Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Problemas de Dragon Warrior 1 GBA

Problemas de Dragon Warrior 1 GBA

1) DROGEN

DROGEN (ドラニル) fue quemado por JADE, y su guardia SARA (サラ) no pudo protegerlo. La ciudad tiene poca importancia; el anciano en el edificio principal puede curar al jugador y la estatua del dragón puede usarse para grabar.

2) CAMLON

CAMLON (カンタベル) está ubicado en el norte de DROGEN. El rey le pedirá al protagonista que destruya a los monstruos de este castillo. Lo mejor es traer muchos. de antídotos al entrar, y el agua del manantial puede curar todos los HP/AP y restaurar la salud (como el envenenamiento), para que puedas concentrarte en mejorar cerca del manantial. Finalmente, después de luchar contra el Rey Demonio RANA, todos los monstruos desaparecerán y la misión. de esta ciudad está concluido.

3) NANAI

El rey de CAMLON te pide que vayas a NANAI (ナナイ) para destruir la máquina sísmica. Los jugadores deben ir en medio de la noche cuando estos guardias estén durmiendo y tener cuidado con los guardias que no están dormidos.

Sugerencias:

Compre armas primero antes de luchar (como la CUERDA DE HIERRO de NINA, que se agregó más tarde, se compró con anticipación)

Encuentra la mazmorra y escóndete en ella. el palacio Lucha contra el caballero al final. Después de derrotarlo, obtendrás la Rueda de la Tierra (たいちのガキ) y la ciudad será arrasada. Usar la Rueda de la Tierra en combate producirá efectos mágicos.

4) WINDIA

En WINDIA (ウインディア), el jugador controlará a NINA (ニナ). Debido a que su padre está enfermo, la protagonista se toma un descanso. Antes de partir, equipa a NINA con mejores armas y armaduras. Encuentra dos soldados en la cueva frente a ROMERO (ロメロ) y pídeles que se unan. Antes de ir a buscar REMEDIO para dárselo al rey, lo mejor es encontrar el mineral en la cueva (てっくうせさ).

5) ROMERO

En una casa, entra en un agujero y consigue el mapa empujando el frasco, pero el mapa sólo se puede utilizar fuera del pueblo. En el Bosque ROMERO Oeste se recomienda utilizar la Rueda de Tierra con frecuencia. Busca detrás de algunos árboles para encontrar cuatro cajas ocultas. Los fragmentos de hongos rojos pueden restaurar 10 HP si se comen, y los fragmentos amarillos son venenosos. Puedes encontrar el camino a KARMA yendo hacia el oeste.

6) KARMA

La cámara gira hacia la Torre KARMA (カマのとう), llega a la cima de la Torre del Lejano Oriente derrotando a MORTE y MORTEA, y cruza el puente central. a la Torre Oeste, donde puedes guardar y restaurar. Los jugadores encontrarán a la Mujer y al MAGO de ROMERO. Después de luchar contra ella, descubrirás que WIZARD no puede ser derrotado excepto por RYO (por lo que debe ser derrotado). Uno de los soldados escapará de regreso a WINDIA y le pedirá al protagonista que salve a Nina. Él regresará a la torre para matarla. mago y encuentra un cuchillo (セイバ).

7) TANTAR

Ve a las ciudades gemelas TARTAR (タタル) y TORTOR (トトル) con NINA para encontrar al herrero (con mineral) que fabrica la sierra (のこぎり), que se utilizará para ingresar al Bosque de la Desesperación (al noroeste de la ciudad).

8) Bosque de la Desesperación

Usa una sierra para entrar al Bosque de la Desesperación (なげきのみり). Ve hacia el norte y el este y encontrarás una celda allí. Cuando lo encuentres Cuando TUNTAR es el líder, no lo sigas, es falso (en el peor de los casos, lo encerrarán). Después de algunas veces, BO (ギリアム) aparecerá para ayudar al protagonista a luchar contra esta persona falsa.

