Warcraft 3》Edición de mapas Lectura de mapas Vista previa del mapa Métodos específicos del mapa
La razón por la que hay bases y agricultores al principio es porque hay disparadores: simplemente elimínelos. Cada vez que cree un nuevo mapa, habrá un disparador para crear valores predeterminados. para usted a continuación. El significado de cada desencadenante.
Activador predeterminado:
Inicialización del mapa de eventos
Incondicional
Operación 1 Utilice la configuración diurna y nocturna del modo batalla: eso es decir, usa la configuración de día y noche del modo batalla.
2 Usa la configuración de héroe de batalla: es decir, solo puedes crear 3 héroes.
3 Establecer recursos iniciales: es decir, establecer el dinero y la madera que tiene cada jugador al principio
4 Eliminar criaturas neutrales cerca del punto inicial utilizado: Eliminar criaturas neutrales cerca del punto inicial del jugador point
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5 Crear unidades iniciales (Nota) Esto es lo que se llama una configuración con una base y agricultores al inicio
6 Ejecutar el script AI en la computadora: deja que la computadora se controle automáticamente, a veces no. Depende de T
No.7 Fuerza el uso de condiciones coincidentes de victoria/derrota: esta es la configuración para fallar cuando el jugador no tiene edificios, y también el escenario de la victoria.
La configuración del jugador está en la trama: configuración del jugador (aquí puedes configurar los jugadores en el juego, hasta 12, y si los jugadores están controlados por la computadora o por el usuario)
Configuración del equipo: establece alianzas para los jugadores, puedes crear grupos de jugadores y luego mover jugadores a grupos de jugadores.
Los jugadores del mismo grupo son aliados y el resto son enemigos
La configuración fija del jugador hará que todos los datos de las computadoras (por ejemplo,
La configuración fija del jugador hará imposible elegir cambiar todos los datos de la computadora (por ejemplo, grupo, barrera de vida, dificultad) al crear un juego, ni para cambiar la barrera de vida del usuario.
Si no está familiarizado con T, le sugiero que consulte el tutorial a continuación, que es un aprendizaje más básico de T.
Espero que sí Puede familiarizarse con el editor de mapas de Warcraft lo antes posible y convertirse en un experto, pero todavía no.
Aquí están las direcciones de descarga de 2 tutoriales de edición de mapas: /viewthread. php?tid=648829
Guía introductoria a la producción de mapas
Tutorial introductorio para crear mapas para principiantes [Capítulo 1]
Prólogo:
Hoy en día, muchos jugadores tienen un gran interés en WE y esperan poder hacerlo. Aunque hay muchos temas relacionados en el foro y publicaciones de discusión, la mayoría de ellos están dirigidos a jugadores que tienen cierto conocimiento de WE. Para los jugadores que recién están comenzando a comunicarse con WE, no hay tutoriales básicos ni publicaciones de discusión, así que decidí usar mi propia experiencia para aprender WE y crear mapas, espero que escribí una guía de creación de mapas para jugadores que son nuevos en WE. ¡Será útil para todos los principiantes! Por supuesto, para completar un mapa de RPG o un mapa de batalla, necesitas mucha determinación y perseverancia, y también debes estar familiarizado con Warcraft. Tienes cierto conocimiento del juego, incluida la batalla. mapas, mapas de campaña y mapas de RPG Al menos debes poder jugar Warcraft. Si cumples con las dos condiciones anteriores, continúa leyendo, ¡definitivamente obtendrás algo!
Capítulo 1: Entender NOSOTROS<. /p>
Sección 1: Sustantivos y conceptos
Creo que algunos novatos no saben qué es WE. Bueno, WE es World Editor (abreviatura de World Editor, es la herramienta que utilizan la mayoría de los cartógrafos). Úselo para crear mapas. Puede encontrarlo en el directorio de instalación de Warcraft. Si lo ejecuta por primera vez, verá el contenido del Acuerdo de usuario y demás, pero no se preocupe, si aparece un cuadro de diálogo, simplemente haga clic. "OK"!
