¿Cómo defenderse en World of Warcraft RPG World of Gods and Demons? Después de algunos ataques, ya no podrás hacerlo. ¿Cómo pintar madera?
HUM (humano): WE.PEPSI.Sky \ Mouz.Tod \WE.PEPSI.INFI \wNv.Th000
ORC (orco): MYM.Grubby \ SK. \ Mouz.Fly100 \ wNv.xiaot
UD (No muerto): MYM.Lucifer \ mTw.AMD.Fov \WE.Pepsi.Ted
NE (Elfo de la noche): MYM . Moon \ SK.Soju\WE.Pepsi.suho
En el modo para un jugador, presiona la tecla Enter para que aparezca el cuadro de diálogo y luego ingresa el código de trucos.
Invencible y muerte de un solo golpe: quién es tu papá
Energía infinita: trucos de Warcraft no hay cuchara
Continúa el juego incluso si fallas en el modo misión: fuerza y honor
Apertura completa del mapa: trucos de iseedeadpeople Warcraft
Victoria instantánea: todas tus bases son pertenecientes
Fallo inmediato: alguien coloca la bomba
Condición de victoria predeterminada de la misión prohibida: itvexesme
p>Agregar oro: llavesersoze [cantidad de oro] (el valor predeterminado aumenta en 500 si no se especifica la cantidad)
Agregar madera: leafittome [cantidad de madera] (el valor predeterminado aumenta en 500 si el no se especifica la cantidad)
Agregue oro y madera: greedisgood [cantidad] (si no se especifica la cantidad, el valor predeterminado es 500)
Trucos de Warcraft
Construcción rápida: warpten
Ninguno Límite de población: pointbreak
Habilidades de investigación rápida: whoisjohngalt
Actualización rápida: Sharpandshiny
Desbloquear árbol de tecnología: sinergia
Trucos de Warcraft
Establecer la hora directamente al día: riseandshine
Establecer la hora directamente a la noche: Lightsout
Establecer una hora específica : horario de verano [número de horas]
Dejar que el tiempo permanezca bajo la luz del día para siempre: horario de verano
Trucos de Warcraft
Selección de nivel: patria [raza] [nivel] p>
Muerte rápida (?): polvo de iocaína
El tiempo de enfriamiento es 0. Es decir, después de lanzar un hechizo, puedes lanzarlo inmediatamente por segunda vez. . thedudeabides
Los trucos de Warcraft están en modo campaña (no están disponibles en juegos multijugador). Presiona Enter y aparecerá un cuadro de diálogo. Luego ingresa los siguientes caracteres
"World of Warcraft"
. p>Lanzado en Norteamérica en noviembre de 2004
Lanzado en China continental en abril de 2005
"World of Warcraft: The Burning Crusade"
2007 Lanzado en Norteamérica en enero
Lanzado en China continental en septiembre de 2007
"World of Warcraft: Wrath of the Lich King"
Lo esperamos con ansias. ..
Otra leyenda:
Según los funcionarios, World of Warcraft no será el final de la serie Warcraft. Hay rumores en Internet de que Warcraft 4: King of Kings también se lanzará pronto...
"World of Warcraft: The Emerald Dream" también es una leyenda.
La posibilidad de que se produzcan estos dos rumores es muy alta.
[Editar este párrafo] World of Warcraft
Historia antigua de Warcraft
Warcraft I - Humanos y orcos
Warcraft II - Marea Oscura
Warcraft II - Portal Oscuro
Warcraft Adventures - Rey de los Clanes
Warcraft III - El Reino del Caos
Warcraft III - El Frozen Throne
Otros cuatro detalles del juego
1 raza:
Las razas de la alianza son: humanos, elfos de la noche, enanos, gnomos, draenei
Las razas de la tribu son: orcos, tauren, trolls, Renegados (es decir, no muertos), elfos de sangre
2 Ocupaciones:
Las profesiones que los jugadores pueden elegir en World of Warcraft son: Sacerdote, Mago, Paladín, Pícaro, Brujo, Cazador, Chamán, Guerrero, Druida es exclusivo de Tauren y Elfos Nocturnos. En la versión anterior de "World of Warcraft - Burning Crusade", el Paladín era exclusivo de la Alianza y el Chamán era exclusivo de la Horda (después de actualizar la versión actual, tanto la Alianza como la Horda tienen Chamán y Paladín). En "World of Warcraft - The Burning Crusade", los Draenei, una raza recién agregada del lado de la Alianza, pueden elegir chamán, y los Elfos de Sangre, una raza recién agregada del lado de la Horda, pueden elegir Paladín.