9) Cueva de Agua Misteriosa

Vuelve con ROMERO y habla con los aldeanos durante el día. Por la noche encontrarás una anciana que te dará una tetera (クライソのつぼ. ) y pedirle que consiga agua bendita porque su marido y muchos habitantes del pueblo se han convertido en zombis. Encuentra la cueva al suroeste de la ciudad (al norte de CAMLON), que está bloqueada por un bosque. Debes usar a BO como líder para atravesar el bosque (establece la cola en OPCIÓN). En el piso inferior de la Cueva del Silencio (やすらぎのどうくつ) encontrarás una botella de agua que se puede llenar para purificar a ROMERO. También podrás llenarlo con agua en el futuro, porque esta agua puede resucitar a todos y restaurar la fuerza física durante la batalla.

10) AGUA

El líder de ROMERO te dará el tablero de hechizos (なぞのせきぼん) usado para ingresar a la isla flotante de AGUA (バスマ), la torre flotante en el noroeste. , Derrota a WISP en la parte superior para obtener la clave de activación.

11) Cementerio de Piedra

Al noreste del mapa, puedes encontrar el robot de piedra. Entra con el pie izquierdo, encuentra el corazón y derrota al general para crear la mente. funciona, y finalmente encuentra el cerebro, usa el botón de inicio para que funcione.

12) Cueva del Agua

Después de usar el robot para derribar las piedras frente a la fuente de agua y restaurar el flujo del río, consigue la llave de la rueda del líder de TANTAR. Ve a la cueva al lado del robot, en la segunda cueva puedes encontrar el Anillo (Ataque 10).

13) Ataque del Robot de Piedra

Cuando regresas a TANTAR, se está celebrando una boda, y luego sales. Black Dragon usará un robot de piedra para destruir TUNTAR. Ingresa a este robot nuevamente y lucharás contra GREMLIN (ten en cuenta que será una pelea difícil, así que prepárate completamente). Después de derrotarlo, el robot de piedra vuelve a sí mismo y entra en las llamas fundidas, produciendo lava que llena el río que mira al sur. Después de poder atravesar este lecho de lava, el jugador encontrará el primer sitio de entrenamiento de dragones.

14) AURIA

Después de pasar por este lecho de lava, los jugadores encontrarán leñadores restringidos por HADAS en el bosque y luego irán a la cueva de AURIA (ひかりのまち). En AURIA los jugadores pueden ganar dinero completando algunas tareas. Habrá un hombre en el segundo piso de la tienda que le dará vitaminas al jugador. Utilice a NINA en estas casas para tomar la iniciativa y borrar el triste pasado. Luego habla con la madre del maderero ilegal y luego regresa para buscar HADAS que lo ayuden a escapar. Puedes obtener bonificaciones por todo lo anterior. Después de eso, debes comprar lingotes de oro (きんのべぼう) aquí por 65000Z, y no olvides la cadena de perlas (20 de la suerte) en la prisión.

15) BLEAK

Puedes llegar a BLEAK (やみのまち) a través de la Cueva Oriental en AURIA. No olvides regresar a esta cueva para descubrir más tesoros cuando KARN y OX estén allí en el futuro. En BLEAK, encontrarás que necesitas un abanico de hielo (こおりのせん) para atravesar el desierto del sur. Debes intercambiar los lingotes de oro comprados en AURIA por artículos de carterista. Ten cuidado en la posada, el ladrón robará el dinero del jugador, si el jugador tiene la bolsa, fallará y te pagará para que no se lo cuentes a nadie.

16) ARAD

Entra al desierto a través de la cueva sur de BLEAK. Ve hacia el sur y encontrarás a ARAD. Ayúdalos a derrotar el espacio abierto en la esquina noreste de la ciudad. Parece que saldrán a robar ganado en mitad de la noche). El gusano de arena te dará la flauta insecto.

