Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Una guía completa del piso 50 de la Torre Mágica

Una guía completa del piso 50 de la Torre Mágica

Los pasos son los siguientes:

La primera área (1-10 pisos)

1 Puedes pagar más vidas en esta área e intentar salvar. teclas amarillas. ·El orden de obtención de las gemas es el punto clave. Si te pierdes alguna gema, perderás mucha vida en lugares como la batalla decisiva del décimo piso, lo cual no es aconsejable. Para alcanzar el punto crítico del ataque de un monstruo específico, toma rubíes y zafiros en otros momentos.

Después de que el poder de ataque llega a 23, el número de ataques del mago junior es 3 veces y el número de ataques del esqueleto es 2. Agregar una defensa más tendrá un mayor efecto en el primero. así que primero toma el zafiro custodiado por el esqueleto y luego toma Custodiado por magos jóvenes. ·Fotografiada por el poder del Soldado Esqueleto, la llave del comerciante en el séptimo piso aún no está disponible para su compra.

Solo se mostrará el orden de obtención de artículos importantes y los métodos importantes para pasar por los niveles de la torre. Las llaves y botellas solo se mostrarán para aquellos que se obtuvieron en un viaje especial. No se mostrará el camino o cuándo recoger los elementos de destino. Manual de monstruos nivel 3 · Nivel 5 Espada de hierro · Nivel 5 4 teclas amarillas en la parte superior derecha · Nivel 4 Rubí (poder de ataque 21, punto crítico del murciélago pequeño) · Nivel 4 3 teclas amarillas en la parte inferior izquierda · En el nivel 6, lucha contra limo rojo y el mago junior de la izquierda para pasar, guarda 2 llaves amarillas y la llave azul del comerciante del sexto piso.

No faltan llaves azules en este momento. El propósito es atravesar la pared y guardar 2 llaves amarillas. Resulta que aquí hay 50 monedas de oro. · 7 capas de rubíes (poder de ataque 22, punto crítico de los soldados esqueléticos) · Derrota a las 7 capas de soldados esqueléticos y sube al octavo piso, guarda 2 llaves amarillas · Abre las 3 puertas amarillas sobre el 8vo piso, toma 3 amarillas llaves y sube al noveno piso · 9 capas de escudos de hierro (Vaya a la derecha y evite la puerta azul) · 9no piso de rojo y zafiro (poder de ataque 23, punto crítico para magos jóvenes y esqueletos) · 6to piso en el arriba a la izquierda con 4 llaves amarillas y zafiros (para evitar limos rojos)·Abre el noveno piso de la parte inferior izquierda azul. La puerta está en el décimo piso.

Muchos guías optan por luchar contra esqueletos para evitar la puerta azul, pero no encuentro la manera de usar esta llave azul para salvar más vidas.

10 capas de zafiro · 3 capas de zafiro · 1 capa de zafiro rojo · 8 capas de zafiro rojo (en el camino del medio) · 2 botellas rojas en la parte inferior derecha del sexto piso · 3 capas de rubí (poder de ataque 26, punto crítico de los soldados esqueléticos)) · Zafiro del quinto piso · Botella azul del primer piso y 1 botella roja en la parte superior izquierda (ve primero al primer piso para evitar caminar) · Botella azul del séptimo piso y 2 llaves amarillas custodiadas por soldados esqueléticos · Rubí del décimo piso (poder de ataque 27, guardia principal y punto crítico del capitán esqueleto) · Llave roja del octavo piso · Botella azul del guardia mago junior del séptimo piso, botella azul del décimo piso · Batalla decisiva del décimo piso ! (Vida 643, ataque 27, defensa 27, llaves agotadas).

Resultado: Pasó el nivel con vida 9. Elementos restantes: varita del primer piso, 3 llaves amarillas y 2 botellas rojas a la izquierda; cosas del segundo piso, arriba a la derecha, botella roja amarilla y azul; llaves y botellas rojas, arriba a la izquierda Llave amarilla y botella azul; 4 llaves amarillas y una llave de comerciante en el séptimo piso, una botella roja en la parte superior derecha, una llave amarilla y azul y una botella roja a la izquierda; la parte inferior derecha en el octavo piso; 1 llave amarilla en la parte superior izquierda, 2 llaves amarillas en la parte inferior izquierda y una botella roja en el noveno piso Botella roja, llave amarilla.

