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Resumen de todas las estrategias de misión para Mount & Blade 2

Misión de celebridad de la aldea

Misión de celebridad de la aldea Colapso Misión de NPC de nivel señor Misión de celebridad de la ciudad

Hay varias tareas en Mount and Blade 2. Después de completarlas, jugadores Hay muchas recompensas disponibles. Pero algunas tareas son más difíciles y muchos jugadores no saben cómo completarlas. Echemos un vistazo a la guía de misiones compilada por "betrunken" (en actualización)

1. Misión de celebridades de Village

1.1 Disputa familiar

Recomendación de misión: 4 (Puntuación completa 5) Esta tarea se completa relativamente rápido y el proceso no es engorroso. Aunque perderá el favor de una de las partes, en realidad pierde una parte (2 ~ 5) más una parte (5 ~ 11). , mayor será la eficiencia; si tienes suerte, puedes hacerlo. Se necesitan dos para reclutar soldados de primer nivel.

Adquisición de tareas: NPC famosos en cada aldea

Condiciones de adquisición: Ninguna. Los NPC en cada aldea tienen la probabilidad de actualizarse aleatoriamente

Proceso de finalización: después de aceptar la tarea, puedes encontrar directamente el objetivo de protección en la aldea después de una breve conversación con él (en adelante, A). el NPC se unirá automáticamente al equipo.

Lleva a A a la aldea objetivo y habla con el personaje en conflicto (en adelante, B) en la descripción de la tarea para comenzar el siguiente paso.

B dirá: "¿Quién te crees que eres? Mi gente son nobles y no gente común. Sólo dame algo de dinero y listo". Luego saca su espada y quiere cortar a A. .

En este momento, los jugadores pueden usar el truco de hablar para evitar conflictos y dejar que B tome obedientemente el dinero y resuelva el asunto (final 1).

Si el argumento falla, debes sacar un cuchillo y golpear a B hasta dejarlo incapacitado. Después de eso, B se comprometerá y aún así aceptará dinero para resolver el asunto (final 2).

Recompensa de la tarea: una pequeña cantidad (dividida en pequeña, mediana y grande según la recompensa de la tarea, y las descripciones posteriores se basan en los mismos criterios) dinares (generalmente 1000), lo que otorga una preferencia aleatoria de 5 a 11. al NPC de la tarea (afectado por el encanto), el cartel puede sumar hasta 9 puntos de favor → 78 puntos de encanto en una misión, pero la relación entre el jugador y B será aleatoriamente de -2~5 puntos (el); propia experiencia del cartel)

Nota: Habrá encuentros con gasolina con el líder. Cuando A llega a la aldea objetivo, no sucede nada al hablar con B → Haga clic en la pequeña flecha más en la esquina superior derecha de la interfaz de la aldea. , deja A en la aldea objetivo y luego habla con B para activarlo normalmente.

1.2. Entrenar tropas

Recomendación de tarea: 5555555 (de 5)

Adquisición de tarea: NPC famosos en cada aldea

Adquisición condiciones: ninguna. Los NPC en cada aldea tienen una probabilidad de actualizarse aleatoriamente

Proceso de finalización: después de comunicarse con la celebridad A, acepte la tarea "Entrenar tropas para A". Después de aceptar la tarea, 10 "refuerzos" se unirán al equipo del jugador. (Sí, esto es (se llama refuerzos). Los "refuerzos" se actualizarán a "refuerzos superiores" después de ganar 578 puntos de experiencia.

Después de que los 10 refuerzos se actualicen a refuerzos superiores, el sistema le preguntará automáticamente si desea enviar los refuerzos de regreso. Seleccione la opción verde a la derecha para finalizar la misión inmediatamente.

Recompensa de la tarea: dinar vinculado a la finalización de la tarea (el experimento realizado por el autor es el siguiente: entregar 8 refuerzos senior obtendrá 3250 dinares y 4 puntos de favor; 5 refuerzos senior obtendrán 3250 dinares y 1 punto de favor; 4 refuerzos superiores 3250 dinares y 1 punto de favor; 3 refuerzos superiores 3250 dinares y 1 punto de favor)

Nota: (1) Cuando los refuerzos superiores están lesionados, no se muestran. progreso de la tarea, pero no afecta el envío de la tarea.