¿Qué es T? A menudo vemos "Usar T, T es incorrecto" en algunas publicaciones de discusión. De hecho, esta T también es la abreviatura de Trigger. editor con funciones muy poderosas. ¿Sabes por qué? ¿Sabes por qué cada jugador tiene ciertos recursos y unidades cuando juega contra el mapa? ¿Cada jugador llega a un mapa de batalla con una cierta cantidad de recursos y unidades? y por qué algunos mapas de juegos de rol lo usan al principio para la trama, el diálogo y la selección de héroes.
¡Sin la "T", tu mapa es sólo una bonita decoración! (Debido a que este es un puesto de enseñanza para principiantes, se explicará específicamente en los siguientes cursos y no se discutirá ahora)
En cuanto a JASS, creo que muchas personas han oído hablar de JASS. De hecho, es algo bueno. , Tiene funciones más poderosas que T, pero requiere que personas con ciertas habilidades de programación lo usen. Es aún más irrelevante para los principiantes, ¡así que no lo discutiré en este tutorial! Si estás interesado, ¡puedes encontrar algunos tutoriales relacionados!
Algunas otras cosas relacionadas: administrador de elementos, administrador de sonido y administrador de entrada se mencionarán en el tutorial del proceso de mapeo específico.
Parte dos: Familiarizarse con NOSOTROS
No sé cómo decirlo, pero este es un proceso por el que la mayoría de los autores de mapas tienen que pasar: modificar un mapa. Oh, sí, modificar el mapa es una forma rápida de comprender y familiarizarse con WE. Aunque no recomendamos modificar el mapa ahora, como medio para aprender NOSOTROS, todavía recomiendo que comiences modificando el mapa, ¡y lo más fácil es modificar primero el mapa de combate oficial! ¡Comencemos con el popular mapa de batalla de Lost Temple y revelemos juntos el misterio de la WWE!
Ejecute WE. Después de ingresar a WE, abra la opción de ventana en la barra de menú y desmarque la casilla de verificación en el gráfico de pincel, para que la velocidad de WE aumente. Seleccione "Archivo" - "Abrir mapa" en la barra de menú y luego busque el mapa que desea abrir en el directorio, como "Templo perdido". ¡Después de abrirlo, será el terreno de este mapa!
Aprende sobre el Panel de Herramientas: Hay un Panel de Herramientas en el mapa, y si no se muestra, puedes abrirlo en Dimensiones en la barra de menú. Consta de panel de terreno, panel de decoración de terreno, panel de unidad, panel de área y panel de lentes. ¡Estos paneles se presentan a continuación!
1. Panel de terreno, el más fácil de entender, ahora puedes ver el terreno de todo el mapa. Incluyendo terrenos planos, pendientes, aguas, pasto y acantilados, etc., están hechos de él, ¡puedes intentar cambiarlo tú mismo!
2. Panel de decoración del terreno, jaja, es similar al de arriba, pero tiene más contenido ¿Miras los árboles, flores, pájaros, etc. en el mapa? Lo usé para hacerlo, el principio es el mismo, ¡intenta cambiarlo tú mismo!
3. Panel de unidades: También es una herramienta para colocar cosas por adelantado. Aquí se colocan monstruos neutrales, tiendas, fuentes de vida y minas de oro en el mapa, así como el punto de partida. jugador.
4. Panel de área: Básicamente usado en T. Lo único que se puede hacer ahora es crear un portal. ¡Ignoralo por ahora!
5. Panel de lentes: Usado en transferencia de trama, también obtenido con T, ¡ignóralo por ahora!
Hablando de esto, básicamente todos saben un poco sobre las herramientas utilizadas por WE. A continuación se explica cómo usarlas específicamente, tomando como ejemplo la modificación del mapa. Lo primero que debe hacer es cambiar la cantidad de minas de oro. Cuando juegan unos contra otros, ¿sientes que no tienes suficientes minas de oro? Primero, abra el panel de herramientas y vaya al panel de unidades. Luego seleccione una mina de oro en el mapa y haga doble clic en ella. Aparecerá un cuadro de diálogo. Obviamente, hay un cuadro de "contenido de oro". El contenido de oro de la mina de oro. Piensa en cambiar la cantidad que quieras y hazlo tú mismo.
