El ciclo del método de salida del brujo del dolor de World of Warcraft es el mejor y el más sencillo de entender.
Lo más importante para jugar bien a Pain Technique es utilizar bien el DOT. Mientras se garantiza que el objetivo tenga DOT constantes, también se debe garantizar la calidad de estos DOT.
El orden del DOT es el siguiente: Impermanencia + Dolor, Poción de alma negra, Sombra fantasma + Corrosión, Movimiento 1GCD, Absorción de alma con barra de carga completa, Impermanencia + Corrosión, Movimiento 1GCD, Sombra fantasma + Doloroso, y luego sin sentido y absorbente.
El dolor debería ser ahora el talento solista más fuerte. El método de cepillado único es: controlar las sombras de los fantasmas, fortalecer la succión de sangre y usar glifos para combatir la succión de sangre.
Los fragmentos son el núcleo de la salida, por lo que es extremadamente importante mantenerlos de manera razonable al luchar contra mobs, también debes considerar la cantidad de fragmentos cuando es el momento de golpearlos. para generar... Dark Souls 2 mincd, luego también puedes abrirlo cuando haya algunos mobs e instalar un lobo de cola grande.
De cara al futuro, en el futuro las incursiones definitivamente cambiarán a Burning Ghost. Desde un simple análisis, no es difícil de ver: en los primeros 3 minutos de Dark Souls, podrás hacerlo una vez cada minuto durante. 20 segundos; Burning Ghost mejora una vez 30 segundos, punto fantasma 10 segundos cada vez. Los 4 fragmentos de la mano inicial se pueden consumir en 30 segundos; los 20 segundos restantes se usan para cubrir el alma negra con tres fragmentos, y los 10 segundos restantes de beneficio ardiente se desperdician.
Dicha salida es una curva de pico y valle, por lo que el problema es simple. Solo debemos considerar: 1. Hacer todo lo posible para extender el tiempo pico. 2. Hacer todo lo posible para garantizar que; la producción durante el período valle no se retrasa.
Información ampliada:
Impermanencia 13 s, sombra fantasma 10 s, alma negra 20 s. Cuando se succiona la primera alma, puede alcanzar una impermanencia de 10 s con el beneficio completo, 10 s Fantasma, de. Por supuesto, no podemos hacer nada si el dolor no llega al nivel 10.
2. Después de la segunda ronda de reposición de puntos, los 10 segundos restantes de almas negras simplemente se cubren con nuevos fantasmas, y luego estos 10 segundos son el período de producción total de absorción de almas. Generalmente, estos 10 segundos son el momento en que tu dps alcanza 2w5~3w (cuando hay heroicidad...).
3. El propósito de intercalar dos posiciones de GCD en el medio es garantizar que la salida completa de estos 10 segundos no se mueva (encontrar un lugar del tesoro de Feng Shui).
Cuando el nivel de equipo es bajo (alrededor de 620), no te preocupes por tu hermano mayor (desactiva la habilidad deshabilitada), la producción de tu hermano mayor siempre estará en la parte superior de tus estadísticas de producción. . En las batallas generales contra jefes como estacas de madera, un jefe doloroso de aproximadamente 630 básicamente puede garantizar una garantía de 2wdps después de matar. Durante este período, se garantiza que el alma negra tendrá dos fragmentos durante 20 segundos. La garantía heroica tiene una capa de respaldo de alma negra. y al menos dos fragmentos. La idea de salida actual de Pain se basa en el tiempo de posicionamiento-fragmentos-puntos. Existe una gran diferencia entre la salida con fantasmas y sin fantasmas. Así que no cambies fácilmente al talento Soul Burning: Haunting.
Referencia: Web oficial china de World of Warcraft