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Estrategia general para Black Wing Blood Circle

1. Introducción a BOSS

Nombre de BOSS: Azramanders

HP: 32,638,000

2: Composición del equipo y resumen de batalla de BOSS

Configuración recomendada: 1 tanque, 6-7 sanadores, 17-18 DPS.

Tanque: En el escenario terrestre, tira del BOSS en el centro de la habitación, con la cabeza del dragón mirando hacia la puerta; en el escenario aéreo, ten cuidado de evitar las bombas de sonar y ejecuta bien "Roaring Flames". .

DPS: Durante la fase terrestre, evita los pulsos de sonar y ejecuta bien el aliento sónico; durante la fase aérea, evita las bombas de sonar y ejecuta bien "Roaring Flames".

Tratamiento: en la etapa terrestre, antes de "Seering Flame", usa aura de maestría, muro de poder o sacrificio divino para reducir el daño del equipo, y luego levanta la línea de salud de todo el equipo para lidiar con la habilidad BOSS. "Ajuste de la onda sonora". Durante la fase aérea, la sangre de la persona designada a ser perseguida aumenta.

3. Descripción de la habilidad BOSS:

Descripción del hechizo Adromedes: la respiración de la onda sonora se nombra y respira aleatoriamente. La dirección de la respiración siempre seguirá al jugador y afectará a los jugadores en la propagación. camino El enemigo causa 15.000 puntos de daño y aumenta el valor sónico en 20 puntos. Pulso de sonar: envía pulsos de sonar a los jugadores cercanos. Aquellos que entren en contacto recibirán entre 5850 y 6150 puntos de daño cada vez y el valor sónico aumentará en 7 puntos. Ajuste sónico: The Blind Dragon comienza un ajuste sónico, aumentando el valor sónico de todos y causando 40.000 puntos de daño de las sombras. Llama abrasadora: lanza a ciegas un ataque de llamas, que puede causar 24999 puntos de daño por fuego y aumentar el daño por fuego recibido por el objetivo golpeado en un 50% durante 6 segundos. Efectos apilables. Bomba de sonar: la bomba de sonar inflige 20 000 de daño Arcano a los enemigos en un radio de 6 yardas y hace que a Azramundus le resulte más fácil escuchar a su objetivo. Las llamas rugientes causarán 15750 de daño por fuego y 8400 de daño por fuego adicional cada 1 segundo durante 4 segundos. Además, aumentará tu valor sonoro. 4. Tácticas

Dado que no hay mucha diferencia entre el modo normal de 25 jugadores Azramanders y el modo normal de 10 jugadores Azramanders en habilidades BOSS, métodos de respuesta y tácticas generales, aquí usamos principalmente 10 jugadores. Azramanders. Tomemos como ejemplo las tácticas en modo humano.

Esta batalla se divide en dos fases, la fase terrestre y la fase aérea.

Preparación antes de la batalla:

Después de ingresar a la batalla, encontrarás un disco sónico que aparece en la parte inferior de la pantalla. El punto azul representa tu valor sónico cuando. Obtén la habilidad del BOSS, el valor sónico aumentará y el punto azul se hará más grande. Cuando el valor sónico aumente a 100, el BOSS te matará instantáneamente.

Hay 5 gongs a cada lado del campo. Este es el punto clave de esta batalla. Golpearlos puede aturdir al BOSS y aumentar el daño que recibe en un 50%, que dura 5 segundos. Además, puede borrar instantáneamente los valores sonoros de todos. Pero no se pueden usar infinitamente, golpearlos cada vez es menos.

Escenario de tierra:

Después de que comienza la pelea, el tanque arrastra al BOSS al centro de la habitación, con la cabeza del dragón mirando hacia la puerta de la habitación. Están divididos en dos equipos y se paran en los lados izquierdo y derecho del cuerpo del BOSS.

Detalles de la estación:

1. Asegúrate de que haya sanadores grupales en ambos lados y el sanador esté en el medio.

2. distancia para combate cuerpo a cuerpo, de largo alcance Párese a una distancia media de la estación de tratamiento, ni demasiado lejos ni demasiado cerca.

3 La persona designada para tocar el gong debe estar lo suficientemente cerca del gong para estarlo; capaz de tocar el gong tan pronto como sea necesario.

Pulso de sonar:

Poco después de que comience la pelea, un círculo de ondas de sonido de sonar similar a un círculo amarillo aparecerá debajo del BOSS y se moverá lentamente en una dirección aleatoria. , todos deben prestar atención para evitarlo, ábrelo; de lo contrario, recibir un golpe te hará sufrir daños y aumentará el valor sónico. Esta es también la razón por la cual el combate cuerpo a cuerpo se realiza a la distancia más larga, de modo que los combatientes cuerpo a cuerpo tengan más tiempo de reacción.

Aliento Sónico:

Lo que necesita especial atención durante la batalla es el "Aliento Sónico" del BOSS. De vez en cuando, el BOSS "rastreará" el DEBUFF de la persona con el. valor sónico más alto Inmediatamente después, comenzará a escupir fuego en la ubicación de la persona hace 1 segundo. Si la persona está corriendo, el grifo seguirá rociando junto con la persona y finalizará después de unos 10 a 15 segundos. Si lo rocían durante este período, recibirá mucho daño y el valor sónico aumentará.

Se puede ver en la descripción de la habilidad que el jugador nombrado debe reaccionar inmediatamente y comenzar a correr, y no puede quedarse quieto.

Pero no corras casualmente, de lo contrario, si te topas con una multitud, un grupo de personas morirá rociado.