2. Cómo hacer que los monstruos neutrales suelten objetos después de la muerte. Puedes ver que los dos monstruos al lado de la mina de oro tienen círculos blancos moviéndose, ¿verdad? Esto significa que después de matar a esta unidad, dejará caer algo. ¿Cómo conseguirlo? Como arriba, selecciónelo, haga doble clic en él y aparecerá un cuadro de diálogo. En este momento, podrá modificar algunas de sus propiedades, como el índice de salud, la afiliación del jugador, etc. ¿Ves la opción "Soltar artículo"? ¿Ves la opción "Soltar artículo"? Eso es todo, haga clic en él y abra la lista desplegable. Hay dos opciones, las cuales pueden configurar los elementos eliminados después de la muerte. Pruébelo usted mismo y vea cómo configurarlo.
III. Añade algunas unidades al mapa original: tiendas, tabernas o minas de oro, ¡y pon unos cuantos monstruos! Abra el panel de unidades y podrá encontrar edificios neutrales como minas de oro, manantiales, tiendas y tabernas, así como algunas unidades como gallinas y perros salvajes. Ponlos donde quieras. Si desea agregar monstruos, active "Hostilidad neutral" y búsquelo lentamente.
Después de colocarlo, puedes configurar tus propios elementos caídos. Por supuesto, también puedes cambiar el jugador al que pertenece. Si cambias el monstruo a neutral y hostil, entonces no te atacará activamente y no te atacará. todo, ¡pero no obtendrás experiencia ni dinero si lo matas!
IV.Cómo agregar un portal. Tome las dos islas en la parte superior izquierda e inferior derecha del mapa como ejemplo. Primero coloque un portal en cada lado (Panel de unidad - Neutral y No hostil - Edificio). Luego abra el panel de herramientas en el panel de área y haga clic en el superior. Esquina izquierda del portal (debajo de la puerta). Sal del área y luego llámala PUERTA A. De manera similar, obtendrás una en la parte inferior derecha del portal, llámala PUERTA B y obtendrás otra en la parte inferior. derecha del portal. Obtenga uno y asígnele el nombre PUERTA B. El siguiente paso es activar el portal. Vuelva al panel de la unidad y haga doble clic en el portal en la parte superior izquierda. Aparecerá un cuadro de diálogo con una opción de activación. Aparecerá la lista desplegable. Seleccione PUERTA B. En este momento, teletransporte. La puerta está lista. Luego, use el mismo método para obtener la puerta inferior derecha y seleccione PUERTA A.
En este punto, la modificación simple está completa. Por supuesto, no estamos satisfechos con esta pequeña modificación.
¡Este es nuestro "pequeño cambio"!
Parte 3: Editor de objetos
El Editor de objetos está aquí, es equivalente a una base de datos, por lo que casi todos los datos del mapa de World of Warcraft están aquí. Después de abrir el Editor de objetos, hay una fila de opciones. ¡Veamos primero las unidades!
Lista de Unidades: ¡Aquí podrás encontrar todo lo que se encuentra en el mapa normal! No es difícil de entender, pero hay muchas cosas que requieren mucho tiempo, así que solo seleccionaré algunas más comunes para explicarlas.
Primero hablemos de algo extraño, como cambiar a los campesinos para que sean más poderosos que los héroes. Primero, abra la raza humana, el combate, las unidades, seleccione a los campesinos y se mostrarán los datos relevantes de las unidades. aparecen a la derecha.
