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Algoritmo de hechizo para el servidor clásico Tbc en World of Warcraft

El algoritmo de hechizo del servidor clásico de World of Warcraft tbc es 56 -10 toque: /70=87, 60 -11 toque: /70=97. Todos los hechizos de ataque/curación obtendrán un nivel correspondiente al nivel actual del personaje a través del hechizo, dándonos una pequeña recompensa numérica.

Respuesta detallada:

World of Warcraft 70tbc Classic Server ha lanzado muchos equipos nuevos. Mucha gente no conoce las propiedades de estos equipos, entonces, ¿qué pasa con las propiedades de la armadura de God of War? A continuación se presentarán las propiedades del traje God of War Armor en la versión clásica de World of Warcraft.

En The Burning Crusade, decidí cambiar fundamentalmente las bonificaciones que los hechizos obtienen de los efectos y objetos de curación y daño de hechizos. Esto se debe a que estamos viendo una tendencia creciente en el uso de ldquo; downrankingrdquo y una gran cantidad de elementos curativos, lo que creemos que tiene un impacto negativo en el equilibrio del juego. Las rebajas involucran a jugadores de alto nivel que usan niveles de hechizos de nivel inferior y equipo de curación para proteger al humano A, pero manteniendo altas las tasas de curación. De esta manera, en un juego en vivo, un personaje curativo puede curar grandes cantidades de daño de forma indefinida sin quedarse sin maná. Para mantener la progresión del nivel de hechizo, hemos cambiado la forma en que los hechizos de nivel inferior se relacionan con los personajes de nivel superior.

En el paquete de expansión TBC, decidimos hacer un cambio fundamental en el método de cálculo de los coeficientes de bonificación de hechizos. Porque descubrimos que existe una tendencia entre los jugadores a utilizar "hechizos de degradación" y creemos que esto afectará el equilibrio del juego. El llamado "hechizo de degradación" significa que los jugadores de alto nivel usan hechizos de bajo nivel con equipo de leche potente para salvar el azul, pero al mismo tiempo mantienen un tratamiento eficiente. De esta manera, ya no es un lujo para los jugadores continuar curando un gran daño mientras mantienen el maná. Para permitir a los jugadores dominar mejor los hechizos de alto nivel a medida que aumentan sus niveles, planeamos modificar la relación entre los hechizos de bajo nivel y los personajes de alto nivel.

Los hechizos ahora recibirán menos bonificaciones de curación y daño de hechizos, según la comparación del nivel de aprendizaje de hechizos y el nivel actual del lanzador. Tomemos como ejemplo Priest Spell Healing 2:

Actualmente todos los hechizos de ataque/curación obtendrán un nivel correspondiente al nivel actual del personaje a través del hechizo, dándonos una pequeña recompensa numérica. Tomemos como ejemplo el tratamiento secundario del sacerdote:

Este hechizo se aprende en el nivel 22 y los puntos de curación básicos de este hechizo seguirán aumentando hasta el nivel 27. Entonces, el nivel 27 se considera Encantamiento;

El tratamiento de nivel 2 se aprende en el nivel 22, y su valor de tratamiento básico continuará aumentando con el nivel hasta el nivel 27. Entonces usamos el nivel 27 como nivel máximo para este hechizo en nuestros cálculos.

Este sistema agrega 6 niveles adicionales de holgura antes de aplicar cualquier penalización al Tratamiento 2. Por lo tanto, los jugadores por debajo del nivel 33 pueden lanzarlo sin penalización.

Esta nueva regla del sistema le dará un período de protección de nivel 6 antes de ser castigado con curación de nivel 2, por lo que en el nivel 33, el jugador puede usar curación de nivel 2 sin penalización de nivel;

En este ejemplo, usaremos el nivel 34 como punto de partida.

En este ejemplo, usaremos el nivel 34 como punto de partida.

El bono de curación se multiplicará por este ratio:

El bono de curación se multiplicará por este factor:

6)/

6)/

Esto significa que un jugador de nivel 34 sólo puede obtener 97 de la bonificación normal del objeto de curación al lanzar Heal 2. Un jugador de nivel 60 sólo puede obtener una bonificación de 55, mientras que un jugador de nivel 70 sólo puede obtener 97 del bono normal. Puede obtener 47.