Segunda Área (Piso 11 al 20)

A partir de esta área, ya no necesitarás desperdiciar tu vida ni usar la llave con anticipación para conseguir la botella. ·Después de obtener la capa 17 de Silver Sword, lucha contra la capa 11 de Big Slime para reducir las pérdidas. · Obtén 11 capas de escudo plateado, que pueden protegerte de matar soldados esqueléticos y luego regresa al área 1 para conseguir varitas y otros elementos. ·Utiliza los pasadizos secretos de los pisos 14, 18 y 19. ·Antes de obtener la cruz, no toques al guerrero orco, y abre la puerta para evitarlo si es necesario. ·Las gemas custodiadas por los guerreros orcos no están disponibles por el momento.

La tienda en el piso 12 agrega habilidades (2 de ataque y 1 de defensa), la botella roja en la parte inferior derecha del piso 9 (recoge vida para lidiar con el guardia mágico en el piso 41), 4 llaves amarillas en el piso 7 y la llave azul en el piso 4. 4 llaves amarillas en el piso 15. Ve al piso 16 para encontrar al ladrón, piso 16 rojo y zafiro (abre la puerta azul para pasar, usa el pared para atravesar, no luches contra el gran limo) Espada plateada del piso 17, compra la llave azul del comerciante del piso 15, la llave amarilla inferior izquierda del piso 11 y el escudo plateado (Abre la puerta azul) · Llave amarilla en la parte superior izquierda de la 9.° piso, llave amarilla y azul en la parte inferior derecha del 8.° piso, 4 llaves amarillas del comerciante en el 7.° piso (abre la puerta amarilla), varita en el 1.° piso·Zafiro en el 15.° piso (la pérdida de los orcos es 100) · Rubí azul del piso 12 (abre la puerta amarilla en la parte inferior derecha para entrar) · Rubí del piso 11 (desde el camino de la derecha, poder de ataque 64, punto crítico para el mago superior).

La llave azul en el piso 16 (derrota al mago de alto nivel)·Abre la puerta azul en el piso 17 y sube al piso 18·La llave en la esquina superior derecha del piso 18· Abre la puerta azul en el piso 18 y sube al piso 19 ·Abre las 4 puertas amarillas a la izquierda del piso 19 y sube al piso 20 ·Nivel 20 rojo y zafiro ·Nivel 12 inferior izquierdo llave amarilla y azul · Nivel 18 rubí inferior izquierdo (poder de ataque 68, punto crítico Big Bat) · Nivel 19 rubí (abre 3 puertas amarillas a la derecha, poder de ataque 70, rompe la defensa del hombre de piedra) · Nivel 16 La llave amarilla en el arriba a la izquierda, la botella roja en la parte inferior derecha en el piso 17, la llave amarilla y azul en el lado izquierdo del piso 15 (derrota al mago mayor y al gran murciélago para evitar una puerta amarilla) · La cruz en el piso 19 (mata a 1 hombre de piedra) · La llave azul en el piso 14 (abre las 2 de la izquierda) Puerta amarilla) · La llave roja en la parte superior izquierda del piso 14 (derrota a 3 guerreros orcos y aparece automáticamente) · La batalla decisiva ¡en el piso 20! (HP 752, ataque 70, defensa 66).

Resultado: superó el nivel con vida 87. Elementos restantes: elementos en el 2.° piso, botella roja en la parte superior derecha del 3.° piso, botella azul y llave amarilla en la parte superior derecha del 4.° piso. botella roja a la izquierda del octavo piso, 2 llaves amarillas en la parte inferior izquierda del noveno piso, 11 La botella roja y la botella azul en la parte inferior derecha intercaladas entre las 2 puertas amarillas, la llave del comerciante en el piso 12, la espada sagrada en el piso 13, el zafiro en el piso 14, la llave amarilla en la parte superior derecha del piso 14 y las 2 botellas rojas en el medio y a la derecha, el pico escondido en el piso 15, la botella roja en la parte superior derecha del piso 16 y el agua bendita escondida en la parte inferior derecha, las cosas en la parte superior derecha del piso 17, el zafiro en el piso 18 y 3 llaves amarillas y 1 botella roja debajo, la botella roja y la llave azul en el en la parte superior del piso 19 y las cosas en el lado derecho del piso 20.

La tercera área (21-30 pisos)

Vaya 0F palabras aparecen en el piso 23 · No escuche las palabras del anciano en el piso 27 · Vender 9 amarillos llaves primero en el piso 28 ※ Área 5 Las llaves amarillas están muy apretadas en la etapa inicial. Para evitar verse obligados a luchar contra monstruos fuertes o desperdiciar monedas de oro luchando contra monstruos residuales en el área frontal debido a la escasez, solo podemos vender. 9 claves aquí.