En primer lugar, hay una armadura. Hay una defensa básica. Esta es la armadura inicial. Cámbiala a 100. Después del combate--Ataque--Daño básico. Este es el poder de ataque, también cambiado a 100. Luego está el tipo combate-ataque-ataque, que se puede cambiar a caos, que es poderoso. Combate - Ataque - El intervalo de tiempo de lanzamiento de magia es el intervalo entre ataques. Se cambia a 1 intento, un ataque por segundo, jaja. Los otros son más fáciles de entender, así que no los explicaré más. ¡tú mismo! ¡No puedo encargarme de algunos de los más raros! El siguiente es el tipo de defensa de combate, cámbialo a sagrado, para que solo los ataques del caos puedan impactar. A continuación se muestran las habilidades: Normal. Esta es la habilidad de la unidad. ¡Puedes agregarla tú mismo! ¡Simplemente haz doble clic para ver qué quieres agregar! No necesito decir más sobre los puntos de salud y los puntos mágicos. De esta manera, tus granjeros se han vuelto muy poderosos y ¡cualquier héroe tendrá miedo de huir!
Algunas otras unidades también han sufrido los mismos cambios. En cuanto a los edificios, habrá algunas cosas más, como la mejora de la tecnología y las unidades de entrenamiento. Sabrás cuáles son de un vistazo, así que no lo haré. No digo más. Si es una tienda, basta con mirar sus habilidades, los productos que vende, las unidades que puede contratar, etc. Todos los héroes tienen algunos atributos iniciales, ¡pruébalos tú mismo!
Objetos: ¡Muy simple, son elementos del juego, o tesoros, etc.!
Objetos destructibles: árboles, cajas, puertas, etc.
Decoración del terreno: diversas estatuas y pilares de piedra. . . . . . .
Habilidades: Otro contenido importante, y las unidades y elementos asociados a ellas. Aquí es donde los jugadores pueden modificar las habilidades de unidades o elementos. Por ejemplo, ¿quieres que el Archimago Elemental de Agua convoque 10 Elementales de Agua a la vez? Primero encuentre la habilidad y luego modifique los datos que contiene: la cantidad de unidades convocadas. Cambie a 10.
De hecho, lo más importante de las habilidades es modificar varios datos, como nivel, valor de daño, consumo de magia, intervalo de lanzamiento, etc. ¡Intenta cambiarlo tú mismo, porque probablemente te llevará un año explicarlo todo claramente ~! ¡sudor!
En cuanto a los efectos y técnicas posteriores, considérelos en sus propios gráficos, pero también puede echarles un vistazo usted mismo primero, ¡no es difícil!
Sección 4 Preguntas específicas
¡Ahora hablemos de algunas preguntas comunes!
1. ¿Cómo modificar las habilidades del proyecto?
Primero, busca el objeto que deseas modificar (botella de sangre) en el editor de objetos, y busca la habilidad en los datos de la derecha - Habilidad: Objetos con efectos médicos (más pequeños), este es el habilidad que aumenta la sangre en cantidad, luego cambia a habilidad, busca algo especial y luego cambia a habilidad, busca un objeto especial, encuentra la habilidad correspondiente (objeto con efecto médico (más pequeño)) y cambia el valor de salud obtenido en él. ¡A 10.000 bastará!
¿Crees que agregar solo una pequeña botella de sangre no es suficiente? Si cambias más, no importa vuelve al elemento y agrega una pequeña botella de sangre primero. a la derecha: cambia la cantidad de carga a 100. Jaja, si compras una botella pequeña de sangre, son 100, ¡es genial!
2. Si quieres que el héroe tenga más habilidades, puedes buscar el héroe en la unidad, como el Archimago, y encontrar la habilidad: héroe. Para agregarlo aquí, también puedes agregar el lobo convocado por un profeta, pero el número máximo de habilidades aquí no puede exceder 5. ¿Quieres agregar algunas habilidades generales? Agregado en Habilidades-General. ¡Agrégalo en Habilidades-General!