3 especialidades:
En World of Warcraft, los jugadores pueden aprender 11 especialidades.
Las especialidades principales son: desollado, peletería, sastrería, asistente de magia, minería. , ingeniería, medicina herbaria y alquimia. Cada jugador solo puede aprender dos de ellas (el procesamiento de joyas se agregó después de la actualización de la versión actual)
También hay 3 especialidades subsidiarias: pesca, cocina y primera. Aid, los jugadores pueden aprender estas 3 profesiones.
4 Montar:
Cuando los jugadores alcanzan el nivel 30, pueden aprender habilidades de montar y luego pueden comprar monturas. velocidades de las monturas, una es una montura que se puede montar antes del nivel 60, lo que aumenta la velocidad de movimiento en 60, y la otra es una montura que se puede montar después de que el jugador alcanza el nivel 60, lo que aumenta la velocidad de movimiento en 100. En World of Warcraft, la situación es diferente, en Azeroth las razas ofrecen una variedad de monturas. Los humanos, por ejemplo, suelen montar a caballo, mientras que los orcos prefieren a sus lobos de confianza. Una montura es una mascota especial que los jugadores pueden tener de forma permanente. Usar una montura requiere el talento de montura [Talento de montar], y también puedes ampliar la habilidad de entrenamiento [Entrenamiento]. Los expertos que dominan las habilidades de montar pueden usar monturas de otras razas. Las monturas no son sólo estéticas, sino que permiten a los jugadores viajar mucho más rápido que a pie. Cuando el jugador está montado en una montura, tiene control total sobre la montura. Para evitar conflictos con los monstruos, los jugadores no pueden atacar mientras están montados en sus monturas. De manera similar, los monstruos no pueden atacar la montura del jugador. Por el contrario, cuando el jugador está montado en una montura, todos los ataques y daños se hacen directamente al jugador, y la montura no sufre daño. Si un jugador que viaja en él muere, la montura queda "no convocada". Cuando el jugador resucita y regresa al mundo, se puede utilizar "Reinvocación" para recuperar la montura.
Comprar un viaje requiere una cierta cantidad de reputación. También es posible dejar un viaje en algunas mazmorras. Este tipo de viaje se puede usar directamente sin ningún requisito previo. Por ejemplo, los errores de AQL (después de que se actualice la versión actual). La habilidad alcanza 300 y la habilidad de montar alcanza 300 en el reino exterior. Puedes usar monturas voladoras, la velocidad de las monturas voladoras ordinarias es 280 y la velocidad de las monturas voladoras especiales es 300).
5 Battlefield. :
Los jugadores de la Alianza y la Horda pueden luchar en el campo de batalla y ganar. Un grupo puede obtener reputación en el campo de batalla y honor en el campo, y cuando la reputación en el campo de batalla alcanza un cierto nivel, puede comprar algo de nivel épico. equipo.
Los campos de batalla actualmente abiertos son:
Cañón Grito de Guerra: Ambos bandos pueden robar banderas en el campamento del oponente, el primer grupo que se apodere de 3 banderas del otro grupo gana.
Cuenca de Arathi: ambos bandos obtienen puntos de recursos al apoderarse de los puntos de producción de recursos, y el primero en alcanzar los 2000 recursos gana.
Montaña de Alterac: el bando que mata primero al general del oponente o lo consume. los refuerzos del oponente a 0 (inicialmente 600, los refuerzos del oponente se pueden reducir quemando torres y ocupando el cementerio) ganan.
Dado que los elementos obtenidos a través de la reputación en el campo de batalla y los elementos que se pueden comprar después de propio honor alcanza el nivel más alto son muy buenos, el fenómeno de moler el honor en el campo de batalla es inevitable.
The Burning Crusade (TBC) )Nuevo:
Eye of the Storm: The Eye of the Storm es un campo de batalla nuevo y emocionante que se agregará a The Burning Crusade. Este campo de batalla está ubicado en Void Storm en Terrallende. Es un juego competitivo con el tema de "competencia y defensa". Este campo de batalla permite que hasta 15 jugadores de la Alianza luchen contra 15 jugadores de la Horda al mismo tiempo. El campo de batalla del Ojo de la Tormenta consta de dos terrenos flotantes. La Alianza y la Horda ocupan cada uno un terreno, y los dos terrenos están conectados por tres puentes de piedra. Además, las cuatro torres de vigilancia aquí definitivamente se convertirán en un campo de batalla para ambos bandos, y se actualizará una bandera única y capturable en el medio del mapa, que también se convertirá en el foco de la feroz batalla entre los dos equipos.
