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¿Quién es el personaje inicial de Famine?

Los personajes iniciales de Don't Starve son Wilson, Spider-Man, Fighting Female Warrior, Puppet Master, Silent Man, Lumberjack, Granny, Robot, Wendy, Hercules y Fire Girl. Entre ellos, Wilson es un científico que puede dejarse crecer la barba. La barba puede mantenerse caliente en invierno. La barba se puede afeitar con una navaja y la barba afeitada se puede usar como una estatua de carne para la resurrección. en todos los aspectos.

"Don't Starve" es un juego de supervivencia de acción y aventuras desarrollado por Klei Entertainment. Se lanzó para PC el 23 de abril de 2013 y se lanzó una versión de bolsillo para iOS el 9 de julio de 2015. El juego cuenta la historia de un científico que es transportado a un mundo misterioso por un demonio. Los jugadores deben sobrevivir y escapar de este mundo diferente.

El juego Don't Starve y "Una breve historia de la humanidad"

Este es un juego sobre pueblos primitivos, pero sus reglas en realidad se basan en la imaginación de la gente moderna. En cuanto a qué tipo de vida vivían los verdaderos pueblos primitivos, ni siquiera los investigadores históricos profesionales pueden restaurarla por completo y sólo pueden confiar en las únicas pistas para razonar y verificar. Uno de los libros más vendidos de los últimos años, "Una breve historia de la humanidad", presenta los descubrimientos arqueológicos de los historiadores y las opiniones del autor sobre la evolución de la sociedad humana. Como para hacer eco del juego Don't Starve, un capítulo del libro se titula "Un día en la vida de Adán y Eva". También podríamos comparar "Una breve historia de la humanidad" con el juego Don't Starve para experimentar la vida de los pueblos primitivos desde dimensiones tanto abstractas como concretas, y tal vez adquirir algo de experiencia de nuestros antepasados.

Por el nombre de este juego, Hambruna, puedes entender que la comida es la primera dificultad para sobrevivir. La dieta de Adán y Eva era diferente a la de los humanos modernos. Según Yuval en "Una breve historia de la humanidad", cuando los humanos vivían una vida de caza, no había "alimentos básicos" en su dieta. Siempre comían una dieta omnívora en proporciones variables, que podía consistir en sopa de insectos y nueces en una comida, y sashimi y jabalí asado en la siguiente. Desde la perspectiva de una dieta equilibrada, esta forma mixta de comer es en realidad mucho más saludable y puede aportar al cuerpo humano diversos nutrientes. Esto también significa que Eva tuvo que correr recogiendo frutas y Adán tuvo que desarrollar músculos para cazar bestias salvajes. Esto representa turbulencia, sacudidas y deambulaciones. Estas palabras suenan muy miserables para la gente moderna, pero en realidad no les importaron a Adán y Eva, quienes no tenían ninguna carga financiera.

En el juego Don't Starve, los jugadores deambularán de un lado a otro por el mapa. Las diferentes estaciones conducirán a diferentes condiciones del terreno, por lo que la comida debe cambiar en el momento y lugar correctos. La pradera es el entorno más adecuado para sobrevivir. Puedes recolectar bayas fácilmente, solo consigue dos cuando tengas hambre. En el bosque de abedules, puedes talar los abedules y tostar las nueces caídas para consumirlas. Pero en invierno, cuando las plantas se marchitaban y todo se marchitaba, sólo podían hacer trampas para atrapar conejos, o usar armas para batirse en duelo con jabalíes y bisontes, convirtiéndose en completos carnívoros. La vida útil de los alimentos es muy corta, y habrá que volver a recogerlos al cabo de diez días y medio como máximo.