Otros temas, como los héroes que se pueden actualizar al nivel 10 o superior, se discutirán en futuros temas de clasificación. Sin embargo, actualmente hay publicaciones fijadas para responder a esas preguntas, ¡así que también puedes consultarlas! Bahamutao
Introducción: Creo que todos tienen cierta comprensión de algunas funciones básicas de WE después de leer el primer capítulo (si ha leído las instrucciones anteriores para modificar el mapa), entonces, por supuesto, el siguiente paso es este. un paso más hacia el tema que interesa a todos. ¡El siguiente paso es hacer tu propio mapa! ¡Haz tu propio mapa! ¡Echemos un vistazo! A través del estudio de este capítulo, aprenderás cómo crear unidades en el juego, cómo crear monstruos para luchar y arrojar tesoros, condiciones de fracaso y victoria, y la creación de unidades y habilidades personalizadas.
Capítulo 2: Crea tu propio mapa RPG
Sección 1: Crea un nuevo mapa
Hemos completado la modificación del mapa, entonces, ¿cómo crear tu propio ¿Qué pasa con el mapa? En Archivo en la barra de menú, hay una opción Crear nuevo mapa.
Esta es la configuración básica de tamaño y terreno de su mapa. Por ejemplo, configúrelo en 64 de ancho, 128 de alto, altitud inicial en 7, configuración de terreno en ciudad-estado y luego haga clic en Aceptar para generar el mapa. nuevo terreno. ¡Entendido! Bien, lo que ahora tienes frente a ti es el nuevo mapa de terreno que acabas de crear, ¿no es feo? Jaja, hagámoslo más hermoso usando el conocimiento aprendido en el Capítulo 1, abre el panel de herramientas y usa paneles de terreno y terreno. paneles decorativos ¡hazlo!
El nuevo mapa debería tener entonces su propio nombre. ¡Puedes hacer esto en la sección "Opciones de terreno" de la barra de menú! Haga clic en él, aparecerá una lista desplegable, seleccione el primer elemento "Descripción del mapa".
Nombre: ¡Este es el nombre del mapa del juego, como "Templo Perdido"!
Jugadores recomendados: Este es el número recomendado de jugadores, algunos de los cuales aparecerán en el mapa, como 1V1, 2V2, etc.
Autor: ¡Este es el primer elemento en la descripción del mapa!
Autor: Por supuesto, debes escribir tu nombre en él, ¡pero no lo verás en el juego!
Modificar la interfaz de lectura del mapa: También en la ventana de propiedades del mapa, seleccione la escena donde puede modificar la lectura del mapa y haga clic para usar la escena de batalla. ¡Obtenga otra información relevante por su cuenta!
Cómo obtener el número de jugadores: Después de crear un nuevo mapa, solo hay un jugador por defecto. Si quieres más jugadores, ¡debes conseguirlo tú mismo! ¡Seleccione "Propiedades del reproductor" en "Opciones de trama" nuevamente! ¡Entonces aparecerá la ventana para configurar el reproductor! Aquí puede configurar jugadores como usuarios o computadoras. En términos generales, los mapas de RPG deben tener uno o dos jugadores de computadora como enemigos, ¡y la mayoría de los mapas están creados por el Jugador 11 y el Jugador 12! Luego están los poderes del jugador, en general hay dos poderes: el bien y el mal.
Las tramas representativas específicas incluyen 3C, la mayoría de las tramas TD, etc., mientras que las tramas como "FOOTMAN" tienen cuatro fuerzas, ¡así que también puedes configurar las tuyas propias! Seleccione la fuerza en la ventana de propiedades de la trama, luego marque Agregar fuerza en Redefinir, luego arrastre el jugador correspondiente a cada fuerza y, finalmente, ¡no olvide verificar en Configuración fija del jugador! ¡No olvides marcar la casilla Jugadores fijos al final!