La cuarta área (pisos 31-40)

Debido a que elegí no usar el avión en el mismo piso en el piso 41, me vi obligado a pasar a través de dos guardias mágicos una vez. , y me descontaron la mitad de la vida. Por lo tanto, solo 1 botella roja en el piso 33 se toma de la 4ta área, y las otras botellas no se toman para garantizar que puedas pasar el nivel con poca vida. ·Después de agregar habilidades en el piso 32, regresa al área 2 para obtener gemas y otros artículos. Durante este período, solo quitas las 2 botellas rojas del área 2. ·Para pasar el piso 35, debes salvar al ladrón en el segundo piso (usar un pico para abrir la pared que se suponía que fue excavada por el ladrón obviamente no es rentable), debes derrotar al guardia intermedio y Debes perder la vida para obtener la espada del caballero del piso 33 a tiempo.

Consigue la Espada de Caballero del carril central del piso 33. En comparación con bajar directamente desde la derecha, debes abrir dos puertas amarillas más en el camino para evitar a los espadachines y guerreros de dos manos, pero desde una perspectiva general, aún puedes salvar unos 300 puntos de vida. Sería mejor si pudieras bajar por la izquierda, pero la tecla azul no será suficiente. Usa errores para obtener la Espada Sagrada con anticipación, para que los rubíes en esta área se vuelvan inútiles. No los consigas excepto en el piso 32 para ahorrar monedas de oro, y usa menos llaves amarillas primero. ·Escuche el consejo del anciano del piso 33 y no se apresure al piso 35. El zafiro del piso 38 está bloqueado por la botella roja, por lo que solo puedes tomarlo temporalmente. Los zafiros rojos en el piso 40 no están disponibles temporalmente debido a la escasez de llaves azules (primero debes conservar 1 llave de canasta para abrir la puerta azul en el piso 43).

Todas las botellas que se encuentren en el camino en la zona frontal serán retiradas, por lo que no hay instrucciones detalladas en el proceso. La situación en el Distrito 4 es diferente. Las pocas botellas que se quiten serán explicadas y las que no tienen explicación, no. En el piso 32, agrega 5 defensas primero. Derrota a 1 Nether Spirit en el piso 32, 1 en el piso 33 y 2 Nether Spirits en el piso 34 para recolectar monedas de oro. Están en la única forma de pasar. Si los matas primero, no perderás monedas de oro.

No abras más puertas amarillas en el piso 34. En el camino, quita la botella roja que bloquea el camino en la parte media superior del piso 33 y úsala para atravesar la pared del piso 34. Llave azul del piso 19, zafiro del piso 18 (toma la botella roja), zafiro rojo del piso 17 y 2 llaves amarillas (no tomes la botella azul), zafiro del piso 14 y 1 botella roja al lado (abre la puerta amarilla frente a el guerrero orco), piso 14. La llave amarilla en la esquina superior derecha (no tomes la botella roja en el extremo derecho). Lucha contra el guerrero orco en el medio del piso 33 (él bloquea el camino del medio para obtener la espada del caballero). ). En lugar de luchar contra el Guerrero Fantasma, regresa al área 1 y lucha contra 1 Esqueleto y 1 Mu Verde que recogió 740 de oro.

Agrega 1 defensa más en el piso 32 ·Knight Sword en el piso 33 (ve por el camino del medio) ·Red Sapphire en el piso 32 (abre la puerta amarilla, pierde 78 al luchar contra el guerrero) · Consigue el pico del calamar gigante en el piso 15 (pierde 22) Llave azul del piso 31·Rescata al ladrón del segundo piso (perdió 16×2 por derrotar al guardia intermedio). Quita la llave amarilla y las monedas de oro que te dio el viejo. hombre, dejando la botella azul y el ataque y defensa dado por el comerciante. Nivel 35 Copo de nieve (usa un pico, no tomes la botella azul) Nivel 13 Espada Sagrada, Nivel 32 tecla inferior izquierda ("mata instantáneamente" al guardia intermedio) Nivel 31 tecla amarilla superior izquierda (lucha contra el espadachín de dos manos).

La llave roja en el piso 34 (abre 8 puertas amarillas para eliminar monstruos) y el piso 36 van directamente desde el camino correcto al piso 37 (perdiste 52 al derrotar al caballero. No hay ningún secreto). Pasaje en el piso 36 en la versión china.

