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¿Qué hay de nuevo en World of Warcraft 6.0?

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Esto es muy completo, puedes consultarlo

Los siguientes son los nuevos talentos en el nivel 100 para todas las profesiones en Avance de la especialización "World of Warcraft" 6.0:

Sacerdote

Santa Claridad

Claridad de voluntad (Disciplina) (1000 maná, 40 yardas, 2,5 segundos para lanzar )

Coloca un escudo defensivo sobre el objetivo, absorbiendo 2500 puntos de daño en 30 segundos. Reemplaza la curación mayor.

Objetivo claro (Sagrado) (1000 maná, 40 yardas, 2,5 segundos para lanzar)

Cura a los compañeros en un radio de 10 yardas por 5000 puntos de vida, controlado por todos los compañeros al mismo tiempo. , cuanto más gravemente herido el objetivo recibe una mayor proporción de tratamiento. Reemplaza la curación mayor.

Claridad energética (Sombra) (Pasivo)

Tus hechizos de daño de las sombras directos infligen 40 puntos de daño adicionales a los objetivos que no se ven afectados por tus hechizos de daño de las sombras sostenido. Lanzar Psychic Spike también reduce el tiempo de reutilización de Psychic Blast en 1 segundo. Echoing Shadows también afecta tus hechizos de daño directo de las sombras.

Energía del Vacío

Transferir Perspicacia (Sagrado/Disciplina) (Pasivo)

Tu hechizo Transferencia del Vacío ya no tiene tiempo de reutilización, pero solo afecta los lanzamientos de salud por debajo de tu compañero y ya no cura.

Entropía del Vacío (Sombra) (todos los orbes de sombra, 40 yardas, 1,5 segundos para lanzarse)

Consume hasta 3 orbes de sombra, lo que causa hasta 750 de daño de sombra cada 3 segundos. , con una duración de 60 segundos.

Guardia del alma

Regalo de salvación (Santo/Disciplina) (3000 maná, 40 yardas, instantáneo)

Cura al objetivo amistoso inmediatamente por 50 de valor de salud máximo. reduciendo su efecto curativo en 10, dura 10 segundos y se acumula hasta 10 veces.

Lucky Soul (Sombra) (Pasivo)

Cuando tu Shadow Phantom inflige daño, crea un Shadow Orb.

Brujo

Recursos del Caos

Soul Burn: Inquietante (Dolor) (Pasivo)

Hacer Soul Burn fortalece tu hechizo inquietante. Tu encantamiento también aumenta tu daño en el tiempo en 15 durante 30 segundos.

Caos Furioso (Demonio) (Pasivo)

Toque de Caos ya no consume Furia Demoníaca, sino que genera 40 de Furia Demoníaca, pero la bonificación de daño proporcionada por el Cambio de Forma Demoníaco se reduce en 30. .

Restos de ascuas (Destrucción) (Pasivo)

El daño por incinerar y quemar se redujo en 75, pero la cantidad de ceniza explosiva producida aumentó en 400.

Cataclismo (40 yardas, 2,6 segundos para lanzar, 1 minuto de reutilización)

Lanza Cataclysm en la ubicación objetivo, causando 10,000 puntos de daño de Llama de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 8 yardas.

Aflicción/Demonio

También afecta a la Corrupción.

Destrucción

También afecta al sacrificio.

Esclavitud demoníaca (pasiva)

Ahora puedes mantener permanentemente el control de demonios más poderosos, lo que te permite convocar a Doomguards e Infernals como mascotas permanentes.

Caballero de la Muerte

Peste Necrótica (Pasivo)

Una poderosa enfermedad que causa 100 de daño por capa cada 3 segundos durante 30 segundos. Cada vez que la Peste Necrótica inflige daño, se acumula en 1 y salta a otro objetivo cercano. No se puede transmitir a través de una infección. Reemplaza las enfermedades de la sangre.

Contaminación (1 maldad, instantáneo, 30 yardas, 30 segundos de enfriamiento)

Contamina el suelo seleccionado por el Caballero de la Muerte, causando 100 de daño de las sombras por segundo durante 10 segundos. Cada vez que la contaminación causa daño, amplía el alcance y aumenta el daño en 5. Sólo puede aumentar hasta 3 veces por segundo. En lugar de marchitarse y desvanecerse.

Aliento de Sindragosa (15 puntos de energía rúnica, más 15 puntos por segundo, instantáneo, tiempo de reutilización de 1 minuto)

Frente al alcance del cono, cada segundo los enemigos continúan infligiendo 2000 puntos del daño de Escarcha de las Sombras.

Este efecto dura hasta que se cancela la iniciativa o se agota la energía rúnica.