Estas partes están completas, por supuesto, ¡todavía tenemos que hacer el formulario abierto! ¡Usa lo que aprendiste en el Capítulo 1 y hazlo tuyo!
Sección 2: Crear un mapa RPG simple
¡En un mapa existente, debemos establecer el punto de partida del jugador! En un mapa de batalla, este punto de partida será donde crearás tu base y tus agricultores iniciales, mientras que en un mapa de RPG será donde estará la vista inicial del jugador al comienzo del juego, por ejemplo, establezcamos el punto de partida del jugador en ¡la parte superior izquierda del cuadrado del mapa! (
Los mapas RPG no tienen sus propias unidades y tropas como los mapas de Battle Royale. Los controladores de la mayoría de los mapas RPG son héroes. ¡Hablemos sobre cómo crear unidades de héroes para los jugadores!
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Primero, cambie el panel "Herramientas" al panel "Área", dibuje un área en el punto de partida del jugador y asígnele el nombre "Héroe". Luego, abra el editor de eventos de activación en la barra de menú. Aparecerá la inicialización de combate T, elimínela. Luego, cree una nueva clase y luego cree un nuevo activador en la clase llamada "Crear héroe para jugador". Después de seleccionar la nueva T, aparecerá la ventana de información correspondiente a la derecha. Puede escribir sus propias indicaciones en la ventana en blanco a la derecha. La siguiente es la declaración T específica. Para obtener más información sobre T aquí, consulte la imagen de demostración adjunta.
¡Crea un buen héroe después de la unidad! Nuestra aventura comienza. Aquí primero colocamos algunas unidades en el mapa para que las ataquemos, de modo que los jugadores pertenezcan al jugador 12. Sabemos que, en general, matar monstruos neutrales arrojará tesoros y obtendrá dinero. También arrojará tesoros y ganará dinero, y también se obtendrá T. Entonces, para hacer que T sea útil, consulte el mapa de prueba incluido.
2 Guía para principiantes para crear mapas (Capítulo 2)
Un juego naturalmente tiene condiciones para la victoria y la derrota, estas son obra de T. Consulta el mapa de demostración para obtener más detalles.
¡Todo lo anterior se demuestra en el mapa, compruébalo! ¡Para ti!
Sección 3: Introducción a los disparadores
Un disparador completo consta de tres partes: evento, entorno y acción.
¡Los eventos son un evento o! El comienzo de una tarea o trama también se puede interpretar como un evento. Por ejemplo, el sonido de la campana que anuncia el final de la salida de clase es un evento, o llegar a la escuela a las 8 de la mañana es un evento. Significa que es hora de que vayamos a clase, lo que también puede entenderse como un punto desencadenante.
Entorno: equivalente a las condiciones, siguiendo el ejemplo anterior, son las 8 de la mañana. Ambiente: si es de lunes a viernes, entonces tenemos que ir a la escuela (clase), si es fin de semana, simplemente descansamos, es decir, ¡aquí no tomamos las medidas correspondientes, ir a la escuela y trabajar! acciones!
Acciones: comandos específicos, como ir a la escuela, ir a trabajar, comer, etc., por supuesto, esto se basa en la vida real. Usemos los ejemplos de Hay un perro allí.
Evento - un hombre entra al jardín
Entorno - el hombre es el dueño del perro
Acción - el perro sacude la cola
O entorno: esta persona no es el dueño del perro
Acción: el perro luego ladra
Este es un desencadenante simple, sigamos Usemos un evento específico en WE ¡como ejemplo! ¡Ilustremos con el título que aparece cuando el héroe de alguien muere en 3C!
Evento - Una unidad muere Una unidad muere
Entorno - La unidad desencadenante es un héroe = tura La unidad que muere es una unidad héroe
Evento - El juego.
-Mostrar texto a todos los jugadores: Nombre del propietario de la unidad desencadenante + Héroe asesinado + Nombre del propietario de la unidad muerta + ¡Muerto! Si desea obtener más información, puede encontrar otros tutoriales o demostraciones.
