Cómo sumar puntos en Magic School
1. Ingeniero Guerrero
Escuela de Magia No es difícil ver en la descripción del trabajo y las habilidades del Ingeniero Guerrero que el Ingeniero Guerrero es una profesión de tanque y la habilidad de nivel 30. Flying Sand and Rocks también puede atacar 3. Este enemigo, en términos de velocidad de nivelación, debe considerarse medio.
Se recomienda agregar algunas rutas:
1. Tipo físico puro: la defensa es la mejor ofensiva. Te desgastará lentamente y te dará asco hasta la muerte. Ser muy doloroso y requiere traer gente.
2. Tipo de fuerza pura: una adición bastante extraña, que puede tener efectos inesperados. Es buena para entrenar en solitario y también puede ayudarte a subir de nivel en equipo.
3. y tipo de físico: una adición de puntos más conservadora si se combina con un buen equipo, puede ser un dolor de cabeza para los artistas marciales en un solo P.
Magic Academy 4. Tipo de fuerza y agilidad: una adición relativamente moderada, y Es bueno tener ventaja en velocidad.
Entrenamiento individual: ★★☆☆☆
Combate en equipo: ★★★★☆
2. Son niñeras en el sentido tradicional. Sus habilidades auxiliares, habilidades de recuperación de un solo grupo y habilidades de resurrección hacen de Gospel Physicians la mejor opción para nivelar el equipo. Un médico evangelista que sea experto en el uso de sus habilidades es definitivamente el objetivo de la competencia de los principales gremios de brigada.
Ruta sugerida para sumar puntos:
1. Tipo de físico más inteligencia: este tipo de sumar puntos es para equipos sin músicos. Debido a que las habilidades de estado son todas de jugadores individuales, las hay. músicos del grupo P. La posibilidad de usar la mano es muy pequeña. Agregar sangre aumentará la capacidad de supervivencia y agregar inteligencia también puede aumentar una cierta cantidad de defensa mágica. Por tanto, se puede decir que este tipo de adición es la más práctica.
2. Tipo mental más inteligencia: si el estado del jugador cambia a un grupo, luego agregue fuerza mental para aumentar la resistencia del estado, y este tipo de defensa mágica puede alcanzar el nivel más alto, mientras que los ataques físicos son pasivos. Habilidades: esquivar, por lo que también es una ruta principal.
3. Inteligencia pura o inteligencia principal y tipo de agilidad adecuada: un punto de bonificación que depende más del equipo. Este punto de bonificación puede convertirse en medio DPS cuando hay un médico auxiliar puro en el equipo. Médico auxiliar Un médico con inteligencia es más útil que un tirador, porque después de varias magias grupales, es posible que solo quede una pequeña cantidad de personas y mascotas. En este momento, la habilidad del médico de 25 puede despejar el campo. En cuanto a la inteligencia principal, podemos agregar algo de agilidad apropiadamente, o podemos agregar ira antes de que nuestro mago actúe y dejar que otro médico se concentre en ayudar, así la posición del equipo será más flexible.
Entrenamiento individual: ★★☆☆☆
Combate en equipo: ★★★★★
3. Músico de soul
En términos. de habilidades, el músico soul se posiciona como un personaje controlador, estado "deprimido", "dormido", "impotente", "petrificado"
"caos", "silencioso", "pánico", haciendo que el enemigo asustado, pero estas habilidades solo se pueden aplicar a un solo enemigo, lo que también destinó al músico del alma a convertirse en un jugador solista. Tener las habilidades para atacar a tres enemigos en el nivel 7 también le permite al músico del alma subir de nivel en la etapa inicial. Había luz.
Ruta sugerida para sumar puntos:
1. Principalmente agilidad y tipo mental apropiado: agregue agilidad para poder realizar el primer disparo, agregue espíritu para aumentar la tasa de aciertos de estado, puede hacerlo. Se puede decir que es el punto principal que mejor se adapta a las características de la profesión.
2. Tipo Espíritu más inteligencia: Máxima defensa mágica. Intenta ser el némesis del tirador cuando estés solo con P. Si no me matas en una ronda, si alcanzas el estado, solo espera a que te agoten. a mi lado.
3. Tipo de inteligencia pura: ya que le has dado al músico un ataque grupal, no lo desperdicies. Si el mago de ataque grupal en el lado opuesto de repente te petrifica o te confunde, al menos puede asustarte. a él. Quizás sea otra salida para los músicos. Al menos formar equipo para subir de nivel ya no es una tarea ardua.
Entrenamiento individual: ★★★★☆
Combate en equipo: ★★☆☆☆
Tirador de élite
Elite The. La mayor ventaja de un tirador es la poderosa potencia de fuego con un daño mágico significativo. El tirador de élite es equivalente a un mago con una gran cantidad de daño. Tiene 4 ataques grupales en sus habilidades. Creo que también es un papel popular en las batallas en equipo.
Rutas adicionales sugeridas:
1. Tipo de inteligencia pura: dado que es un tipo de alto daño, llévalo hasta el final. La poderosa potencia de fuego matará al oponente de un solo golpe. .
Pero no sé si mi delgado cuerpo podrá soportarlo.
2. Inteligencia y tipo físico: esta es una adición relativamente conservadora. El ataque no es tan alto como el de un tirador de inteligencia pura, pero es mejor que la capacidad de supervivencia.
3. Tipo de inteligencia y agilidad: Si bien garantiza un mayor daño, también tiene cierta ventaja en velocidad, lo que también es una buena ruta.
Entrenamiento individual: ★★★☆☆
Combate en equipo: ★★★★☆
5 Artistas marciales antiguos
Comparados. con el alto ataque de hechizo del tirador de élite, el antiguo artista marcial es un maestro del alto ataque físico. Sin embargo, a diferencia de los múltiples ataques grupales del tirador de élite, el antiguo artista marcial apunta principalmente al ataque único del enemigo. Los puntos de bonificación de los antiguos artistas marciales son relativamente cercanos a los de los tiradores de élite.
Rutas sugeridas:
1. Tipo de fuerza pura:
2. Tipo de fuerza y físico:
3. :
Entrenamiento individual: ★★★★☆
Combate en equipo: ★★★☆☆
6. Como Su nombre, la capacidad de supervivencia no es ordinaria, fuerte ... La gente depende de las mascotas para ganarse la vida. Él puede restaurar sangre, convocar, agregar defensa, salud y poder a las mascotas, prohibir que el enemigo las invoque y agregar poder absoluto a sí mismo. En estado defensivo, también puede volverse invisible. Con la mejora de las habilidades, la capacidad de Sunshine Hunter para sobrevivir de forma independiente mejorará enormemente, y la restricción de invocación única es una técnica de restricción de alto nivel especialmente diseñada para PK.
Rutas adicionales sugeridas:
1. Tipo agilidad pura:
2. Tipo físico agilidad:
Entrenamiento personal: ★★ ★ ★★
Combate en equipo: ★★☆☆☆