y 15 horas para matarlos inmediatamente.

●Tanque: Dale la espalda a Dark Weaver Seth hacia la multitud, atrapa a los mobs inmediatamente y deja que las salidas los maten lo más rápido posible.

●Tratamiento: Durante cada ronda, aumenta el tratamiento para el equipo.

●Daño producido: muerte inmediata

Lista de habilidades

●Chain Lightning: Seth, el Tejedor Oscuro, ataca a un jugador con rayos después de alcanzar el objetivo. , el rayo continúa atacando a otro jugador cercano. Este hechizo puede afectar hasta a 3 objetivos, provocando daño natural tras cada rebote.

●Choque Arcano: Darkweaver Seth impacta a un jugador con una fuerza de conmoción, causando daño arcano cada 3 segundos durante 12 segundos.

●Choque de llamas: Darkweaver Seth quema a un jugador, causando daño de fuego cada 3 segundos durante 12 segundos.

●Choque de las Sombras: Seth, el Tejedor Oscuro, ataca a un jugador con poder oscuro, causando daño de las sombras cada 3 segundos durante 12 segundos.

●Choque de escarcha: Dark Weaver Seth inflige daño de escarcha a un jugador y reduce su velocidad de movimiento durante 8 segundos.

●Invocar elementos: cuando la salud de Darkweaver Seth baje a 90, 55 y 15, invocará 4 elementos para que luchen por él.

○ Seth Fire Element - Flame Strike: Seth Fire Element causa 800 puntos de daño por fuego a todos los jugadores, aumentando el daño por fuego que reciben en 65 puntos, dura 20 segundos y se puede acumular hasta 20 veces. .

○ Seth Frost Element - Frost Strike: Seth Frost Element causa 800 puntos de daño por escarcha a todos los jugadores, aumentando el daño por escarcha que reciben en 65 puntos, dura 20 segundos y se puede acumular hasta 20 veces. .

○ Seth Arcane Element - Arcane Strike: Seth Arcane Element causa 800 puntos de daño arcano a todos los jugadores, lo que aumenta el daño arcano que reciben en 65 puntos durante 20 segundos, hasta acumularse 20 veces.

○ Seth Shadow Element - Shadow Strike: Seth Shadow Element causa 800 puntos de daño de las sombras a todos los jugadores, lo que aumenta el daño de las sombras que reciben en 65 puntos, dura 20 segundos y se puede acumular hasta 20 veces. .

Breve descripción de cómo jugar

●En dificultad normal, puedes intentar correr y controlar todos los elementos invocados.

●Ser conservador es matar las dos primeras oleadas y luego apresurarse.

●En dificultad heroica, debido a que el elemento tiene un rango completo de AOE, aún es necesario controlarlo y eliminarlo rápidamente. Si el dps es bajo, mata 2 oleadas y luego ataca al jefe. Si el dps es fuerte, mata 1 oleada y luego ataca al jefe. Sujeto a disponibilidad.

●Si hay muchas profesiones controlables en el equipo, como los brujos, pueden matar menos, controlar más y correr más rápido.

Lista desplegable

Héroes y héroes normales:,,,,,,,

Ansu

Ansu es un misterioso dios pájaro. Es profundamente adorado por los arakkoa, incluso si son más crueles que él. Los orígenes y poderes de Anzu son muy diferentes a los de cualquier otro dios caído de Terrallende. Los Naaru también guardaron silencio sobre la criatura malvada, porque incluso para ellos Anzu era misterioso y misterioso.

Lista de habilidades

●Grito impactante: Ansu grita, aturdiendo a todos los jugadores en un radio de 100 metros durante 6 segundos.

●Tear Flesh: Ansu ataca a un jugador con sus garras, causándole daño físico cada 3 segundos durante 15 segundos.

●Zambullida: Ansu carga hacia un jugador en la distancia, causándole daño físico y tirándolo hacia atrás.

●Bomba de hechizo: Anzu maldice a un objetivo, causándole daño de las Sombras y drenando el maná del enemigo cada vez que lanza un hechizo, con una duración de 8 segundos.

●Huracán de plumas: Ansu envuelve a un jugador en un huracán, haciéndolo incapaz de realizar ninguna acción pero inmune a todo daño durante 6 segundos.

●Hijos de Anzu: Cuando la salud de Anzu baje a 75 y 35, se exiliará durante 1 minuto. y se vuelve inmune a todo daño y incapaz de moverse. Mientras esté en el exilio, Anzu seguirá usando habilidades y convocará a sus descendientes para que luchen por él. Derrotar a todos los descendientes de Anzu liberará el efecto de destierro de Anzu antes de tiempo.