Los eventos se pueden dividir en varios tipos, como disparador de tiempo, disparador de unidad, disparador de inicialización, etc. Puede abrir el disparador WE y estudiarlo usted mismo. Hay muchos contenidos sobre el entorno y la acción. Para presentarlos uno por uno aquí, ¡tienes que hacer tu propia investigación!
Sección 4: Crear unidades, elementos y habilidades personalizadas
Un mapa de RPG debe tener su propio estilo y creatividad y, por supuesto, las unidades y habilidades personalizadas son indispensables. ¿Y qué pasa con estas cosas? ? ¿Consíguelo? De hecho, ¡todos ellos se crean basándose en las unidades y habilidades originales! Para hacer esto, ¡necesitamos volver al editor de elementos!
Cree una unidad personalizada: busque una unidad original que desee personalizar en la lista de unidades del editor de elementos, por ejemplo, seleccione el Archimago, haga clic derecho en la unidad personalizada, aparecerá un cuadro de diálogo, ingrese el nombre de la unidad, luego hay un héroe humano adicional en la categoría personalizada XXXX (el nombre que acaba de ingresar), selecciónelo y sus datos relacionados aparecerán cuando haga clic derecho. En comparación con la unidad estándar, el número aquí es el. Lo mismo excepto por el nombre. Entonces, como es una unidad personalizada, cambiemos el modelo, sonido, ataque, armadura, ícono.... Tal. ¡Una unidad personalizada está completa! De manera similar, el método para personalizar las habilidades es el mismo, excepto que puedes cambiar el nivel y el efecto de las habilidades. Para las habilidades de invocación, ¡también puedes cambiar la cantidad y el tipo de unidades convocadas! Estas son preguntas básicas que puedes resolver por ti mismo, ¡así que depende de ti hacer tu propia investigación!
Sección 5: Sugerencias para hacer mapas RPG
Habiendo dicho todo esto, debes tener cierta comprensión de cómo hacer mapas RPG, pero en general, hacer mapas RPG es una Es un proceso muy difícil. Si estás realmente decidido a hacerlo, me gustaría darte algunas sugerencias:
1. ¿Qué tipo de mapa RPG quieres hacer? Como combate, juegos de rol, confrontación, TD o defensa de supervivencia..., solo cuando tus objetivos estén claros podrás formular un plan de producción de mapas correspondiente en el mapa correspondiente (es decir, tengo una idea en mente, pero no puedo). No hago un mapa real y todavía estoy pensando en ello)
2. Haz un mapa del tamaño apropiado. No pienses en hacer el mapa muy grande, debes pensar si puedes usar todo el terreno y si hay parcelas adecuadas para llenar el enorme terreno. De hecho, hay muchos mapas clásicos que son muy pequeños. como la Guerra de Defensa Piggy. Por supuesto, también hay mapas grandes. Por ejemplo, mis dos obras "Final Fantasy" tienen las configuraciones de terreno más grandes. Por supuesto, antes de hacerlo, ¡se debe considerar completamente el propósito de cada terreno!
3. ¡Crea unidades, habilidades, elementos, etc. adecuados para tu propio mapa RPG! Los mapas RPG tienen personalidad propia, lo que se refleja en la personalización de unidades, habilidades y elementos. Si se trata de un mapa de juego de rol, tendrás que diseñar clases de unidades, nombres y títulos personalizados, e incluso adquirir las habilidades y elementos correspondientes. Si se trata de un juego de supervivencia, debes considerar si las habilidades de la unidad son realmente poderosas y si los elementos satisfacen las necesidades del juego.
4. Sistema de juego.
Hay muchos, como síntesis de elementos, mejoras, búsqueda del tesoro, desafíos, etc. Estos son principalmente para enriquecer el desarrollo de un mapa. Por supuesto, también pueden atraer a más jugadores y reflejar el nivel del mapa del autor, pero en el proceso. Cómo crear algunos sistemas de juego Al diseñar, debes prestar atención a si son adecuados para el juego. Si algunos sistemas están diseñados para ser llamativos, ¡a su vez ocultarán el propósito principal de un mapa!