17) Ingresa a KRYPT

Usa la flauta de insectos después de ingresar a KRYPT. No abras los cofres antes de encontrar dinero para ingresar a KARN, la mayoría tiene trampas. Encuentra a KARN poco después de matar a EYESPY. Baja y usa KARN para abrir ocho ataúdes en el sentido de las agujas del reloj. Cuando abras el último, encontrarás LIBRO. Debes usarlo para abrir la puerta de abajo de AURIA Rich Man e ir a la parte superior del edificio para encontrar la llave, pero debes encontrar el espejo (かがみ). primero. BRANG no se puede obtener actualmente hasta que OX se una. Ahora puedes ir a la Cueva Oriental de AGUA, WINDA y AURIA para abrir puertas cerradas.

18) Torre Oscura

La Torre Oscura (やみのどう) está cerca de BLEAK. Ve al último piso y lucha contra CLOUD para conseguir a DKDEY y el espejo.

19) Torre de Luz

Usa KARN para rescatar a la chica encerrada en AURIA, y luego usa el espejo para hacer que los ricos crean en ti y te permitan quedarte en la Torre de Luz. (ひかりのとう) Encuentra la Llave de la Luz en la cima de la torre.

20) Navegando

En el muelle de AURIA, los jugadores se encontrarán con caballeros y arqueros que quieren destruir el barco. Cambia los lingotes de oro GOBI del pescador por accesorios y ve a la cueva norte de AURIA para destruir las piedras que bloquean el paso. Si vas más lejos, podrás encontrar el barco Dragón Negro y luchar contra el CALAMAR que está dentro. Luego regresa a AURIA y podrás navegar. Otro golpe en el mar obligará al jugador a hundir su barco y vararlo en una isla.

21) PRIMA

Los jugadores solo controlarán GOBI, porque todos no pueden respirar el agua y deben tener branquias... Desde la isla al oeste hasta PRIMA (Malaka), esta Cámara of Commerce El jefe le pedirá al jugador que vaya a GANT (ガンッ) para ayudarlo a entregar el mensaje, pero ahora puedes ir al mercado de pulgas y convertirte en comerciante para vender los artículos que tienes.

22) GANT

Ve hacia el sur para encontrar la ruta terrestre a GANT. Los jugadores pueden encontrar al "dios" mágico de KARN aquí, pero tienen que esperar hasta que todos se reúnan para cambiar a KARN. Toma la iniciativa y consigue los productos (しょうひん) y luego regresa a PRIMA.

23) BUEY

Cuando regreses a PRIMA, dale la mercancía al líder de la Cámara de Comercio, y él te dará branquias artificiales (つはえら), para que Puedes dejar que tus compañeros en el agua actúen. Regresa a PRIMA para rescatar al herrero OX (tienes que luchar contra MORTEO). Después de despertar, OX se unirá. Después de tener OX, debes regresar a la Cueva Oriental de AGUA y AURIA para descubrir tesoros. También puedes ir a KRYPT para golpear el boomerang (ブ—メラン), pero está dañado y debe repararse.

24) Boomerang

Una vez que obtengas el boomerang de KRYPT, debes enviarlo al viejo ermitaño (arma) que vive en el este de GANT, él le dirá al jugador que lo consiga. it El GANT será reparado, pero primero se debe rescatar el GANT.

25) NABAL

Para llegar a NABAL (), hay que desembarcar desde el noroeste de PRIMA y caminar lentamente hacia el sur. Primero encontrarás un castillo donde están encarcelados los residentes de GANT y lucharás contra TOAD para salvarlos. Después de pasar por el bosque con un grupo de pavos y un hombre misterioso (te encontrarás con él varias veces en el juego), debes seguir sus instrucciones para encontrar al ermitaño y discutir la forma de ingresar a NABAL. Ese hombre sabe robar huevos de pavo y dejar que un montón de pavos te sigan hasta NABAL. Finalmente lucha contra SLIMEX y encuentra la "estatua".

26) WISDON

Ahora es posible ingresar a la ciudad móvil de WISDON (al norte de ARAD), utilizando la "estatua" para ingresar. Encuentra tu camino a través de la mazmorra y encuentra a la bruja BLEU adecuada. Para despertarla, derrota a WISP, CLOUD y MYST te darán un huevo (ふるいのタナゴ) y lo arrojarán al volcán submarino en PRIMA North.