Esto significa que un jugador de nivel 34 solo puede obtener 97 leches del tratamiento de nivel 2, un jugador de nivel 60 solo puede obtener 55 leches y en el nivel 70 solo puede obtener 47 leches.

Exactamente el mismo sistema se aplicará también a los hechizos de daño. Sin embargo, dado que la clase de curación tiende a utilizar la degradación más que otras clases, los sanadores pueden ver más efectos que otras clases. En términos generales, los jugadores pueden usar los primeros 2 o 3 niveles de cada hechizo antes de recibir cualquier penalización.

Todas las proporciones de bonificación de curación y daño de hechizos existentes se siguen aplicando, por lo que los hechizos con tiempos de lanzamiento cortos seguirán recibiendo menos bonificaciones que los hechizos con tiempos de lanzamiento más largos. Los hechizos aprendidos por debajo del nivel 20 seguirán recibiendo recompensas reducidas.

Esta estricta regla del sistema también se aplica a los hechizos dañinos. Sin embargo, debido a que es más probable que la profesión de sanador utilice "hechizos de degradación" que otras profesiones, los cambios provocados por las nuevas reglas del sistema pueden ser más significativos para los sanadores que para otras profesiones. En términos generales, los jugadores no serán penalizados por usar los primeros 2 o 3 hechizos dentro del hechizo de mayor nivel actual. Actualmente, las bonificaciones de poder de leche y daño legal existentes seguirán aplicándose, por lo que los hechizos con tiempos de lanzamiento más cortos seguirán recibiendo menos bonificaciones de poder de leche/hechizos que los hechizos con tiempos de lanzamiento más largos. Los hechizos aprendidos antes del nivel 20 seguirán recibiendo una pequeña bonificación.

Explicación:

El nivel de magia mencionado en la fórmula en la publicación azul debe ser el nivel de magia más alto en el texto original.

Entonces, al aplicar esta fórmula a la curación de nivel 2, la suma en el nivel 34 es /34 = 97, la suma en el nivel 60 es /60 = 55 y la suma en el nivel 70 es /70= 47.

El texto original mencionaba "El tratamiento de segundo nivel se obtiene en el nivel 22, y su valor de tratamiento básico continuará aumentando con el nivel hasta el nivel 27". Entonces usamos el nivel 27 como nivel máximo para este hechizo en nuestros cálculos. Esta nueva regla del sistema le dará un período de protección de nivel 6 antes de ser castigado con curación de nivel 2, por lo que en el nivel 33, el jugador puede usar curación de nivel 2 sin penalización de nivel; rdquo

A continuación, tomaré el toque curativo del druida como ejemplo. Supongamos que A es el nivel de personaje que obtuvo el toque de nivel X, B es el nivel de personaje que obtuvo el toque de nivel X y C es el. nivel de personaje actual, donde xgt1, 0, 0ltaltble C.

Luego, según las nuevas reglas de bonificación: antes de que el jugador aprenda el toque de nivel X, el valor básico del toque de nivel continuará aumentando; el toque de nivel obtendrá un bono de poder/hechizo de 100 leche cuando el jugador aprenda el toque de nivel, si usa el toque de nivel nuevamente, será castigado por nivel.

El coeficiente de penalización de nivel es /c, que se puede simplificar a /c al comparar el nivel del personaje y el nivel de habilidad.

A través de la correspondencia entre el nivel del personaje y el nivel de habilidad, podemos saber que un druida de nivel 70 utiliza la leche curativa de cada nivel para imponer un coeficiente

Toque de nivel 20-4: / 70=44

Nivel 26-5 toque: /70=52

Nivel 32-6 toque: /70=61

Nivel 38-7 Nivel toque : /70=70

Nivel 44-8 toque: /70=78

Nivel 50-9 toque: /70=84

Nivel 56 -10 toque: /70=87

Nivel 60 -11 toque: /70=97

Nivel 62 -12 toque: 100

Nivel 69 -13 Toque: 100

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