Pícaro

Domina los conceptos básicos (pasivo)

Cuando logras un golpe crítico con un ataque automático, obtienes un punto de combo adicional.

Reflejo de sombra (20 yardas, lanzamiento instantáneo, tiempo de reutilización de 2 minutos)

Invoca una sombra tuya en el objetivo, observando y recordando las habilidades que usas en los siguientes 8 segundos. Después de esto, Shadow copiará sus habilidades memorizadas al objetivo durante los siguientes 8 segundos.

Muerte desde el cielo (50 de energía, lanzamiento instantáneo, tiempo de reutilización de 20 segundos, requiere arma cuerpo a cuerpo con una mano)

Las habilidades de finalización combinadas que consumen puntos te potencian con un arma de energía de las sombras, desatando un golpe devastador en dos partes.

Lanzas un torbellino que causa daño de las Sombras a todos los enemigos en un radio de 8 yardas, luego saltas en el aire, corta al objetivo en el camino hacia abajo e inflige daño de las Sombras adicional.

1 punto: 400 puntos de daño de área y 1000 puntos de daño al objetivo.

2 puntos: 400 puntos de daño de área y 2000 puntos de daño al objetivo.

3 puntos: 400 puntos de daño de área y 3000 puntos de daño al objetivo.

4 puntos: 400 puntos de daño de alcance y 4000 puntos de daño al objetivo.

5 puntos: 400 puntos de daño de área y 5000 puntos de daño al objetivo.

Monje

Convicción Vital

Danza del Alma (Maestro Cervecero) (Pasivo)

Tu Maestro Borracho ahora también trabaja en El valor de El hechizo equivale a 30 del efecto ordinario del puño de un borracho.

Detonar Chi (Mistweaver) (1000 maná, 100 yardas, instantáneo)

Hace que tus cuentas curativas detonen inmediatamente, curando al compañero más cercano en un radio de 6 yardas.

Hurricane Strike (Windwalker) (15 yardas, 45 segundos de enfriamiento, lanzamiento instantáneo)

Lanza una patada combinada rápida, cargando entre objetivos cercanos, causando daño en 3 segundos 14,000 puntos de daño . Mientras lo lanzas, eres inmune a todos los daños y efectos.

Explosión exasperante (1 punto de energía exasperante, 40 yardas, instantáneo)

Consume hasta 4 puntos exasperante y usa energía exasperante para hacer que el objetivo explote, la cual se genera según la energía exasperante consumida tiene efectos adicionales.

Maestro cervecero

1 Chi: Provoca 2500 puntos de daño natural al enemigo.

2 Qi exasperante: También obtienes el efecto de recuperar la sobriedad y entrar en trance, que dura 6 segundos.

3 Chi: También purifica todos tus efectos de Drunken Master.

4 puntos de Chi: El daño también afecta a todos los enemigos en un radio de 8 metros del objetivo.

Mistweaver

1 Chi: Cura a tus compañeros por 2500 puntos de vida.

2 Chi: El efecto curativo también afecta a todos los compañeros en un radio de 8 metros del objetivo.

3 Chi: Invoca 8 cuentas curativas en un radio de 8 metros alrededor del objetivo.

4 puntos de Chi: El compañero curado también se curará por 800 puntos de salud adicionales en 6 segundos.

Windwalker

1 Chi: Provoca 2500 puntos de daño natural al enemigo.

2 Exasperante: El enemigo dañado también recibirá 1500 puntos adicionales de daño natural en 6 segundos.

3 Chi: También genera 1 capa de Vino Ojo de Tigre.

4 puntos de Chi: El daño también afecta a todos los enemigos en un radio de 8 metros del objetivo.

Niebla de Tranquilidad

Tranquilidad Exasperante (Maestro Cervecero/Windwalker) (1,5 minutos de enfriamiento, instantáneo)

Entras en un estado de tranquilidad física y mental que dura 10 segundos . En este estado, todo el Qi consumido se repondrá inmediatamente.

Zarcillos calmantes (tejedor de niebla) (pasivo)

Tu niebla calmante ahora salta a 2 objetivos adicionales dentro de 15 yardas de tu último compañero y tiene una mayor probabilidad de generar 50 de Chi.

Druida

Toque de Elune

Atardecer (Equilibrio) (Pasivo)

Al entrar en un eclipse solar, Starfall transfórmate en Sunset y reinicia su tiempo de reutilización.

Moon Inspiration (Salvaje) (Pasivo)

Moonfire ahora se puede usar en forma de pantera, generando 1 punto de combo y consumiendo 30 puntos de energía.

Guardián de Elune (Protector, tiempo de reutilización de 1,5 segundos, requiere forma de oso)

Convierte inmediatamente hasta 60 puntos de ira en 5000 puntos de absorción de daño durante 15 segundos. Reemplaza a Restauración Furiosa.