27) Volcán submarino

En el norte de PRIMA. Ve a la capa más interna y arroja el huevo a la lava. El protagonista aparecerá en WISDON, y BLEU también se unirá.

28) PRIMA BATTLE

Ahora que BLEU se ha unido, regresa a PRIMA y lucha contra el Dragón Negro. Los jugadores deben derrotar a PINCHER, y luego el jefe de la Cámara de Comercio le dará a GOBI una pelota (しょうにんだま) para que se transforme en un pez grande.

29) GUST

Usa la ESFERA de la bola para cruzar la trinchera y luego ve al norte para encontrar GUST. El flautista de GUST le enseña a KARN la magia DEBO (solo se usa bajo el agua) empujando cajas para encontrar al ladrón.

30) Pescado con CAÑA 5

Conviértete en pez y dirígete al sur hasta TUNLAN. Si el jugador cae en una trampa frente al cofre del tesoro izquierdo en la casa de la princesa, donde verá dos personas y varias cajas, busque la caja (la de la derecha) empujándola para abrirla y encontrar la VARILLA 5. Ahora puedes pescar en tres pozos (***cuatro). Una es la espada del dragón, y luego puedes transformarte en un dragón en la segunda sección del campo de entrenamiento de dragones.

31) LABORATORIO DE CORT

Las flores de CORT en el viento volverán locos a todos. El laboratorio está justo al norte de la ciudad y hay PÍCAROS guardando algunos tesoros. Una vez que el jugador se acerca a él, CORT lo hará encogerse. Encuentra una ratonera en el norte y derrota a tres escarabajos. Este ratón restaurará el M·CURE normal en el reproductor. Encuentra a CORT y derrota a RUGAX (en realidad, un ciudadano). Está gravemente herido tras derrotarlo y necesita "petróleo" para salvarlo.

32) Fly's Hole/Frog's Hole

El Fly's Hole está en GUST, entra y mata a la mosca gigante, y envía sus restos al Frog's Hole a cambio de "aceite". Frog Cave se puede encontrar bajo el agua en el extremo sureste. Regrese a GUST con "aceite". También debes matar a FLOWERX para curar a los aldeanos de su locura. El MAESTOR ahora se puede obtener desde la cama del flautista. Es una pena que NICHOLIE le responda a RUGAX. Si vuelve a ganar, reparará el puente para agradecerle al jugador por salvarlo. CORT hará todo lo posible para detenerlo y se convertirá en HORNTOAD para atacar. .

33) GRAMOR

Después de cruzar el puente, puedes correr hacia Mole Man.

Para salvar MOGU, los jugadores deben encontrar la almohada larga (セラピのまくら) en TUNLAN. Pero usan música para hablar, por lo que la gente topo te dará COML (necesitas usar MAESTRO para entender todo).

34) TUNLAN

Habla con la anciana y la princesa. Por la noche, usa el cuchillo para recorrer la habitación de la princesa y echar un vistazo a su baño. Hay una guía sobre ella. Volviendo a cómo conseguir el tesoro. Cuando fue a abrirlo, fue descubierto por la princesa, y luego apareció la gente del Dragón Negro y le quitaron la LLAVE. El protagonista obtuvo con éxito el BOLSTER. (La varilla 5 se puede encontrar debajo).

35) EL SUEÑO DE MOGU′S

Vuelve a GRAMOR y usa la almohada para entrar en la tierra de los sueños de MOGU′S. Primero ve a la torre en el norte de la ciudad y huye cuando te encuentres con MOTHRO. (Debido a que el coraje de MOGU se escapó, no puedes matarlo en este momento) Presta atención a las placas de presión aquí, las verdes hacen que las paredes desaparezcan y las rojas las hacen reaparecer.

36) Cueva del Veneno

Ve a la cueva del sur del pueblo (en el sueño se puede encontrar el coraje en la parte más profunda, después de la persuasión, se volverá uno con el). Seis dioses y únete a las filas del jugador.