6. Arena:
A. Las Arenas
La arena es una escena interactiva en forma de copia de un campo de batalla, donde los equipos pueden competir. Lucha con otros equipos (entre servidores, mismo o diferente campamento). Pero tiene una forma y un sistema completamente diferente al del campo de batalla.
B. Equipos de arena
Solo puedes crear/unirte a un equipo de arena (requiere nivel 70) para iniciar juegos oficiales de arena; de lo contrario, solo podrás jugar partidos de práctica. Hay tres tipos de equipos: 2v2, 3v3 y 5v5. Solo puedes unirte a uno de cada tipo de equipo al mismo tiempo. La cantidad máxima de personas que cada equipo puede acomodar es el doble de la cantidad de tipos de equipo. Por ejemplo, un equipo 2 contra 2 puede acomodar a 4 jugadores, pero, por supuesto, solo se pueden seleccionar 2 de ellos en el campo. Al hacer cola en 2v2, dos miembros del equipo deben pertenecer al mismo equipo 2v2, y lo mismo se aplica a los demás.
C. Puntos de Arena
Los puntos de Arena solo están determinados por la calificación de tu equipo (Rating) antes de la actualización de esta semana y no tienen nada que ver con la tasa de victorias ni la cantidad de juegos. La compra de recompensas de Arena requiere Puntos de Arena y solo Puntos de Arena. Cada miembro del equipo de arena que cumpla con los requisitos de asistencia puede recibir los puntos de arena del mismo equipo.
D. Calificaciones del equipo
Puntos que representan la fortaleza del equipo. Las victorias en partidos oficiales pueden aumentar el nivel del equipo, mientras que las derrotas pueden reducirlo. En un juego, el valor del nivel de equipo ganado/perdido por su equipo es igual al nivel de equipo perdido/ganado por el oponente. Es decir, el nivel total del equipo es un valor aproximadamente equilibrado, que solo fluirá entre equipos. La situación del equipo también elimina básicamente la posibilidad de hacer trampa (ganar un juego, perder un juego y la ganancia es 0). En batallas del mismo nivel, ganar aumentará la puntuación en 15 puntos y perder disminuirá la puntuación en 15 puntos. Si pierdes contra un equipo cuyo nivel es muy inferior al tuyo, perderás más puntos, y si ganas contra un equipo con un nivel superior, ganarás más niveles. El nivel predeterminado de un equipo recién creado es 1500.
Consejos importantes
Un equipo debe jugar al menos diez partidos oficiales cada semana; de lo contrario, el nivel del equipo de esta semana no se puede convertir en puntos de arena.
Cada miembro del equipo necesita un índice de asistencia de al menos 30 para obtener puntos de arena del equipo.
Al hacer cola, cada miembro del equipo debe salir de la cola del campo de batalla.
Cuando te emparejen exitosamente y puedas ingresar a la arena, si no ingresas dentro del tiempo especificado, serás juzgado directamente como un perdedor, es decir, perderás la batalla y el nivel del equipo aumentará. ser reducido. Si un miembro se desconecta y no ingresa a la arena o se desconecta durante una batalla, el juego continuará y aún se juzgará al ganador y se calculará el nivel de la batalla.
Si participas en la competencia de varios equipos de arena al mismo tiempo, solo se contarán para la liquidación semanal los resultados del equipo con más puntos de arena.
7 copias:
Aunque la entrada es la misma y solo hay un mapa de la mazmorra, las mazmorras a las que entran personas de diferentes equipos son más como entrar en diferentes tiempos y espacios, donde no solo puedes ver a los miembros de tu propio equipo sino Además de los monstruos, grandes y pequeños, no se pueden ver a otros jugadores.
El papel de las mazmorras:
Los jugadores comunes están bendecidos. Nunca se encontrarán con jugadores avanzados pervertidos que reserven el juego para luchar contra BOSS.
Todo jugador quiere tener el mejor equipo, así que ve a la mazmorra.
Cinco requisitos del sistema
1 PC
Sistema/SO Windows: 98/ME/2000 XP
Intel Pentium3 800MHz o AMD Procesador Durón de 800 MHz.
256 MB de RAM o superior.
Un procesador de gráficos 3D de 32 MB que admite funciones de proyección y conversión de hardware, como NVIDIA GeForce 2 o superior.
(Configuración recomendada: procesador de gráficos 3D de 64 MB que admita el rendimiento de Vertex y Pixel Shader, como NVIDIA GeForce FX 5700 o una tarjeta gráfica superior).
4G o más espacio en el disco duro.
DirectX 9.0c o superior.
