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Guía de Rugido de Acero 3

He estado jugando la serie Roar of Steel durante 2 años, desde la primera versión de "Roar of Steel" (nombre chino: "Raging Sea"), hasta el clásico "Roar of Steel 2". , y luego a la cima, estoy trabajando en "Roar of Steel 2EX" y el último "Roar of Steel 3". Siempre quise escribir mi experiencia jugando el juego para brindar ayuda a quienes les gusta este juego. La guía completa se divide en tres partes: el capítulo básico se recomienda para quienes acaban de jugar, y la guía del juego difícil y los capítulos avanzados se recomiendan para quienes han jugado este juego. 1. Capítulo básico:

<. p>1. Introducción a la interfaz de combate:

La línea superior:

De izquierda a derecha:

Objetivo: el objetivo de combate de este nivel está dividido. en objetivo principal y objetivo secundario Una vez que se completa el objetivo principal, la batalla comenzará. Obtén el valor de composición: el valor de composición que obtienes en este nivel está relacionado con el objetivo completado. el buque de guerra que puedes traer: es decir, el valor de la experiencia, que afecta directamente tu rango. Uno de los dos factores (el otro factor es el número de tropas de rescate), afecta indirectamente si puedes ingresar al nivel oculto y el número. de fuerzas aéreas estratégicas que se pueden convocar en la batalla. Presupuesto: el dinero que tienes. Estado de combate: se puede mostrar. Es "situación de alerta", "peligro", "éxito del combate" y "hundimiento". son de izquierda a derecha: un mapa reducido de este nivel: muestra el mapa del área marítima de este nivel Mapa de radar: rojo en el mapa Los puntos grandes son barcos enemigos de superficie en general, los puntos grandes blancos son barcos enemigos (incluidos los submarinos) que. deben ser destruidos para completar el objetivo de la misión, los grandes puntos amarillos son los objetivos aéreos que deben ser destruidos para completar el objetivo de la misión, y los grandes puntos azules son los submarinos enemigos, los puntos amarillos son los cazas enemigos y los puntos verdes son los nuestros; barcos subordinados o aliados, y los puntos verdes son nuestros cazas. Barra de visualización de velocidad: dividida en velocidad máxima en ambos lados, velocidad de crucero (la mitad de la velocidad máxima), avance lento (1/10 de la velocidad máxima), parada, avance lento (retroceso a 1/10 de la velocidad máxima) Barra de visualización de resistencia: dividida en dos tipos:

COMBUSTIBLE: Se refiere a la resistencia de los barcos de superficie

BAT: Se refiere a la resistencia de los submarinos de propulsión convencional. Los submarinos consumen mucha energía de la batería. al bucear, la batería se cargará automáticamente cuando esté en la superficie

Si la energía es nuclear, ambas resistencias son ilimitadas y se muestran como 65535.

Cuando la resistencia es 0, el barco estará a la deriva, avanzando lentamente a una velocidad de 0,5 nudos. La interfaz de visualización de daños especiales del casco: ubicada debajo de la interfaz de visualización de resistencia, de izquierda a derecha: fuego, entrada de agua, daños por potencia y daños por timón.

Cualquier daño especial aquí causará una disminución importante en la velocidad del barco. La interfaz de visualización de daños normal del cuerpo del barco: se muestra en una vista superior de un barco, dividido en cinco partes: proa, popa, babor. , estribor y cubierta. El verde indica un estado normal, el amarillo indica un daño leve y el rojo indica un daño severo.

Botón de cambio para sumergir y emerger a la superficie de submarinos: cuando el submarino se sumerge, los barcos de superficie y los objetivos aéreos solo pueden usar equipos antisubmarinos para lidiar con la flota de submarinos. Interfaz de visualización de formación: de izquierda a derecha hay formaciones de una sola columna (formación estándar). formación de huso (el énfasis está en la formación en ataque), formación de rueda (el énfasis está en la formación en defensa), formación de retaguardia (el énfasis está en la formación para detectar al enemigo)

Formación de huso ( el énfasis está en la formación en ataque): capacidad de mando +15, potencia de fuego extremadamente poderosa, pero consume municiones, buena para usar cuando se lucha contra BOSS

Formación en rueda (formación centrada en la defensa): la capacidad de mando se reduce ligeramente , y puede evitar activamente torpedos, minas y misiles

Formación trasera (centrándose en la formación de detección enemiga): rango de detección del enemigo +15, comando ligeramente inferior, puede detectar más lejos. Botón de cambio aéreo y normal: en modo normal. estado de combate, centrarse en lidiar con objetivos no aéreos, no usará automáticamente misiles antiaéreos

Cuando esté en un estado de combate aire-aire, use diversos equipos militares para atacar el aire, incluidos anti- Botón de llamada de avión de ataque crítico con misiles de avión: convoca a la fuerza aérea estratégica para atacar objetivos enemigos, siempre y cuando nuestra fuerza aérea estratégica no tenga todos los Si mueres en la batalla, puedes continuar convocandola.