Momento de Presagio (Restauración) (Pasivo)

El Presagio de Claridad ahora dura 5 segundos en lugar de una vez.

Voluntad de Malfurion

Zenith (Equilibrio) (Guía)

Selecciona a todos los enemigos en un radio de 60 metros y acelera el hechizo Fuego lunar y el efecto Fuego solar del lanzador, provocando que se muevan. inflige daño a la velocidad normal de 400 durante 4 segundos.

Bloody Thrash (Feral) (Pasivo)

Thrash ahora también propaga Rake a otros enemigos dañados.

Fortaleza de Malfurion (Guardián) (Pasivo)

Aumenta tu armadura en 200 de tu agilidad.

Brotar (Restauración) (Pasivo)

Origin ahora también extiende la duración de Rejuvenecimiento en 1 segundo cuando se acelera.

Poder de Malorne

Equinoccio (Equilibrio) (Pasivo)

Los eclipses solares y lunares ahora duran hasta que se activa otro, en lugar de en Equilibrio. Termina cuando la energía llega a 0. .

Salvaje (Salvaje) (Pasivo)

Rugido salvaje ahora es un efecto pasivo.

Cabello Erecto (Guardián) (Pasivo)

Después de usar Enrage, el daño del siguiente ataque contra ti se reduce en 50.

Crecimiento (Restauración) (Pasivo)

Swift Cure ahora consume Rejuvenecimiento o Rejuvenecimiento, pero ya no tiene tiempo de reutilización.

Chamán

Tótem Elemental de Tormenta (1022 puntos de maná, lanzamiento instantáneo, tiempo de reutilización de 5 minutos)

Invoca un elemento de salud de 6000 puntos a los pies del taumaturgo Air Totem, invoca un poderoso elemental de tormenta para lanzar poderosos vientos que barren a los enemigos del taumaturgo. Cada viento fuerte causa daño al enemigo y cura a todos los compañeros en un radio de 15 yardas. El valor equivale a 100 del daño, que se comparte equitativamente entre todos los compañeros. Continúa hasta que se cancele activamente.

Extensión elemental

Salpicadura de lava (elemental/aumentada) (40 yardas, lanzamiento instantáneo, tiempo de reutilización de 45 segundos)

Potencia tu fuego actual con energía de lava El tótem hace que rocíe lava a un enemigo aleatorio en un radio de 40 yardas cada segundo durante 15 segundos. Cada spray causa 2000 puntos de daño por fuego a todos los enemigos en un radio de 8 yardas.

Marea alta (Restauración) (Pasivo)

Tu curación en cadena también saltará a todos los objetivos afectados por tu Riptide.

Tormenta

Armadura de tormenta (elemental/mejora) (pasiva)

Cuando se activa tu Escudo de rayos, los rayos atacarán aleatoriamente en un radio de 40 yardas cada 3 segundos. Un enemigo contra el que estás luchando causa 2000 puntos de daño de Naturaleza.

Tótem de Condensación (Recuperación) (100 maná, instantáneo)

Invoca un tótem de agua con 5 puntos de vida a los pies del taumaturgo durante 1 minuto. Frozen Totem recolecta 25 de exceso de curación y lo aplica como una bonificación de poder con hechizos a tu próxima Ola de curación, Oleada de curación, Ola de curación mayor, Sanación en cadena o Contracorriente.

Mago

Exposición prolongada

Supresión arcana (Arcano) (Pasivo)

Lanza misiles arcanos para fortalecer los hechizos arcanos Duración ampliada en 2 artículos de segunda clase.

Encender (Fuego) (Pasivo)

Tus golpes críticos de Bola de fuego, Pyroblast y Inferno Blast aumentan la duración de Burning en 1 segundo.

Vacío Térmico (Escarcha) (Pasivo)

Lanzar Lanza de Hielo extiende la duración de la línea de sangre helada en 2 segundos.

Estrella fugaz

Orbe arcano (Arcano) (instantáneo, tiempo de reutilización de 15 segundos)

Emite un orbe arcano desde la posición del mago, moviéndose hasta 40 yardas, causando 1000 de daño arcano a los enemigos que pasan.

Cada vez que un Orbe Arcano inflige daño, el mago obtiene una Carga Arcana.

Meteorito (Fuego) (1000 puntos de maná, 40 yardas, lanzamiento instantáneo, 45 segundos de enfriamiento)

Invoca un meteorito que caerá en la ubicación objetivo después de 3 segundos, causando 10,000 puntos El daño del fuego se comparte equitativamente entre todos los enemigos en un radio de 8 metros. El meteorito también encenderá el suelo, causando 2000 puntos adicionales de daño por fuego a los enemigos que se encuentren en el área en 10 segundos.