Tarjeta de sonido: Tarjeta de sonido compatible con DirectX.
Conexión de red: módem 56K o banda ancha.
Ratón: Se recomienda un ratón de varios botones con rueda de desplazamiento.
Requisitos del juego
Debes crear una cuenta para jugar a World of Warcraft.
Debes estar conectado a Internet para jugar a World of Warcraft.
2 Mac
Mac OS X 10.3.9 o superior
933 MHz o superior, procesador G4/G5.
512 MB de RAM o superior. Se recomienda RAM DDR.
Procesador de gráficos ATI/NVIDIA integrado de 32 MB de VRAM o superior.
4G o más espacio en disco duro.
Conexión de red: módem 56K o banda ancha.
Ratón: Se recomienda un ratón de varios botones con rueda de desplazamiento.
Requisitos del juego
Debes crear una cuenta para jugar a World of Warcraft.
Debes estar conectado a Internet para jugar a World of Warcraft.
Seis UI/Addon
Otra razón por la que World of Warcraft dura tanto es que BLZ proporciona WOW API para permitir que más entusiastas y técnicos de programación descansen e inviertan en complementos de WOW. Desarrollo. Deje que WOW agregue una nueva diversión, por ejemplo, la modificación de la interfaz, el complemento del equipo utilizado por los jefes RAID (el clásico es ct_ra. Cuando se lanzó MC por primera vez, ct_ra comenzó a acompañarnos en todo momento. ) BLZ está aquí La API se revisará durante cada proceso de actualización. Se puede decir que WOW se ha convertido gradualmente en "Windows" en los juegos después de Windows. El uso de complementos te permite escuchar música y modificar la interfaz en WOW. Se ha establecido en el extranjero. El equipo de desarrollo de complementos WOW más famoso es el equipo de desarrollo ACE. También está emergiendo lentamente en China. El equipo nacional principal es el equipo CWDG, que se especializa en la localización, desarrollo y prueba de complementos. ins.
Siete paquetes de expansión
Se ha abierto el sitio web oficial del paquete de expansión de World of Warcraft The Burning Crusade. Su URL es: World of Warcraft: The Burning Crusade.
Según lo rastreado e informado por los principales sitios de fans de todo el mundo, el contenido del tráiler incluye: aumentar el límite de nivel al nivel 70; agregar dos nuevas razas, incluidos los elfos de sangre y los draenei, y los elfos de sangre Paladin opcionales. , chamán draenei opcional; nuevo lugar de nacimiento en Quel'Thalas; nueva área: Terrallende a través del Portal Oscuro; muchas mazmorras nuevas de alto nivel jugables en Terrallende; agrega muchas tareas y elementos nuevos: procesamiento de joyas; agujeros, etc...
Una breve introducción a Terrallende:
El desolado y quebrado Terrallende es la otrora hermosa patria de los orcos, la única zona que queda de Draenor. Después de la Segunda Guerra, la Alianza invadió Draenor a través del Portal Oscuro. Sin embargo, para su horror, descubrieron que Ner'zhul, el líder oscuro de la tribu, había establecido una serie de pasajes que permitirían al derrotado Unru conducir a un mundo nuevo y no contaminado. Cuando las fuerzas de la Alianza se acercaron a él, Ner'zhul abrió su paso y huyó. Sin embargo, la fuerza del colapso del túnel creó una serie de explosiones devastadoras que finalmente destrozaron Draenor.
Aproximadamente 13 años después, al final de la Tercera Guerra, el elfo de la noche caído, Illidan, descubrió que todavía existía un gran pedazo de tierra en Draenor, a la deriva en las estrellas del Vacío Abisal. tormenta. Después de ser derrotado por el príncipe caído Arthas, Illidan huyó a los fragmentos de Draenor y lo llamó Terrallende. Rápidamente tomó el control de la región caótica y selló el último pasaje maldito de Ner'thul. Aunque era el gobernante inquebrantable de la tierra, Illidan vivía con el miedo constante de ser descubierto por sus poderosos enemigos, los más poderosos de los cuales eran Arthas, el nuevo Señor de los Cadáveres y los restos de la Legión Ardiente. Ahora, Terrallende es el hogar de un puñado de tribus draenie destrozadas, incluidos los orcos y el Nether, una poderosa criatura mágica. Los representantes de la Legión Ardiente también consideran este lugar como un punto estratégico importante en su interminable ofensiva contra todos los seres vivos del universo.