En el piso 37, abre la puerta amarilla de la derecha. Si subes al piso 38 y abres la puerta azul de la izquierda, te verás obligado a comer 1 botella roja más, lo cual no es bueno para el control de la vida. Las 3 llaves amarillas y los escudos de caballero del comerciante en el piso 38 (desvío del camino correcto) no hablan con el comerciante por el momento después de comprar las llaves. Los zafiros 34, 31 y 39 (luchando contra el espadachín de dos manos, evitando 1 caballero) necesitan luchar contra 1 caballero cada uno, por lo que el orden no es particular, solo tienes que tener la llave para abrir la puerta. Abra la puerta amarilla en el lado derecho del piso 31, pero no tome la llave amarilla para crear una situación en la que no tenga la llave amarilla. Usa el insecto para pasar por la puerta amarilla al lado del comerciante en el piso 38, pero no tomes la botella roja ※ Este artículo también se puede completar en otros momentos.

·Las 4 llaves amarillas en el lado inferior derecho del piso 31, el avión en el piso 9, el mismo piso ·La llave en el lado derecho del piso 32, y las 3 llaves amarillas custodiadas por los caballeros en el piso 38. Este artículo también puede ir al área 5 y luego regresar para obtener la llave amarilla del piso 40, usa el mismo piso volando para eliminar a los monstruos en la puerta roja sin daño (vida 25, ataque). 222, defensa 230).

Resultado·Solo se tomó 1 botella roja en el nivel 33 del área 4. ·Otros artículos restantes: 3 botellas azules en el segundo piso y obsequios de ataque y defensa de los comerciantes, botellas rojas en la parte superior derecha del tercer piso, botellas superiores derechas y llaves amarillas en el cuarto piso, botellas rojas a la izquierda en el octavo piso. piso, 2 llaves amarillas en la parte inferior izquierda del noveno piso, 2 llaves amarillas en el piso 11 La botella roja y la botella azul en la parte inferior derecha entre las puertas, la llave del comerciante en el piso 12, 1 botella roja en el extremo a la derecha del piso 14, la botella roja en la parte superior derecha y el agua bendita escondida en la parte inferior derecha del piso 16, la botella azul en el piso 17 y 2 botellas amarillas en el medio e inferior derecho del piso 18. , la botella roja sobre el piso 19, las cosas en el lado derecho del piso 20, el rubí y la llave del comerciante en el piso 31, la llave amarilla en la esquina inferior izquierda del piso 33, el rubí en el piso 34, la llave amarilla en el piso 36, las cosas en el "almacén" en el piso 37, el zafiro en el piso 38, el rubí del piso 39, la llave del comerciante del piso 39, el zafiro rojo del piso 40 y la llave amarilla.

La quinta área (41-50 pisos)

Consigue primero el Escudo Sagrado y luego la Moneda de oro de la suerte. Aunque perderás muchas monedas de oro al implementar esta estrategia, puedes salvar muchas vidas. Aunque las monedas de oro son importantes, mientras no puedas alcanzar el nivel 21 en la tienda, será inútil sin importar cuánto te quede después de alcanzar el nivel 3820. El orden de obtención de elementos derivados de esto es: Pergamino de terremoto de nivel 47 (el objetivo principal en el Área 5), ​​Bombas y llaves rojas de nivel 37, Aeronave superior de nivel 45, Escudo sagrado de nivel 44, Llave mágica de nivel 46 y Nivel 41 Afortunadamente, el nivel inferior, los aviones y las cámaras subterráneas transportan monedas de oro. No hay prisa por llegar al piso 48.

Después de conseguir la llave amarilla en el piso 37, véndela al comerciante del piso 28 para ganar dinero, de modo que puedas comprar las 2000 vidas del comerciante del piso 45 lo antes posible y atravesar la pared. Proceso: En el piso 41, corre hacia abajo con todas tus fuerzas, atraviesa 2 guardias mágicos y te descontarán 12 puntos de vida, y sube al piso 42.

La mayor pérdida son las tres teclas amarillas, por lo que debemos comprender la distribución de las teclas amarillas desde una perspectiva general. Después de llegar al piso 42, comience a comer botellas nuevamente. Se recomienda quitar primero las 3 botellas azules del piso 40, y el resto se puede quitar al limpiar el piso. Zafiro del piso 38 · Abre la puerta azul del piso 43 y sube al piso 44 · Pasa junto al mago joven del piso 46 (no mates) y sube al piso 47 · Piso 47, compra el Pergamino del terremoto en el camino correcto.

Mata a los dos magos en el camino (se deducirán 500 vidas por "ataques mágicos"), pero no luches contra el Rey Slime en la esquina superior derecha. Después de comprarlo, no hables con el comerciante ni subas al piso 48, sino regresa por donde viniste. Cosas en el piso 37 (no solo las bombas y las llaves rojas son importantes, las llaves amarillas y las llaves azules son igualmente urgentes, los zafiros rojos en el piso 40 y 7 llaves amarillas vendidas por los comerciantes en el piso 28 (las 3 restantes están tomadas). desde el avión superior). Golpea el lado derecho del piso 41. El Rey Slime recoge monedas de oro (perdió 39). · El avión superior en el piso 45 (abre la puerta roja).