Comet Storm (Frost) (1000 maná, 40 yardas, lanzamiento instantáneo, 30 segundos de enfriamiento)

Invoca 7 cometas sobre y alrededor del objetivo, cada uno de los cuales causa 2000 puntos de daño por escarcha. se comparte equitativamente entre todos los enemigos dentro de un radio de 5 yardas del punto de impacto.

Cristal de enfoque (40 yardas, instantáneo, tiempo de reutilización de 1 minuto)

Invoca un cristal de enfoque en la ubicación objetivo, que solo puede ser atacado por el propio mago. El cristal absorbe todo el daño que se le inflige. Después de 10 segundos, el cristal de enfoque libera una explosión de energía que causa 130 daños en 6 segundos, compartidos equitativamente por todos los enemigos en un radio de 8 yardas.

Paladín

Luz Sagrada Interior

Fortaleza de la Luz Sagrada (Santa) (Pasivo)

Puede usar Luz Sagrada en hasta 2 objetivos Baliza luminosa.

Sello Fortalecedor (Protección/Retribución) (Pasivo)

Tu Sello también hace que tu Juicio te fortalezca con efectos beneficiosos.

Justicia

Aumenta tu velocidad de movimiento en 10 durante 20 segundos.

Juicio de perspicacia

Te cura 3 de tu salud máxima cada 2 segundos durante 20 segundos.

Justicia

Aumenta tu velocidad de ataque en 10 durante 20 segundos.

Juicio de la Verdad

Aumenta tu poder de ataque en 10 durante 20 segundos.

Sello de Fe (623 puntos de maná, instantáneo)

Te llena de luz divina y gana fe igual al valor del daño. La fe actúa como una bonificación de poder con hechizos para tu próximo hechizo de curación.

Santo

Cuando se activa el Sello de la Fe, todo el daño infligido aumenta en 30.

Protección/Retribución

Cuando se activa el Sello de la Fe, todo el daño causado se reduce en 30.

Convicción Santa

Luz Sagrada (Santa) (Pasivo)

Cuando la salud de ti o del objetivo del Faro de Luz cae por debajo de 30, inmediatamente otorgas la Los heridos apuntan a un escudo defensivo, absorbiendo un daño equivalente a hasta 30 de su salud máxima. Sólo puedes proteger al mismo objetivo una vez cada 60 segundos.

Escudo Sagrado (Protección) (Pasivo)

Aumenta tu probabilidad de bloquear en 10. Al bloquear, infliges 2000 de daño Sagrado al atacante.

Juicio Final (Retribución) (3 puntos de Poder Sagrado, alcance cuerpo a cuerpo, instantáneo, requiere arma cuerpo a cuerpo)

Potencia tus armas con Poder Sagrado para asestar golpes devastadores, causando daño Sagrado durante 250 daños por arma. Reemplazar el Juicio Templario.

Guerrero

Blade Barrier (Pasivo)

Cada vez que usas Whirlwind o Thunder Strike, Whirlwind Blade continúa girando a tu alrededor durante 30 segundos. Estas espadas causan 1000 puntos de daño por segundo a todos los enemigos en un radio de 8 metros.

Destructor (40 yardas, 1 segundo de lanzamiento, 1 minuto de enfriamiento)

Lanza un hacha de torbellino a la ubicación objetivo, causando 3000 puntos de daño por segundo a todos los enemigos en un radio de 8 yardas. , dura 15 segundos.

Medidas extremas

Masoquismo (Arma/Rabia) (Instantáneo)

Inflige daño a ti mismo equivalente a 20 de tu salud máxima, gana 30 Un poco de ira.

Posición de Gladiador (Protección) (instantáneo, tiempo de reutilización de 1,5 segundos)

Aumenta todo tu daño en 20. También hace que Shield Slam consuma Shield Barrier como daño adicional, lo que aumenta la probabilidad de golpe crítico de Shield Slam en un valor equivalente a la probabilidad de Accurate Block.

Cazador (solo uno conocido hasta ahora)

Estás aquí o no

Versatilidad (Control de Bestias) (Pasivo)

Mejorar tu El efecto de la experiencia de combate de mascotas, el daño aumenta en 70. Tu mascota ahora obtiene las siguientes habilidades independientemente del tipo:

Locura

Collar con púas

Pistón de trueno

Sangre de rinoceronte

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Resistencia poderosa

Tenaz

Desesperada

Velocidad de jabalí

Solitario (Disparos/Supervivencia) (Pasivo )

Todo el daño infligido cuando la mascota no está activa aumenta en 30.

¡Espero adoptar!