37) Torre del Pozo

Ve a la torre anterior y lucha hasta llegar a la cima, donde el jugador debe derrotar a MOTHRO. Al finalizar, el jugador saldrá de Dreamland.

38) Dig Dig Dig

Usa MOGU para cavar la tierra marcada con cabezas de dragón en el continente para encontrar la sala del tesoro escondido. Hay una al lado de la cueva cerca del robot de piedra. donde puedes obtener la magia de KARNS DOOF, luego ve a BLEAK y empuja el armario de la casa gitana en forma DOOF para obtener la magia de KARN'S PUKA. Después de convertirte en PUKA, podrás abrir la puerta de piedra con cabeza de dragón en el continente para obtener más accesorios. Además, usa MOGU junto a la extraña planta al sur de GRAMOR para desenterrar (raíz)

39) SPRING

Atraviesa la cueva sur de GRAMOR para llegar al pueblo de SPRING (はるのむら). La ciudad está congelada debido a un poder increíble y la única forma de salvarla es ir al sur, a SPYRE.

40) SPYRE

Usa MOGU para cavar y entrar en esta torre. En la pila de pilares antes de subir al primer piso, busca detrás de dos pilares conectados para encontrar un cofre del tesoro escondido. Evite caminar por las paredes de edificios altos, de lo contrario será expulsado. En la cima, el jugador se encontrará con MOTE y se verá obligado a realizar su sueño.

41) MOTE′S Dreamland

Ve al norte de la cueva en el pueblo. Hay una especie de piso sobre él y toda la escena girará. la dirección a la que mira después de girar es la dirección anterior. Después de pasar, toma las escaleras del medio hasta el segundo piso y luego investiga el suelo. Encontrarás una trampa que cae en el camino de la derecha. En una habitación llena de escaleras

selecciona la segunda escalera a la derecha de la que entraste. Después de una corta pelea hasta que su conciencia quede expuesta, podrás derrotarlo (sin usar magia). Después de la guerra, volverás a la realidad y obtendrás SKYKEY. Úselo en máquinas para devolver el calor a este valle. Puedes usar ROD5 para obtener una armadura de dragón en PRIMAVERA.

42) CARMEN

Ve hacia el sur a través de la cueva cascada de SRPING y encuentra a CARMEN (ちゃムむら). Todos aquí excepto Allen están congelados en el tiempo.

43) TOCK

Ve a la Torre Este de CARMEN y usa Arrow Wings para llegar a la cima, donde CERL usará una deformación espacial para expulsar al jugador. Vuelve con CARMEN y habla con Allen, luego ve a TOCK y lucha contra CERL nuevamente. Ella volverá a distorsionar el espacio y te arrojará a CARMEN. Luego ve al gran árbol en el sur de CARMEN, golpea el árbol con OX y consigue FRUTA. Ve al sureste del árbol para encontrar a CERL, donde ella te dará la Rueda del Tiempo. En este momento, aparecerá GODA. y hacer desaparecer a CERL y Ellen. Regresa a TOCK y usa a NINA para usar la Rueda del Tiempo y devolver a CARMEN a la normalidad, pero ella vuelve a la normalidad y NINA es teletransportada.

44) NINA

NINA fue transportada a TUNLAN (quizás la hayas visto antes), pero tiene amnesia. En ese momento aparecerá el hombre misterioso y le dirá al jugador que visite y conozca al médico de CARMEN.

El médico de CARMEN te dice que necesitas cuatro cosas, a saber, raíces (ほりのねっこ), cocos (ヤシのみ), astas (しろしかのつの). Excava en GRAMOR, mata al ciervo blanco o encuéntralo en la habitación del médico. . Find) y pescado de pollo (se puede pescar en el puente en el camino hacia el sur desde ドフグGRAMOR a SCANODE), y luego hará una medicina especial (オリザニン), y luego aparece nuevamente el hombre misterioso al lado del árbol afuera de la puerta. Después de que ella se vaya, busca donde estaba y encontrarás el pase de SCANDE (つうこうしょ). Luego encuentra a MOMA para restaurar su memoria, podrá volar y sus habilidades aumentarán.