(2) El éxito o fracaso de la misión y la cantidad de recompensas están directamente relacionados con la cantidad de "refuerzos superiores".

(3) Según el experimento realizado por el autor, puedes obtener la recompensa completa en dinares después de entrenar uno (versión 1.09)

(4) El autor compartió un descubrimiento que hizo Buena operación, si no quieres meterte en problemas, puedes disolver los otros refuerzos después de obtener 5 refuerzos superiores y luego regresar al mapa grande para entregar la tarea directamente.

1.3. necesita usar a los civiles en XXX

Recomendación de tarea: 2 o 5 (de 5) Esta tarea es una tarea que puedes ejecutar por el mapa para ganar favor cuando no tienes nada que hacer. no es necesario hacerlo especialmente.

Sin embargo, si quieres refrescar el favor de las celebridades con unidades militares de alto nivel en la aldea, esta es la misión de primera elección: rápida y eficiente, lo cual es útil para actualizar la siguiente misión lo antes posible

Adquisición de tareas: NPC famosos en cada aldea

Condiciones de adquisición: ninguna. Los NPC en cada aldea tienen una probabilidad de refrescarse aleatoriamente

Completa el proceso: A dirá que compró el derecho a usar el pasto en XXX y necesita que escoltes a sus granjeros a pastar. Después de aceptar la tarea, Habrá un equipo de pastores (20 campesinos del Imperio) que se unirán al equipo del jugador, y el jugador solo tendrá que llevarlos al destino XXX. Cuando estén a punto de llegar a XXX, habrá un equipo de "Campesinos XXX acercándose al jugador". " con un signo de exclamación azul. Después de hablar con él, le dirá que no le importa. El tribunal dictaminó que habrá dos opciones en este momento:

(1) "Tomaré esto equipo de pastores en otra parte" --→ Misión fallida, el jugador tiene 4 puntos de afecto con una celebridad en el lugar XXX y -5 puntos de afecto con la celebridad A.

(2) "¡Mierda, gatea!" --→ Misión completada, el jugador tiene 6 impresiones favorables con la celebridad A y -3 impresiones favorables con una celebridad en el lugar XXX

Nota : Seleccione (2) Al elegir la opción, el cartel fue atacado por la milicia del área XXX. Si era pobre en la etapa inicial, realmente no hay garantía de que los 70 u 80 milicianos en una aldea puedan atacar. /p>

1.4. Transporte de ganado

Recomendación de tarea: 3 o 5 (de 5) 5 en la etapa inicial: puedes obtener buenos ingresos ejecutando el mapa si encuentras la tarea. de transportar una gran cantidad de caballos, puedes considerar tragarte la mercancía 3 en la etapa posterior: no tiene sentido, solo para ganar favores. A veces el destino está lejos.

Adquisición de tareas: NPC famosos en cada aldea

Condiciones de adquisición: Ninguna. Los NPC en cada aldea tienen una probabilidad de ser actualizados aleatoriamente

Proceso de finalización: habla con el encargado de la tarea A y descubre que tiene un lote de ganado que debe ser transportado a B en XXX. Después de aceptar la tarea, 10 granjeros imperiales se unirán al equipo y se agregará ganado a los artículos del jugador. El jugador debe llegar a XXX dentro de 5 días y hablar con B para completar la tarea. Después de completar la tarea, el ganado se entregará automáticamente y los granjeros abandonarán automáticamente el equipo.

Recompensa de la tarea: relacionada con el transporte de ganado, la experiencia del cartel es 60 montar a caballo → 1300 dinares, 7 puntos de favor con la celebridad A

Nota: recuerde guardarlo al aceptar la tarea A veces te encontrarás con una situación de guerra con el campamento de transporte. En este momento, solo puedes tragarte la mercancía o repetir guardar/cargar debajo de la ciudad enemiga con una probabilidad de infiltración de aproximadamente una docena: jajaja.