Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Problemas de Devil May Cry 3

Problemas de Devil May Cry 3

Desde la interfaz podemos ver que el panel de operaciones se puede dividir en cuatro partes:

Opciones de Directx 8.1 y 9.0: configuración de d3d

Opciones de OpenGL: configuración de OpenGL

ID de dispositivo DirectX: configuración de ID de dispositivo DirectX.

Varios: Otras configuraciones

Se explicará detalladamente lo siguiente según estos cuatro bloques:

(a) Opciones de DirectX 8.1 y 9.0: Configuración D3D

(1)Rendimiento (Modo Demostración)

Desactivar Textura: Textura de Máscara

Desactivar Renderizado: Renderizado de Máscara

Forzar SW TnL: Desactivado Aceleración de hardware de GPU, utilizando aceleración de CPU.

Desactivar interruptor de estado: transición al modo escudo

Grabación de interpretación: graba la interpretación en tiempo real.

Contador: Cálculo de dibujo D3D

Forzar textura pequeña (32×32): Forzar textura mínima (32×32)

Forzar búfer z: Forzar búfer z

Forzar w buffer: Forzar w buffer

Desactivar iluminación: Protege el efecto de fuente de luz.

Desactivar plantilla de doble cara: active el modo de prueba de plantilla de doble canal DX8.

Filtrado anisotrópico forzado: Filtrado anisotrópico forzado

Modo ventana forzada: Modo ventana forzada.

(2) Sombreadores de píxeles y vértices (dibujo de vértices y píxeles)

Forzar sombreador de píxeles máximo versión 1.1: active todos los efectos de PS1.1 (requiere compatibilidad con tarjeta gráfica).

Forzar sombreador de píxeles máximo versión 1.4: activa todos los efectos de PS1.4 (requiere compatibilidad con tarjeta gráfica).

Omitir la versión 1.1 del sombreador de píxeles: enmascara los efectos de PS1.1.

Omitir la versión 1.4 del sombreador de píxeles: enmascara los efectos de PS1.4.

Omitir la versión 2.0 del sombreador de píxeles: protege los efectos de PS2.0

Forzar sombreador de píxeles de baja precisión: activa algunos efectos de PS de baja precisión.

Forzar sombreador de píxeles de alta precisión: active todos los efectos PS de alta precisión.

Guardar sombreador en archivo: guarda el formato de dibujo en un archivo.

(3) Límite de hardware (límite superior) (límite de efectos especiales de hardware)

Límite superior de TnL de hardware simulado: simula la aceleración de TnL por hardware (cuando la tarjeta gráfica no tiene aceleración TnL) .

Simular otras mayúsculas de DX8.1: Simular otros efectos especiales de DX8.1.

Simular límite de sombreado de píxeles: simula efectos especiales de PS

Simular límite de mapa de relieve: simula efecto de dibujo de relieve.

Imita a Max. Sim. Textura: Maximiza el efecto de simular texturas virtuales.

(4) Limitaciones de hardware (funciones) (Limitaciones de funciones de hardware)

Simulación de mapas de cubos: simula el efecto de texturas 2D en lugar de texturas 3D.

Simular textura DXT: Simula la compresión de textura DXT.

Corrección de KYRO zbuffer/stencil: resuelva el problema de que la tarjeta gráfica KYRO solo admite un formato de plantilla de búfer z.

Reparación de parpadeo VOODOO: Soluciona el problema de parpadeo de las tarjetas gráficas de la serie VOODOO en modo de pantalla completa.

(5) Reparación de juego/demo (Reparación de problemas de juego/demostración de juego)

Reparación de textura/ib de NOLF2: se solucionó el problema de incompatibilidad del controlador KYRO con No One Lives Forever 2.

Solución de Gun Metal Demo: haga que las tarjetas gráficas que no sean nVIDIA ejecuten gun Metal Demo (un juego CG producido por nVIDIA para pruebas).

Solución de Mafia Shadows: Se solucionó el problema de parpadeo de los gráficos ATi en Mafia.

Reparación de texturas LOTR: Se solucionó el problema de mapas incorrectos de "El Señor de los Anillos" ejecutándose en tarjetas gráficas KYRO.