45) Volar

Dado que los jugadores pueden volar, los jugadores pueden visitar muchos lugares nuevos, como: varios lugares donde se pueden excavar MOGU, peleas PUKA y dos ubicaciones de campo de entrenamiento del Último Dragón. , y luego ve a la cueva de agua donde obtuviste el agua misteriosa por primera vez, puedes aprender la transformación final del dragón, la anciana ermitaña (al suroeste de la isla TUNTAR, visita al ermitaño y a la anciana ermitaña unas cuantas veces. de norte a sur, puedes conseguir la herramienta de excavación de agujeros (garra de hierro) de MOGU), mientras que TRI-RANG está escondido detrás de las Torres Gemelas.

46) SCANDE

Después de obtener el pase en CARMEN, los jugadores pueden ingresar a SCANDE (se puede encontrar en el pantano tóxico en el suroeste). Después de hablar con la gente aquí, ve a SPRING para encontrar CLIMBER y conseguir piezas (こゎれたぷひん), pero está roto, por lo que debes enviarlo a GANT para su reparación. Estas piezas permiten a los jugadores tomar el ascensor hasta la cima de la Torre SCANDE.

47) Torre SCANDE

Cuando llegas a la cima, aparece una figura misteriosa y te dice que vayas a TUNLAN para conseguir la maldición Dragon Slayer. Encuentra una mujer en una de las casas de TUNLAN que te enseñará magia. Si regresas a la torre y luchas contra el dragón negro ZOG, puedes usar Dragon Slaying Curse para causarle un gran daño. Sin embargo, esto también será lo mismo para el protagonista, por lo que debes recuperarte de inmediato. Después de derrotarlo, verás a la hermana del protagonista, SARA, defraudando todas las llaves. Resulta que está controlada por una figura misteriosa disfrazada de JADE. Si continúas yendo hacia el sur, caerás en una trampa y el Hombre Topo rescatará a todos.

48) AGUA

Ve a la cima de AGUA, al noroeste de ROMERO, donde SARA y JADE liberarán el huracán. A continuación, se levantarán las torres gemelas - podrás entrar (. usando telequinesis o volar).

49) PADOGA

Presiona el botón para abrir la puerta y encontrar a SARA. Ella atacará nuevamente cuando el jugador crea que ha vuelto a la normalidad. Después de matarla (miserable T_T). Al entrar en contacto con JADE, despertarás en DROGEN.

50) OBELISCO

Flota donde fue SCANDE, usa NINA para volar. Entonces el jugador no puede bajar hasta que MOGU tenga un agarre de hierro y aprenda a usarlo (el anciano Yuki le enseñará). Entonces puedes ingresar a OBELISCO. Encuentra a los secuaces de GODAJADE y derrótalos. Todos los caminos aquí parecen iguales. No te dejes engañar. Recuerda el camino que has tomado. Después de matarlo en la habitación de JADE, busca junto al trono para encontrar la Medalla del Emperador. Allí está STARHR detrás del pilar en el lado derecho de la habitación.

51) TYR

La batalla final. Hay un botón en la habitación donde JADE fue derrotado. Una vez que estés allí, bajarás. Aquí los jugadores se encontrarán con TYR. Ella le preguntará al jugador si quiere un deseo, responder "sí" restaurará todos los HP/AP y regresará. Luego, dígale "no" y peleará, ella no peleará y todos volverán a discutirlo nuevamente. Después de hablar con ella, SARA debería aparecer y decirte que uses el poder supremo (さぃごのちから). Si no lo usas, verás UN MAL FINAL después de la batalla. De lo contrario, al usar el poder supremo, ella revelará su verdadera forma, una serpiente de múltiples cabezas con gran poder de defensa y ataque. Después de matarla, verás EL BUEN FINAL

.