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Se agregaron puntos PK del maestro de espada física Dragon Nest T3

Ahora que se ha actualizado a la versión T3, hay 2 caminos que puedes elegir:

No 1: Física pura, es decir, habilidades mágicas, no aprendas solar. eclipsar en absoluto (esta habilidad es difícil (alta calidad) ya sea +4; o +completo (alto daño en el nivel 6); el nivel 4 se debe a que el mapa de pincel PK es casi el mismo y el SP restante se invierte en 3 consecutivos rondas y corte de huesos, pero si está lleno, significa que otros niveles de habilidad serán bajos. Debido a que el punto SP principal del Juggernaut es 250, puedes agregar puntos de habilidad según tus preferencias personales (se recomienda que el nivel 2 sea). suficiente para combos regionales). Esta habilidad requiere muy poco tiempo y es principalmente una habilidad de escape. El martillo pesado debe estar lleno para reducir el ataque y la defensa del oponente, y ahora se ha revisado para aprenderlo de forma ilimitada. cuesta 10 SP. Si haces clic en el mismo botón para luchar contra el BOSS, el daño será muy objetivo.

No. 2: Si quieres jugar PK, te sugiero que uses el objeto principal y la habilidad mágica: torbellino, Moonlight Shard es una habilidad relativamente fácil de usar. Está bien usar PK para cepillar el mapa, pero reproducir el objeto principal y la magia secundaria está bien. Supongo que seguiré la ruta de transmisión de CD. Tiene más habilidades: posicionamiento ideal y [~] habilidades de cambio de teclas. .relativamente hablando... La segunda opción es más completa y más popular, adecuada para PK, y no es débil para cepillar imágenes. Pero la operación es necesaria. Deseo que el autor se familiarice con el camino del Sword Master lo antes posible. lo más posible.

Soy el Sword Master del Distrito 2 del Suroeste (espada puramente física, prefiero ir a los extremos)

En respuesta a tu pregunta, Heavy Hammer es una habilidad indiscutible que debe ser Al máximo porque cada vez que aumenta en 1, el efecto del atributo es un 5% más. Por lo tanto, llenar el nivel 4 es un 30% menos el ataque y la defensa del oponente.

Mientras haya un eclipse solar, el único cambio más importante en el Juggernaut después de la revisión es que la independencia de esta habilidad no es una habilidad mágica. Es lo mismo que el martillo pesado y el. El daño también se ajusta. El daño de esta habilidad sigue siendo fuerte. El efecto es relativamente alto. La velocidad de liberación es muy rápida, se siente como un cuchillo rascando. El tiempo de liberación de la habilidad es de 0,5 segundos. Es una habilidad de golpe seguro, por supuesto, tú decides cuánto agregas, porque esta habilidad no agrega atributos como un martillo pesado. Con esta habilidad, cada punto agregado es más daño, pero no tiene atributos secundarios. Entonces el cartel puede tomar su propia decisión, pero si estudia, alcanzará el nivel 4. ¿Por qué debería estudiar en el nivel 4? Porque el efecto de esta habilidad solo aparece en el nivel 4... o debe estar completamente nivelado al nivel 6. El daño en el nivel 6 es relativamente alto.

¡Espero adoptarlo! Gracias