El paquete de expansión ya se ha abierto para servidores en Europa y Norteamérica. Para más detalles, visita www.blizzard.com
Ocho arenas PvP
Competencia. En World of Warcraft, el campo proporciona una nueva plataforma de batalla para aquellos guerreros con voluntad fuerte y temperamento frío. Pueden competir entre sí en el campo y luchar por el honor y la fuerza. Reúne a tus aliados, forma tu propio escuadrón de batalla y prepárate para una batalla feroz. ¡Derrota a oponentes poderosos y crueles uno por uno para ganar el título del mejor equipo de arena en tu servidor!
La principal intención del diseño del sistema Arena PvP es proporcionar a los jugadores un entorno altamente competitivo. Los jugadores no necesitan invertir mucho tiempo en la arena, sino que dependen más de la comprensión tácita y la fuerza del equipo para ganar.
Dado que el propósito del sistema de arena es la batalla PvP definitiva, el límite de nivel para ingresar a un equipo de arena es el nivel 70. Si estás por debajo del nivel 70, también puedes formar equipo con otros jugadores para partidos de práctica en la arena, pero no puedes obtener clasificaciones a nivel de equipo y puntos de arena a través de juegos de práctica (las definiciones de clasificaciones a nivel de equipo y puntos de arena se darán más adelante). ).
Battle of Glory – Arena
Al igual que el campo de batalla, la arena también es una plataforma de batalla basada en copias donde los jugadores forman equipos para participar. Actualmente, hay tres arenas en el juego: la Arena de las Pruebas en Nagrand, el Anillo de Sangre en las Montañas Blade's Edge y las recién agregadas Ruinas de Lordaeron en 2.1.2. Sus estilos de diseño son muy diferentes y sus elementos únicos pueden brindar a los jugadores una experiencia de lucha completamente diferente.
Trial Arena
Ubicación: Nagrand, al sureste de Garadar
Estilo: Ancient Orc Trial Ground
Entorno especial: un minuto después del Cuando comienza el juego, un huracán llegará a la arena, lo que hará que la batalla sea más interesante.
Shadow Sight: 90 segundos después del inicio del partido, dos dispositivos Shadow Sight (?) aparecerán en la arena. Te permite ver jugadores sigilosos e invisibles, pero te causa una pequeña cantidad de daño. Por lo tanto, los jugadores deben usar Shadow Sight de manera flexible.
Círculo de sangre
Ubicación: Montañas Filospada, al norte de la Fortaleza del Dios del Trueno
Estilo: Ogre Arena
Vista de las Sombras: 90 Segundos después del inicio del partido, dos dispositivos Shadow Sight
aparecerán en la arena (?). Te permite ver jugadores sigilosos e invisibles, pero te causa una pequeña cantidad de daño. Por lo tanto, los jugadores deben usar Shadow Sight de manera flexible.
Forma tu equipo
Muy similar a la estructura del gremio, los equipos de arena también son grupos estables y duraderos formados por los propios jugadores. El equipo tiene su propio nombre y logotipo, pero todavía existen algunas diferencias entre este y el gremio. Los eventos de arena se dividen en tres categorías: 2V2, 3V3 y 5V5, que corresponden a tres tamaños de equipos. A diferencia de los gremios, los jugadores pueden unirse a varios equipos diferentes al mismo tiempo, pero solo pueden unirse a un equipo del mismo tipo. Por ejemplo, no puedes unirte a dos equipos 3V3 al mismo tiempo, pero puedes ser miembro de un equipo 2V2 y de un equipo 5V5. Además, debes alcanzar el nivel 70 para unirte o formar un equipo de arena.
El proceso de formar un equipo de arena es el mismo que el de crear un gremio. Primero, debe comprar un formulario de registro de equipo del promotor de la arena y nombrar su equipo, y luego recolectar una cantidad suficiente de firmas para formar un equipo (los equipos 2V2 necesitan al menos 1 firma, los equipos 3V3 necesitan 2 firmas, 5V5 requiere 4 copias ). Después de recolectar firmas, envíe el formulario de registro del equipo completo al promotor de la arena. A continuación, debes elegir una bandera del clan, que es muy similar al proceso de diseñar un emblema de gremio, con la principal diferencia de que no tienes que pagar por el diseño de la bandera del clan.
El número máximo de personas en un equipo es el doble del número de personas necesarias para formar un equipo. Esto significa que si los jugadores principales no pueden presentarse, puedes traer sustitutos.
