Macro de teclado de tarántula de vientre negro
Hola, nuestro equipo de expertos en seguridad informática está aquí para servirle de todo corazón. Las siguientes son las configuraciones macro: Bolsa: número de mochila de almacenamiento de artículos
Ranura: número de cuadrícula de almacenamiento de artículos
MainhandBag: número de mochila de almacenamiento de armas de mano principal de respaldo
MainhandBagSlot : número de ranura de almacenamiento de arma de mano principal de respaldo
OffhandBag: número de mochila de almacenamiento de arma de respaldo de mano secundaria
OffhandBagSlot: número de ranura de almacenamiento de respaldo de arma de mano secundaria
TwohandsBag : Número de mochila de respaldo para almacenamiento de armas de dos manos
TwohandsBagSlot: número de rejilla de almacenamiento de armas de repuesto para dos manos
4.A Use piedra de afilar para el arma de mano principal o para el arma de dos manos
/script UseContainerItem (Bag,Slot)
/script PickupInventoryItem (16)
4.B Cambiar el arma de mano principal de respaldo o el arma de dos manos
/script UseContainerItem (Bag,Slot)
/script PickupInventoryItem (16)
Para la macro correspondiente de la mano izquierda, simplemente reemplace 16 con 17.
4.C Cambiar arma de mano principal y arma secundaria
/script PickupInventoryItem(16);PickupInventoryItem(17)
Los ladrones pueden usar esta macro para intercambiar espada y daga en mano.
4.D Armas de dos manos-> (arma de mano principal + objeto de mano secundaria)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupInventoryItem(17)
(Arma de mano principal + objeto de mano secundaria) -> Arma de dos manos
/script PickupInventoryItem(17)
/script PickupContainerItem(OffhandBag, OffhandBagSlot)
/script PickupContainerItem (TwohandsBag, TwohandsBagSlot)
/script PickupInventoryItem(16)
/script PickupContainerItem(MainhandBag, MainhandBagSlot)
Artículos disponibles pueden ser escudos, armas de mano izquierda, equipo de mano izquierda. Tenga en cuenta que cuando utilice las macros anteriores, no arrastre elementos con el mouse; de lo contrario, se producirá un error. Si quieres evitarlo, puedes usar CursorHasItem() para prejuzgar.
Consulte las siguientes macros:
4.E (arma de mano principal + objeto de mano secundaria) <-> (arma de una mano + objeto de mano secundaria)
/script if ( no CursorHasItem() ) entonces PickupContainerItem(mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBagSlot); PickupInventoryItem(17);
4 .F Arma de mano principal única o arma de dos manos -> (arma de mano principal + objeto de mano secundaria)
/script if ( not CursorHasItem() ) entonces PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem( mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupContainerItem(offhandBag, offhandBagSlot); (arma de mano principal + elemento de mano secundaria) -> Arma de mano principal única o arma de dos manos
/script si (no CursorHasItem()) entonces PickupInventoryItem(17); si (CursorHasItem()) entonces PickupContainerItem; (offhandBag, offhandBagSlot); end PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot) ; PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot)
4.G Cambiar el arma de mano principal de respaldo
/script si (no CursorHasItem()) entonces PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot); PickupInventoryItem(16); PickupContainerItem(mainhandBag, mainhandBagSlot);