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Puntos de habilidad del bailarín del Nido del Dragón

Esto significa que el iPad no puede adjuntar imágenes, lo cual es muy estresante.

Para facilitarte la lectura, también escribiré la narración.

Página de Dancing Girl:

Las habilidades iniciales no cambian por defecto; Despair Needle: 1Lv, agarra al jugador al suelo y rompe la velocidad con una esquiva, el daño aumenta anormalmente. Pasos oscilantes: 5Lv Alma de marioneta: 6Lv No solo se puede usar para esquivar habilidades, sino que también se puede activar después de usar Ghost Scream. La única desventaja es que no es como otras profesiones que pueden esquivar cuando son derribadas, y solo pueden hacerlo. activarse al inclinarse hacia atrás. Ghost Kick: Nivel 1, dedicado a huir. En cuanto a las habilidades de conexión, sólo puedo decir que los niños con grandes retrasos en la red no deberían considerarlo. Dark Soul: Lv 12, toma un segundo predecir cuando se juega a otras profesiones y viene con un efecto de retroceso. Solo se usa para lidiar con los Dementores. Otras invocaciones mecánicas son tan frágiles como la escoria, así que déjalas en manos de los Dementores. Golpe mental: Nivel 1, el movimiento más difícil para un bailarín excepto el top 40, solo se usa para encuentros difíciles. Ajuste flotante: 4Lv.

Dominio del poder: 5Lv. Maestría mental: 1Lv. Entrenamiento Mental: 3Nv. Mano de esclavo: 1Nv. Alma fantasma: 1Nv.

Página de Screamer:

Sistema de garra Ghost Claw: 7Lv, EX se lanza al frente, se usa para conectar habilidades en combos, recuerda que es una conexión, solo usa el lanzamiento básico vacío. Garra vinculante: 15 niveles, con habilidad 1, 16 niveles. 80 Claw Girl comienza su mano y usa EX para romper el aire. Wrath of the Ghost: Nivel 1, no lo consideres rígidamente como si solo se usara contra el suelo. Puedes participar en combates aéreos contra el tipo Juggernaut. Lightning Claw: 1Lv, en mi opinión es solo una esquiva extra. Hand of Revenge: Nivel 11, aumenta el nivel y reduce el CD, se libera el búnker de captura EX. Garra furiosa: Nivel 7, matamoscas de largo alcance. No lo maximices solo porque tiene una habilidad de 32. No hables de daño si solo usas PK, maximizar la habilidad Kelp es un desperdicio. es suficiente. Ghost Avenger: 1Lv, PK es invencible durante nueve segundos, clasificado entre los 5 primeros de los 40 peores cabrones. Puede ser interrumpido porque es lo suficientemente largo como para leer un mensaje de texto, por lo que no se puede usar excepto antes de entrar. caos o en situaciones desesperadas.

Departamento de Maldición: Cozi Mancha: 1Lv, mi marioneta es tu corazón. Marioneta de invocación: Nivel 1, una de las habilidades más controvertidas. No estás contento sin una marca. Si tienes tiempo para pensar en dejar ir a un villano, basta con atrapar a alguien una vez. Profesiones con patas y escaleras El villano desaparece a quince metros de distancia. Usar esta habilidad para lidiar con un sacerdote que abre el escudo es extremadamente satisfactorio, pero ten cuidado de mantener la distancia ni demasiado lejos ni demasiado cerca, porque el tiempo que te lleva convocarlo. el villano es suficiente para que otros te atrapen. Soul Paper: 16Lv, el tiempo más largo para recargar la maldición, la habilidad de daño principal, el efecto de romper el cuerpo es mejor. La desventaja es que el alcance no es demasiado grande y básicamente deja a los enemigos tirados en el suelo vacíos. Pero aún es necesario recargarlo, y no hay duda sobre el daño. El poder de ataque mágico de 100 cada vez que el estado maldito pierde sangre realmente no es comparable al estado envenenado. Las habilidades piadosas y de escudo del sacerdote, y no puede bloquear la explosión. Sin embargo, es más fácil luchar contra personajes masculinos con Curse y Soul Eater porque tiene un alcance más largo y puede apuntar al suelo. , también es una buena opción utilizarlo como mano inicial. Serpiente enrollada: Nivel 1, una habilidad de transición que no necesita colocarse en la barra de habilidades. Soul Gate: Nivel 1, el tiempo es demasiado corto y fácil de evitar, pero aún debes usarlo con frecuencia, porque esta es otra habilidad del bailarín con un efecto de maldición. Se necesitan diez segundos para recargar y agregar uno. preparado para guerreros. Déjalo. Ve a la puerta y persíguelo. Espíritu Bestia: 7Lv, una habilidad que requiere gran anticipación. No creas que usarlo contra una pared puede acortar la distancia. Lanzarlo contra una pared equivale a lanzarlo en el aire. Generalmente se usa después de romper el aire flotante. O puedes usarlo como cubierta para estar de pie. Entra y mantente a salvo por un tiempo.

Otros: Aumento del alma: 3Lv. No lo uses tan pronto como aparezca. Como resultado, otros serán insignificantes y perderás sangre y quedarás lisiado. el volumen de sangre es inferior a 60.

Imagen de Resentimiento (Formación Kaká): 1Lv. Se dice que ha sido reparado y no bloqueará a las personas que no estén atrapadas no estarán felices después de que se abra, esta área será mi territorio y haré la. Hay que prestar atención a dos puntos: uno es la otra parte. Si has activado el Escudo Sagrado, no lo dejes ir. Otra cosa es que no pienses que mientras otros estén afuera, tú eres invencible por dentro. Si alguien suelta un tifón desde afuera, aún así te enrollará, pero si todos están en el círculo... no le das el coraje para salir con vida, querido. Ghost Scream: Nivel 1, dedicado a correr de forma independiente. Originalmente, las espinas se podían usar para conectarse al alma de la marioneta, pero cuando vi que el oponente era golpeado por el efecto de retardo, la felicidad estaba escrita en su rostro.

La oscuridad llena toda la página. Lo único a lo que debes prestar atención es que si juegas la Formación del Caos desnuda, asegúrate de predecir la dirección del oponente, de lo contrario será muy doloroso si lo haces. no logra atrapar a la persona y, en su lugar, lo atrapan.

Puntos clave de Dancer PK:

Es muy fácil hacer combos. Cada habilidad es muy dolorosa. Es casi libre de estrés matar todas las profesiones en un solo conjunto. Algunas profesiones no te preocupes porque son muy raras, por lo que las personas que compiten con los bailarines son 99% obscenas y 1% plato 13. Recuerda no enfrentarte cara a cara. Romper la hegemonía a media distancia es la clave, pero si eres malo, serás invencible. Para lidiar con los guerreros, puedes dejarlo correr en CD, pero debe hacerlo bajo el efecto de la maldición. Lo mismo que antes para los sacerdotes. Lo que necesita atención es la profesión de Arrow God. El CD de seguimiento de flechas es demasiado corto. Afortunadamente, esta vez la versión se actualizó y el seguimiento se debilitó por segunda vez. Para lidiar con este tipo de profesión, debes hacerlo bien. El uso del terreno. Los callejones son la primera opción. Si rompes su flotación, debes una serie de muertes consecutivas, y ni siquiera pienses en luchar contra ella en un lugar abierto durante más de 40 segundos. El sistema de garra se utiliza principalmente contra profesiones femeninas, mientras que la maldición se utiliza contra profesiones masculinas. Aunque no hay imagen, he estado trabajando duro durante más de 30 minutos y la pantalla de mi iPad está llena. Por favor, dame la mejor respuesta.