Arena Battle
Después de formar un buen equipo, dirígete a la arena para competir y demostrar tu fuerza. Al igual que con la cola del Campo de batalla, debes ingresar a la cola de la Arena: habla con el Intendente de la Arena y selecciona la cola del evento de la Arena en la que deseas participar. Los jugadores pueden optar por ingresar al partido de clasificación o a la cola del partido de práctica. Los resultados del partido de práctica no afectarán la clasificación del nivel del equipo del jugador. Una vez que su equipo esté en la cola, el sistema de asignación de equipos comenzará a buscar otros equipos que coincidan con su clasificación de nivel de equipo. Después de encontrar un equipo objetivo adecuado, los dos equipos serán teletransportados a la arena...
Las batallas en la arena se regirán por un conjunto específico de reglas. A continuación se enumeran los términos más importantes. Te recomendamos que leas atentamente estas reglas antes de participar en una partida de Arena por primera vez.
Preparación
Al igual que en el campo de batalla de Arathi Basin o Warsong Gulch, antes del inicio de la batalla en la arena, los dos equipos se colocarán en áreas de espera separadas.
Después de ingresar a la arena, los efectos de los hechizos de mejora y los elementos creados con magia en el jugador se eliminarán. Esto se hace para evitar que los jugadores aprovechen hechizos de mejora externos y elementos creados por otros jugadores fuera de su clan.
Los puntos de salud y magia del jugador están al máximo.
Se conservarán los efectos de los hechizos de desventaja en los jugadores. Esto se hace para evitar que los jugadores utilicen eventos de Arena para purgarse de malos hechizos.
En la zona de espera, el consumo de maná/ira/energía se reduce a cero, lo que facilita al equipo realizar todos los preparativos antes del juego.
En la zona de espera, el consumo de fragmentos de alma se reduce a cero, lo que facilita al brujo crear piedras curativas para los miembros del equipo sin tener que preparar una gran cantidad de fragmentos de alma con antelación. Esto significa que el brujo puede convocar mascotas sin consumir fragmentos de alma en este momento.
Después de ingresar a la arena, las mascotas serán despedidas. El jugador debe volver a convocar a la mascota. Esto se hace para evitar que los jugadores invoquen mascotas con tiempos de reutilización prolongados antes de ingresar a la arena.
Bandera de equipo
Cada jugador llevará automáticamente una bandera de equipo para identificar el equipo del jugador y distinguir entre nosotros y el enemigo. La bandera tiene el emblema del equipo impreso, por lo que será mejor que elijas un patrón atractivo y deslumbrante para darles un impulso a tus enemigos.
¡Empieza el juego!
Cada partida competitiva es una batalla independiente. Después de un evento, desafiarás a diferentes oponentes en el siguiente evento. Recuerda, antes de que comience cada partido competitivo, no sabes quién es tu oponente ni cuál es la combinación profesional del otro equipo.
Muerte en la Arena
Después de morir en la Arena, el jugador puede caminar en el estado del alma y "observar" la batalla, pero no puede resucitar. El mensaje de la ventana para liberar el alma es "Estás muerto. Libera el alma y entra en modo espectador. Una vez que el jugador elige liberar el alma, aparecerá un mensaje en la ventana de chat: "Estás en modo espectador. Para abandonar". En este juego, haz clic derecho en el icono de Arena del minimapa y selecciona la pestaña "Salir del combate" "
Condiciones de victoria
Cada partida de Arena es una lucha a muerte, y eso es todo. Se dice que después de que todos los miembros de un equipo mueran, el otro equipo ganará y el juego terminará.
Resumen posterior a la partida
Después del evento, el marcador aparecerá y mostrará la siguiente información:
Después de ingresar a la arena, los efectos de los hechizos de mejora del jugador y los elementos de producción mágica serán eliminados. Esto se hace para evitar que los jugadores aprovechen hechizos de mejora externos y elementos creados por otros jugadores fuera de su clan.
Nombre del jugador
Nombre del equipo
Número de muertes por jugador
Cantidad de daño por jugador
Cantidad de curación por jugador
Cambios en la clasificación de niveles de cada equipo
Otra información
A excepción de vendas y objetos mágicos, los jugadores no pueden utilizar otros consumibles en el arena.
Los jugadores no pueden usar habilidades/hechizos/objetos con un tiempo de recuperación de más de 15 minutos en la arena. Estos incluyen hechizos de resurrección.
No hay límite de tiempo para los eventos de Arena.
El dispositivo Shadow Sight en la Arena te permite ver jugadores furtivos o invisibles, pero usarlo te costará 15 puntos de vida. Este dispositivo puede ayudarte a luchar contra jugadores que intentan ocultar y retrasar el juego.
Después de que el jugador ingrese a la arena, se restablecerá el tiempo de reutilización de todos los hechizos y elementos con un tiempo de reutilización de 15 minutos o menos. Esto se hace para garantizar que los jugadores puedan usar estos hechizos y elementos una vez que comience la partida.