Y tenga en cuenta que la velocidad de rotación del grifo depende de la velocidad de carrera de la persona, por lo que no debe usar botas cohete ni nada para acelerar la velocidad de carrera, de lo contrario el grifo girará demasiado rápido y otras personas no tendrán tiempo de reaccionar; y mucho menos atravesar directamente el vientre del dragón, por lo que el dragón girará 180 grados directamente.

En pocas palabras, después de ser llamado por el BOSS, inmediatamente comienzas a correr alrededor del BOSS en la dirección especificada antes de comenzar la pelea (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj). Esta habilidad será casi la misma después del grifo. se gira 90 grados. Se completa el casting. Durante este período, otras personas en esta ruta deben mantenerse alejadas.

Por cierto, las posiciones de largo alcance y de tratamiento no deben estar demasiado lejos del BOSS, para no ser llamado por el BOSS y la velocidad angular será demasiado baja para correr.

Ajustes de Llama Abrasadora y Onda de Sonido:

La "Llama Abrasadora" inflige un daño extremadamente alto a todo el grupo, por lo que el gong al costado del campo resulta útil. Cuando el BOSS lanza "Seering Flame", el jugador de gong previamente designado debe golpear el gong inmediatamente para aturdir al BOSS e interrumpir su barra de lectura, de lo contrario, todo el grupo sufrirá mucho daño. En términos generales, un buen jugador de gong debe vigilar de cerca la barra de sincronización "Scorching Flame" y golpear con éxito el gong en el momento en que se suelta.

Dado que todo el grupo inevitablemente recibirá al menos un golpe de "Seering Flame", lo mejor es hacer uso de Mastery Aura, Power Word Wall o Divine Sacrifice para reducir el daño.

Después de aturdir al BOSS, el DPS puede aprovechar estos pocos segundos (el daño recibido por el BOSS aumenta en un 50 %) y hacer todo lo posible para lograr el tratamiento de cepillado grupal, todo el grupo debe estar aturdido. cepillado, porque inmediatamente seguirá otro. Habilidad "Ajuste sónico".

La habilidad "Ajuste sónico" es un AOE para todo el grupo con un alto daño, que solo se puede tomar con fuerza. Además, cuanto mayor sea el valor sónico de cada persona, mayor será el daño que recibirá, por lo que. Cada vez que "Scorching Flame" finalmente, la línea de sangre de todo el grupo debe levantarse para evitar el desgaste causado por el "ajuste".

Fase aérea:

Después de que la fase terrestre dure 90 segundos, el BOSS volará hacia el cielo y comenzará la batalla de la fase aérea.

Bomba de sonar:

Durante la etapa aérea, el BOSS lanzará continuamente bombas desde el cielo. Cuando encuentres un círculo sónico que aparece bajo tus pies, sal corriendo inmediatamente, porque lo hará. sucederá inmediatamente. Una bomba de sonar explotará.

Llamas rugientes:

Lo más problemático del escenario aéreo es esta habilidad. Después de ascender al cielo, el BOSS inmediatamente hará clic en el nombre de una persona y comenzará a escupir fuego alrededor de 10. metros detrás de él. Cuanto más rápido lo alcances, más muros de fuego quedarán en el camino.

Esto es algo similar a la fase aérea de Femis, por lo que el método de respuesta es similar. Cuando el dragón sube al cielo, todos se dispersan y corren hacia el exterior y siguen moviéndose, de modo que cuando el dragón. dice el nombre, las personas que son llamadas pueden continuar corriendo una cierta distancia, y el jugador del gong necesita tocar el gong para aturdir al BOSS antes de que las llamas lo alcancen.

Una vez transcurrido el tiempo de aturdimiento, el BOSS reiniciará el seguimiento de llamadas y esta vez se llamará al gongista. Por lo tanto, es mejor que el gongista sea un profesional de ingeniería o de piernas rápidas. , para que pueda seguir haciendo kite con el BOSS por un tiempo.

La duración total de la fase aérea es de 30 segundos. En el mejor de los casos sólo se consume un gong, es decir, la primera persona y el gongista cada cometa durante unos 15 segundos. está kiteado Si la persona nombrada tiene una profesión de piernas cortas, el sacerdote puede usar el Escudo de aceleración y el Salto de fe para ayudarlo a demorarse unos segundos.

Resumen simple:

En el escenario terrestre, todos se esconden en el círculo sónico; cuando se produce el aliento sónico, la persona nombrada dará vueltas en la dirección especificada antes de la batalla. (en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj) El BOSS corre y los demás lo evitan; cuando las llamas arden, el jugador del gong debe golpear el gong inmediatamente y el sanador debe trazar la línea de sangre de todo el grupo para hacer frente al siguiente "sonido". ajuste de onda"; durante el último "ajuste de onda de sonido" antes del escenario aéreo, dado que el valor de onda de sonido de todo el grupo puede ser muy alto, el tratamiento debe aumentarse para evitar el desgaste ~

En el aire etapa, todos en el dragón ascienden al cielo y la reina se dispersa y corre hacia el círculo exterior y sigue moviéndose. El primero en ser presionado. Las personas deben intentar hacer buen uso de sus propias habilidades de movimiento y el escudo de aceleración y el acto de fe del sacerdote. durante unos 15 segundos. El gong siempre debe prestar atención. Cuando la primera persona en la que hizo clic está a punto de ser adelantada, golpeará el gong y luego se preparará para comenzar a hacer kitesurf para consumir los 15 segundos restantes, además, todos deben evitar la bomba de sonar;

Además, respecto al uso de gongs, si solo usas un gong en cada etapa, entonces un *** puede durar hasta la quinta vez. Si el DPS de tu equipo es rápido, entonces el uso de gongs. Será muy importante. Está muy flojo. Puedes golpear el gong cuando el valor sónico de alguien es muy alto o cuando el BOSS está exhalando ondas sónicas.