Habla continuamente con el comerciante y el anciano en el piso 45, luego sube a través de la pared y escapa y mata al murciélago vampiro en el piso 45 (pérdida de 119). monedas, y podrás comprar las 2.000 vidas del comerciante. Por viajar solo una vez entre 4 magos, se deducirán 600 vidas. ·Nivel 44 Escudo Sagrado ·Nivel 45 Llave Amarilla ·Nivel 42 Llave Derecha ·Nivel 46 Llave Mágica (Usada para atravesar paredes) Nivel 41 Zafiro Avión del Piso 41 (Ten cuidado de no golpear al mago junior a la izquierda) ·Sala Subterránea ( Nivel 0) ) Monedas de oro de la suerte.

Empieza a limpiar el área: elimina la mayoría de los monstruos restantes en los pisos 1-40 (excepto algunos escondidos en la puerta), barre las llaves, gemas, botellas y agua bendita restantes el día 16. piso. ※ Los pocos comerciantes que no realizaron transacciones continuaron al margen.

·Agrega 4 defensas a la tienda en el piso 46 (abre la puerta azul) ※ Todos los que están debajo del Caballero Oscuro "no son peligrosos"·Continúa limpiando el área en el Área 5 (incluyendo tomar el Escudo Sagrado). en el piso 43) · Después de hablar con el comerciante en el piso 47, baja a través de la pared, abre la puerta azul y mata al murciélago vampiro. Abre la puerta azul en la parte superior izquierda y ve al piso 48. Santo. Espada (usa 2 tramos en el mismo piso). El demonio falso "Sello" del piso 49. Mata al demonio falso en la parte de atrás y obtén la daga que mata dragones y la espada roja y otros elementos. El llamado "sellado" significa golpear solo a los 4 guardias mágicos más cercanos a él para formar una forma como el cinco de tréboles en los dados. ※ Después de "Sellar" al Falso Rey Demonio, primero elimina a los 4 guardias mágicos restantes y luego atácalo.

En este momento, el ataque es 366 y la defensa es 546. ·Ataque y defensa dados por los comerciantes en el segundo piso (aumentado en un 3%) ·En el piso 25, evita la muerte del Gran Mago (obtiene 4 llaves rojas), en el piso 35, mata al dragón (pérdida de 76) ·Habla con la muñeca en el piso 26 ·Encuentra una tienda para agregar 7 vidas, presiona W para usar Agua Bendita (agrega 6950 puntos de vida) · ¡La batalla final en 50 pisos sobre 24 pisos! (Vida 55191, ataque 377, defensa 562, llaves agotadas).

Resultado final·Vida 28723·Objetos restantes:·Llaves de los comerciantes de los pisos 12, 31 y 39. ·Monstruos restantes: 6 limos en la parte superior derecha e inferior izquierda del 7.° piso, un gran murciélago y un orco intercalados entre dos puertas amarillas en el 11.° piso, un gran murciélago y un mago de alto nivel en la parte superior izquierda del 12.° piso. piso.

Magic Tower es un tipo de juego RPG con valores fijos. Hay 5 tipos de torres mágicas clásicas: Torre del Hechicero, Torre Mágica de 24 pisos (hecha por Fat Mouse), Torre Mágica Xinxin (hecha por cos180), Torre Mágica 2006 (hecha por Oksh) y Torre Mágica 2000 ( realizado por ANGELA). El daño de estos monstruos es fijo a excepción de la nueva torre mágica, por lo que la torre mágica puede considerarse como el mejor juego en la categoría de rompecabezas. Generalmente hay tres tipos de tiendas. La tienda en el piso 21 de Magic Tower tiene un precio fijo. La tienda en el piso 50 de Magic Tower tiene el doble de precio. Hay dos tiendas en Xinxin Magic Tower. 20 monedas de oro y es 1 moneda de oro más cara por compra; 50 monedas de oro, 2 monedas de oro más caras por comprar una. Aunque el juego Magic Tower no es grande, está bellamente hecho, tiene muchos accesorios y no tiene poca dificultad. Es una prueba de coeficiente intelectual difícil, así que si te gustan los desafíos, ¡no te lo pierdas! Magic Tower es un juego muy clásico. Como guerrero, debes atravesar capas de torres mágicas y finalmente llegar a la cima de la torre para rescatar a tu bella princesa. La torre mágica está llena de monstruos feroces.

Enciclopedia Baidu: Torre Mágica