Los jugadores pueden escribir el comando /teamquit o /teamdisband para abandonar el equipo de la arena. Por ejemplo: /teamquit 2v2
Cuando el jugador abandona la arena, la última mascota convocada se volverá a convocar fuera de la arena.
Clasificación a nivel de equipo, puntos de arena y recompensas atractivas
El sistema de arena está diseñado para recompensar a los jugadores que ganan con excelentes cualidades de combate, incluida la clasificación a nivel de equipo, puntos de arena y recompensas atractivas. y las recompensas de la arena están estrechamente relacionadas.
Cada equipo tiene un valor de clasificación a nivel de equipo. La clasificación de nivel refleja el desempeño de tu equipo en la arena; cuanto mayor sea la clasificación de nivel, más fuerte será el equipo. Después de ingresar a la cola de la arena, el sistema de despliegue del equipo encontrará oponentes adecuados según la clasificación de nivel de su equipo. Cada vez que un equipo gana un juego, su clasificación aumentará; de lo contrario, su clasificación descenderá. El grado de cambio en la clasificación de nivel depende de la diferencia en la clasificación de nivel entre su equipo y el equipo oponente. Derrotar a un equipo con una clasificación más alta definitivamente resultará en una mayor mejora en la clasificación que derrotar a un equipo con una clasificación más baja. Del mismo modo, perder contra un equipo de nivel inferior definitivamente te costará más nivel que perder contra un equipo de nivel superior. La fórmula de conversión del sistema es un poco más complicada, pero el concepto básico es similar al sistema de clasificación Elo en las competiciones de ajedrez profesionales.
Al final de la semana, la clasificación del nivel del equipo se convertirá en los puntos de arena que el equipo obtuvo durante la semana. Los equipos deben participar en al menos diez juegos por semana para ganar Arena Points, y un jugador debe lograr al menos 30 apariciones en los eventos semanales de su equipo para ganar puntos. La curva de conversión de la clasificación del nivel del equipo a los puntos de la arena crece como una función lineal en la etapa inicial. Una vez que la clasificación del nivel del equipo alcanza un cierto punto, la curva de conversión crece como una función logarítmica. Esto significa que cuando la clasificación de nivel de un equipo excede un cierto punto de corte, la cantidad de puntos de arena obtenidos por el equipo aumentará significativamente durante un período de tiempo, pero la curva de conversión final tenderá a ser suave.
Obtén recompensas
En el sistema de arena, los puntos de arena se consideran moneda circulante. Los jugadores deben usar una cierta cantidad de Arena Points para comprar recompensas de Arena en lugar de monedas de oro. Hemos realizado una mejora importante con respecto al sistema de recompensas anterior: los puntos de arena obtenidos por los jugadores no disminuirán. Puedes acumular hasta 5000 puntos de arena. Los jugadores pueden ir al Área 52 de Outland Netherstorm y buscar recompensas de arena en el comerciante de arena. Estas recompensas se pueden comprar si tienes una cantidad suficiente de puntos de arena.
Arena Seasons and Ladders
Otro concepto de diseño interesante del sistema Arena es la introducción del concepto de estaciones. Cada temporada dura varios meses. Al final de la temporada, los equipos de Arena mejor clasificados recibirán recompensas únicas, como monturas épicas u otros artículos interesantes. Todos los compañeros del equipo campeón también ganarán títulos especiales que mostrarán sus logros durante la temporada (clasificados de mayor a menor):
1 Duelo de Gladiador
2. p>3. Competidores
4. Retadores
El entorno de la temporada es propicio para la introducción de nuevas recompensas en la arena. A medida que se actualicen las copias del juego y el contenido del equipo, seguirán apareciendo nuevos elementos poderosos, los diseñadores del juego podrán usar la Temporada de Arena para agregar nuevas recompensas al sistema Arena PvP para promover un equilibrio entre los dos aspectos del contenido del juego.
Sistema de Nueve Honores
1. ¿Cómo obtener puntos de honor?
Actualmente existen 4 formas de obtener puntos de honor:
Completar Honor Kill
Matar al líder de la carrera
Completar misión de campo de batalla
Completar misión mundial PvP
Honor Kill: matar personajes de un nivel similar a Se considera que usted es una muerte honorable. En otras palabras, el personaje con un nombre de color (verde o rojo) debe ser asesinado, y el personaje con un nombre gris no será juzgado como una muerte honoraria. Los siguientes factores afectarán la cantidad de puntos de honor obtenidos después de una muerte por honor:
Nivel del oponente: matar a un personaje de nivel 60 ganará más puntos de honor que matar a un personaje de nivel 50. Matar a un personaje con nombre gris no generará puntos de honor.