Resumen
A través del estudio de estos dos capítulos, se puede decir que NOSOTROS tenemos una cierta base de conocimientos. En el futuro, en realidad necesitamos estudiar T específicamente. ¡Es una herramienta muy poderosa! ¡Este es también un tema que muchos expertos han estado estudiando! Y debido a mi nivel limitado, solo puedo enseñarte las cosas más básicas. Para NOSOTROS, si queremos mejorar, ¡tenemos que confiar en nuestra propia investigación! Mi tutorial de guía de texturas para principiantes termina aquí, porque el siguiente paso es que todos ingresen a la etapa avanzada de WE. En este momento, pueden encontrar otros tutoriales relacionados para aprender, porque todos ya tienen ciertos conocimientos como base, y el resto. ¡El siguiente paso es estudiar problemas específicos! ¡Gracias por su apoyo y espero que todos puedan hacer su propio mapa! Además, si es necesario, continuaré haciendo algunas demostraciones básicas de T para su referencia, pero tenga en cuenta que estas son solo demostraciones básicas y cosas como un solo grupo de habilidades o múltiples espacios de inventario están más allá de mis capacidades.
Finalmente, lo que quiero decir es que ¡la mayor parte del contenido de WE es autodidacta!
WE habilidades rápidas (unidad)
Autor: lq201313
El primer contacto íntimo
La primera vez que abrí WE, comencé Encontré WorldEdit.exe en el directorio de World of Warcraft y no tiene ningún ícono.
Problemas:
1. No hay respuesta después del inicio: descargue el parche crack.
2. Cómo utilizar el parche crack después de descargarlo: Descomprímalo en el directorio de World of Warcraft y sobrescriba el archivo original.
3. Aún no puedo iniciar: si estás en un cibercafé, cambia una máquina; si estás en casa, reinstale World of Warcraft.
4. Aún no puedo iniciar después de completar las operaciones anteriores: problema humano.
Ingresa WE, te quedarás perdido al enfrentarte a la interfaz WE, no tengas miedo, escúchame ahora:
Pasos:
1 Verifique el menú Para el comando de ventana en el bloque de comandos, desmarque la tabla de pinceles, para que abrir WE sea un 30% más rápido.
2. Haga clic en F6 para abrir el editor de unidades. En este editor puedes editar unidades, elementos, magia, efectos mágicos, tecnologías y más.
3. Haga clic en F4 para abrir el disparador del editor de disparadores, también conocido como T. Más sobre esto más adelante. Ahora seleccione el evento Inicialización del juego y presione Eliminar para eliminarlo todo, de modo que este mapa ya no sea un mapa de batalla, lo que nos ayudará a probar el mapa.
Inicio
¿Qué quiero presentar en detalle a continuación? Edición de unidades F6
Pasos:
1. Haga clic en F6 para abrir la edición de unidades y seleccione el campo de edición de unidades en la edición de unidades.
2. ¿Selecciona la persona en la rama vertical de la izquierda? ¿Batalla? ¿unidad? Agricultores humanos. Una vez que selecciona una unidad, la configuración de esa unidad aparece en la fila vertical de la izquierda.
Consejo:
Las ramas del árbol en la columna de edición de unidades colocan todas las unidades editables en Warcraft.
3. Presione Ctrl-C para copiar esta unidad, luego presione Ctrl-V para pegarla. Esto creará un granjero copiado en el directorio de la unidad personalizada. Ahora presentaré algunas configuraciones útiles principales.
Gráficos
Archivos de modelo: La apariencia y funcionalidad de la unidad.
Consejos:
1. Casi cualquier gráfico en WE se puede utilizar como archivo de modelo de la unidad, de modo que podamos cambiar el molde de la unidad a
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