Reparación de demostración de Matrox Reef: se solucionó el problema por el cual el error de conversión de gráficos de la serie GeForce 3/4 y la tarjeta gráfica Radium Dragon 8500 causaba que Matrox Reef Demo (un juego de prueba producido por Matrox) no pudiera ejecutarse.

Spider-Man Bugfix: Se solucionó un problema con Spider-Man jugando en Voodoo 5.

Evaluación de Ruby - NV4x:

Evaluación de Ruby - R42x:

Configuración 3DA

Nota: Para la mayoría de los reproductores, la configuración del Las opciones DX8.1 y DX9.0 son las más importantes. Entre ellos, las opciones de rendimiento y sombreador de píxeles y vértices se configuran principalmente para los efectos especiales o el rendimiento de la propia tarjeta gráfica. A través de esta configuración, puedes cambiar el efecto de la tarjeta gráfica en el programa. Las funciones de límite de hardware (bit límite y límite de hardware) son las claves para mejorar el rendimiento y los efectos de la tarjeta gráfica. A través de la configuración de estos dos elementos, la tarjeta gráfica puede simular varios efectos especiales de DX8.1/DX9.0 y otros modos de trabajo especiales de la tarjeta gráfica, mostrando así mejores efectos en el programa y mejorando la velocidad de ejecución. El elemento de reparación de problemas de juego/demostración de juego corrige principalmente algunos errores de la tarjeta gráfica en el juego. No se requieren configuraciones a menos que el jugador necesite ejecutar estos programas de juego.

(2) Opciones de OpenGL: configuración de OpenGL

(1) Rendimiento (modo de demostración)

Grabación de rendimiento: grabación de rendimiento en tiempo real.

Contador: Cálculo de dibujo OpenGL

Forzar textura pequeña (32×32): Forzar textura mínima (32×32)

Desactivar textura: Textura de máscara

p>

Desactivar renderizado: Representación de máscara

Forzar filtrado anisotrópico: Forzar filtrado anisotrópico

(2) Programas de fragmentos y vértices (programas individuales y efectos de vértice)

Guardar programa en archivo: Guarda el programa en un archivo.

Nota: Este elemento trata principalmente sobre la configuración de opciones relacionadas al ejecutar programas OpenGL. De manera similar, algunas tarjetas gráficas que no son totalmente compatibles con OpenGL también pueden simular algunos efectos especiales a través de la configuración de este proyecto. 3D-Analyze no tiene muchas configuraciones para OpenGL no convencional. Si el reproductor no ejecuta programas OpenGL, este proyecto puede ignorarse.

(3) ID de dispositivo DirectX: Configuración de ID de dispositivo DirectX

Descripción: este elemento permite a los jugadores seleccionar VendorID (modelo de ventas) y DeviceID (modelo de dispositivo) de nVIDIA y ATi high. Tarjetas gráficas de gama alta, haciendo que su propia tarjeta gráfica simule el modo de trabajo de estas tarjetas gráficas de alta gama. 3D-Analyze enumera cuatro tarjetas gráficas de alta gama para jugadores, a saber, Radium Dragon 8500 y Radium Dragon 9800 Pro de ATi, y GeForce Ti 4600 y GeForceFX 5900 Ultra de nVIDIA. Los jugadores solo necesitan completar el VendorID (modelo de ventas) y el DeviceID (modelo de dispositivo) de la tarjeta gráfica que desean simular en la cuadrícula anterior, y luego, en la aplicación, la tarjeta gráfica del jugador simulará el modo de funcionamiento de esta tarjeta gráfica. . Este elemento es muy útil para mejorar la velocidad de ejecución del programa, por lo que debe configurarse correctamente.

(4) Otras configuraciones

Forzar modo de estructura alámbrica: el número máximo de polígonos dibujados por cuadro.

Registro de depuración: Depuración y registro de depuración

Forzar 100 hz: Fuerza la ejecución del programa a una frecuencia de actualización de 100 hz.

Forzar ráster de referencia: reemplace la aceleración de hardware con aceleración suave

Sombreador/textura en modo antidetección: cambie el código fuente del dibujo/textura para evitar la detección automática por parte del controlador de la tarjeta gráfica.

Forzar gancho dll: agrega automáticamente configuraciones de análisis 3D a la aplicación.