Nivel propio del jugador: Un personaje de nivel 60 que mate a otro personaje de nivel 60 obtendrá más puntos de honor que un personaje de nivel 40 que mate a otro personaje de nivel 40.
Muertes repetidas: si matas al mismo personaje repetidamente en 24 horas, los puntos de honor obtenidos disminuirán con el número de muertes. Cada vez que se repite una muerte, los puntos de honor obtenidos por el jugador se reducirán en 10 hasta quedar reducidos a 0. Tenga en cuenta que los puntos de honor reducidos no se deducirán del valor estimado del sistema de honor después de matar a un oponente.
Formar un equipo o grupo: Igual que las reglas para ganar experiencia, luego de formar un equipo o grupo, todos los miembros compartirán equitativamente los puntos de honor obtenidos por el equipo. Sin embargo, la penalización de experiencia por agrupación no se aplica al sistema de honor. Los jugadores de nivel inferior reciben menos puntos de honor que los jugadores de nivel superior. Nota: Si corresponde, las muertes en equipo o legión seguirán contando para las muertes repetidas individuales e incurrirán en las penalizaciones correspondientes (ver arriba). Al igual que las reglas de distribución de experiencia, a los jugadores que están demasiado lejos del equipo o legión no se les pueden asignar puntos de honor.
Contribución de muertes de individuos, equipos o legiones: los individuos, equipos o legiones que participan en muertes pueden recibir puntos de honor. Los individuos, equipos o clanes participantes recibirán puntos de honor en función del daño que inflijan a su objetivo. Nota:
Si el enemigo no vuelve a recibir daño en un minuto, se borrará el registro del jugador que le causó daño anteriormente. Por lo tanto, si tu oponente fue atacado recientemente por otro jugador, matarlo solo puede resultar en puntos de honor parciales. Los monstruos y NPC también compartirán puntos de honor. Si atacas furtivamente a un jugador que acaba de ser atacado (o está siendo atacado) por un monstruo o NPC, solo podrás obtener algunos puntos de honor.
Debes estar "presente" al matar: cuando se completa una muerte, solo los jugadores que están cerca de la "escena" de la muerte y están vivos pueden recibir puntos de honor. Nota: Los puntos de honor no aumentarán cuando un enemigo se cure durante el combate; la curación solo extiende el tiempo necesario para completar una eliminación.
Matar al líder de la carrera: Mata al líder de una determinada raza. El número de líderes es limitado y se actualiza cada dos horas. Los puntos de honor por derrotar a un líder se distribuirán entre los individuos, equipos y legiones involucrados en la matanza en función del daño causado. Los líderes raciales incluyen:
Thall
Cairn Bloodhoof
Sylvanas Brisaveloz
Bolvar Duque Fordragon
Rey Magni Barbabronce
Archdruida Fandral Staghelm
Consejos:
Los puntos de honor otorgados por las misiones de Battlefield constituyen una gran parte del total de puntos de honor que gana un jugador en una semana. . Por lo tanto, los jugadores que quieran acumular puntos de honor no deben ignorar las tareas del campo de batalla.
Dado que unirse a una legión dará como resultado menos puntos de honor y se contará el número de muertes, es mejor que los jugadores completen más muertes en solitario o se unan a un equipo pequeño por la mañana y por la noche cuando hay menos personas y luego únete a la legión para obtener más muertes hasta alcanzar el límite.
PvP al aire libre: los jugadores también pueden obtener puntos de honor participando en PvP al aire libre.
2. Cálculo de puntos de honor
Cálculo diario: Los puntos de honor obtenidos por el jugador el día anterior se contabilizarán dos horas después de la medianoche de cada día. La cantidad de muertes y tareas en el campo de batalla completadas por cada personaje se calculará en los puntos de honor del personaje para ese día.
Otra información
Puntos de honor estimados:
Los jugadores pueden ver los "Puntos de honor estimados (valor estimado de los puntos aportados originalmente)" en el registro de batalla. El valor estima la cantidad de honor obtenida por los jugadores que participan en PvP. Tenga en cuenta que este valor no tiene en cuenta la pérdida de puntos de honor causada por matar repetidamente al mismo enemigo, por lo que es sólo una "estimación". Los jugadores también pueden hacer clic derecho en el mensaje del encabezado del canal para enviar este mensaje a su ventana de chat principal y activar esta función en el submenú.
Bandera:
El uso de las banderas de la Horda y la Alianza en PvP no se limita al campo de batalla PvP.