○Grito: El descendiente de Anzu grita, reduciendo el poder de ataque de todos los enemigos en un radio de 20 metros durante 8 segundos.

●Sólo en dificultad heroica: Anzu sólo está disponible en dificultad heroica.

Breve descripción de cómo jugar

●La etapa P1 es una batalla normal. Después de disipar la maldición, si no se puede disipar, la persona nombrada solo necesita dejar de leer el mensaje. .

●Presta atención a la salud del tanque antes de que el grupo colapse.

●Al ingresar a P2, presta atención a mantener el calor del Alma de Águila. Los druidas pueden usar el nivel 1 caliente para mantener el calor de estas tres Almas de Águila, y ellos pueden ayudarte en consecuencia en la batalla.

●Alma del Águila de Montaña: El enemigo pierde 300 de sangre por segundo, que puede usarse para ayudar a limpiar a los herederos convocados por Ansu.

●Alma de halcón: aumenta el daño amistoso en 10.

●Alma de Águila: Reduce el ataque de Anzu.

●Además, P2 Ansu también puede convocar herederos y también puede provocar un coma grupal.

●Si es difícil cambiar de objetivo porque la escena es demasiado caótica, también puedes usar la macro de objetivo/rejuvenecimiento de lanzamiento

Lista desplegable

Héroes: ,,,,

Aigis, el Rey Garra

Aigis, el Rey Garra, es el carismático líder espiritual de un grupo de valientes arakkoa. Dejaron su hogar en el bosque de Terokkar y. Fue a buscar cierto "dios de los augurios". Vio al dios mientras dormía y conoció las revelaciones escondidas en los destrozados pasillos de Auchindoun. Las visiones de su sueño llevaron a Aigis a la locura, y ahora afirmaba ser la reencarnación de Terokk, un héroe divino de la mitología arakkoa.

Descripción general

●Tácticas generales: todos están cerca de un pilar. Después de cada destello, aparecerá una expresión de explosión mágica que les incitará a esconderse inmediatamente detrás del pilar para evitarlo. Por lo general, se dispersa, pero se dispersará cuando llegue la explosión mágica. Aigis se lanzará cuando el HP sea 15, que puede usarse para atacar, disipar o robar.

●Tanque: la lista de valores de amenazas se borrará, por lo que debes restablecer el odio después de cada ataque. Asegúrate de conservar un conjunto de habilidades para facilitar la reconstrucción rápida.

●Tratamiento: Dado que definitivamente se lanzará una vez después del final, la línea de sangre segura del equipo debe mantenerse en momentos normales; el amortiguador durante el período de lanzamiento se utiliza como remedio final. Utilice habilidades de aumento de salud a gran escala inmediatamente después del lanzamiento para evitar daños inmediatos.

●Daño producido: No golpees al jefe inmediatamente después de cada ataque. Dale al tanque unos segundos para restablecer el odio.

Lista de habilidades

●Explosión mágica: cuando la salud del Rey de las Garras Aigis se reduce a 80, 50 y 25, aparecerá rápidamente en la posición de un jugador y usará El escudo para protegerse. de todo daño y comienza a lanzar Explosión Mágica. Magic Explosion causa 6000 puntos de daño arcano a todos los jugadores dentro de un radio de 35 yardas de la vista del Rey de las Garras Aigis.

●Lluvia de flechas arcanas: King of Claws Aigis dispara una ráfaga de flechas arcanas a todos los jugadores en un radio de 100 yardas, causando 3000 puntos de daño arcano.

●Transformación: Aigis, el Rey de las Garras, convierte al jugador en una oveja, lo que le obliga a deambular durante hasta 6 segundos. Mientras deambula, el jugador transformado no puede atacar ni lanzar hechizos. Cualquier daño devolverá al jugador a su estado normal.

●Escudo de Maná: Aigis, el Rey de las Garras, se protege con un escudo y absorbe 10.000 puntos de daño durante un minuto.

●Ralentización: King of Claws Aigis ralentiza a todos los jugadores en un radio de 100 metros, reduciendo su velocidad de ataque y movimiento durante 8 segundos.

Breve descripción de cómo jugar

●Hay 4 pilares en el sitio del jefe. Usa estos 4 pilares para evitar la explosión arcana del jefe. El núcleo del combate normal es evitar explosiones arcanas.

●El tratamiento requiere disipar la ralentización y la transformación de las ovejas.

●Las flechas arcanas grupales también causarán un daño considerable, por lo que debes prestar atención a la línea de salud del equipo al tratarlas.

Lista desplegable

Normal y Héroes:,,,,,,,,,,,

Héroes:,,,

Haz clic para probar Heart of the King 2