Cuenta regresiva para el renderizado deshabilitado/cambio de estado deshabilitado (segundos): establece la cuenta regresiva para el modo de renderizado/conversión de máscara (unidad: segundos).

Eliminar tartamudeo - Modo Calidad/Modo Rendimiento: Elimina el modo de demostración y el modo de aceleración.

Z-buffer: Fuerza el uso de Z-buffer de 16/24 bits (usar plantilla/no usar plantilla).

Nota: Estas configuraciones son profesionales y no mejoran el rendimiento de la tarjeta gráfica en el programa, por lo que los jugadores no deben configurarlas fácilmente para evitar errores durante la operación del programa.

Cuando se completan todas las configuraciones, los jugadores pueden guardar todas sus configuraciones haciendo clic una vez para guardar el archivo por lotes. La próxima vez que hagan clic directamente en la misma aplicación, todos los efectos establecidos por el jugador se guardarán incluso si. 3D-Analyze no se está ejecutando.

Finalmente, haga clic en Ejecutar y 3D-Analyze activará automáticamente el programa 3D seleccionado.

Después de usar 3D-Analyze, incluso una tarjeta gráfica DX7 puede ejecutar completamente todos los proyectos de prueba de 3Dmark2001. Algunos juegos a los que solo se puede ingresar con una tarjeta gráfica DX8 también pueden ejecutarse sin problemas con una tarjeta gráfica DX7 (. algunos juegos pueden tener ciertos errores de dibujo); incluso para juegos 3D normales, después de la optimización con 3D-Analyze, la velocidad aumenta entre un 20% y un 30%. Para la mayoría de los jugadores, los beneficios de 3D-Analyze son evidentes. Se puede optimizar para cualquier tarjeta gráfica y para la mayoría de los programas 3D. Puede hacer que algunas tarjetas gráficas antiguas alcancen un rendimiento que antes era inimaginable y recuperen su vitalidad.

Las funciones del panel de operación 3D-Analyze se describen arriba, pero es necesario estudiar cómo configurar el juego. Tenga en cuenta los siguientes puntos:

1. Si su tarjeta gráfica es de la serie nVIDIA, simule la tarjeta gráfica nVIDIA, AIT simulará la tarjeta gráfica ATI, trate de no cruzar.

2.GeForce TI 4200 es compatible con PS1.4.

GeForce 3 TI puede admitir PS1.3,

GeForce FX 5600~5900 puede admitir PS 2.0, VS 2.0, DirectX 9.

GeForce 6800 Ultra (NV40) es la primera en soportar PS 3.0, VS 3.0 y DirectX 9.

NV35 es compatible con PS 2.0, VS 2.0, DirectX 9 y OpenGL 2.0.

Rayron 9200 es compatible con VS1.1 y PS1.4.

La siguiente es una lista de métodos de configuración para varios juegos con la tarjeta gráfica GF MX 400. Básicamente, se pueden implementar otros juegos como referencia:

Cómo jugar Silent Hill 4 en. la GeForce 2 MX 400:

p>

Comprueba las siguientes opciones:

Fuerza máxima. Pixel shader versión 1.4 en 1 columna. Sombreadores de píxeles y vértices.

2. Imita las gorras HW Tnl en 2. Columna de límites de hardware (límite superior).

3. El límite superior del sombreador de píxeles simulado es 3. Columna de límites de hardware (límite superior).

Modifique la columna ID del dispositivo DirectX (establecida en 0 para usar su ID de hardware).

VendorID es 4318 y DeciveID es 816, lo que significa que se simula 5900 Ultra.

Descripción:

1. No marques más opciones, de lo contrario la pantalla del juego será anormal.

2. Comienza un nuevo juego. Cuando pude moverme libremente por primera vez, la pantalla estaba toda blanca, lo cual era anormal. En este momento, presione el botón para abrir el menú y podrá ver la pantalla del juego (perspectiva en primera persona). Caminar hacia el pasillo al lado del televisor de esta manera activará la película CG y luego la pantalla del juego será normal.

PD: Para Devil May Cry 3, 1G de memoria es suficiente. Después de ingresar al juego, si el personaje se mueve lentamente, puedes eliminar o eliminar la música de fondo (todos los archivos excepto m en la carpeta de sonido en el directorio del juego).