El El número de fuerzas aéreas estratégicas está directamente relacionado con su rango militar. Cuanto mayor sea el rango militar, mayor será el número de fuerzas aéreas estratégicas que se pueden convocar, hasta 36.

La configuración de la fuerza aérea estratégica Proceder. en "Aeronave" -> "Equipo de aeronaves de ataque crítico". Botón de invocación de flota de apoyo: Se pueden convocar hasta tres flotas subordinadas para apoyar a nuestra flota principal de acuerdo con la ruta preestablecida.

Después de que aparezca la flota de apoyo: La interfaz de control de la flota de apoyo aparecerá en el extremo derecho. Puedes elegir cualquiera de los cuatro estados: reconocimiento y combate terrestre, combate barco a barco, combate aire-aire y misiones activas, y seleccionar la flota de apoyo. Después de formar la formación, da la orden.

La flota de apoyo se puede configurar en "Instrucciones de combate" -> "Interfaz de control de armas de flota: hay 7 tipos de uso de armas en uno ***". En la pantalla, el arma se puede seleccionar en tres estados: automático, manual y detenido.

Solo se puede controlar un tipo de arma durante el control manual. Se recomienda seriamente controlar armas de destrucción masiva que tengan daños accidentales graves (serie VLS de ojivas especiales, serie de lanzadores de misiles de crucero, serie de armas de gravedad, fotones). (obús), serie de cañones antimateria, torpedos especiales inducidos por ojivas, torpedos de fotones, torpedos cuánticos).

Durante el control automático, la computadora atacará automáticamente a los enemigos dentro del alcance.

Cuándo cambias a cualquier tipo de arma, puedes verificar el nombre del arma y la munición restante.

El primer tipo de equipo militar estará en modo manual cuando salga de la batalla por primera vez. Este es un diseño muy apropiado de Glorious. Por lo tanto, es mejor configurar el primer tipo de equipo militar. destrucción masiva.

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La serie de armas definitivas solo tiene dos estados: manual y detenido. Este es un caso especial de botones de formación de barcos y aviones basados ​​en portaaviones: después de hacer clic, el portaaviones. Aparecerán la interfaz de formación de aviones basada en portaaviones y la interfaz de formación de barcos basada en portaaviones.

En primer lugar, hablemos de la interfaz de formación de aviones basada en portaaviones:

Seleccione la formación que desea despegue para el combate y seleccione el tipo de misión:

Misión de reconocimiento, misión antibuque, misión antibuque Misión terrestre, misión de control aéreo, comisión completa, regreso al barco

Interfaz de formación de barcos basada en barcos: seleccione el tipo de misión:

Misión terrestre, regreso al barco.

Después de seleccionar la tarea, simplemente emita el comando.

2 Instrucciones de funcionamiento para varias teclas:

F1: pausar el juego

F2: acercar la perspectiva al más cercano

F3: ampliar la perspectiva

F4: Ampliar la perspectiva más lejana

↑: Acelerar

↓: Disminuir la velocidad y retroceder

←: Girar a la izquierda

→: Girar a la derecha

ENTER: Solo se muestran el mapa reducido y el mapa de radar de este nivel

NUM 1~7: Cambio manual, detenido y automático de 7 tipos de armas

NUM 0: Botón de cambio de estado de ataque aéreo/ataque normal

NUM +: Transporte de tropas Devolver todo

NUM -: Todas las tropas desplegadas

NUM.: Buceo submarino/superficie

INICIO: Formación vertical única (formación estándar)

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FIN: Formación Spindle (Formación enfocada a la ofensiva)

ARRIBA PÁG: Formación de rueda (Formación enfocada en la defensa)

ABAJO PÁG Formación trasera (Formación enfocada en rastrear al enemigo)

INSERT: Comando de fuerza de apoyo

BORRAR: llevar comando de fuerza

CTRL: centrado en el buque insignia

ALT: movimiento de visión del mapa táctico

TAB: cambio de visualización de durabilidad

CTRL +ALT+Z: El buque insignia se hunde

CTRL+ALT+1: El barco subordinado 1 se hunde

CTRL+ALT+2: El barco subordinado 2 se hunde

CTRL+ALT+3: Barco subordinado 3 se hunde