Una guía para sumar puntos al juego móvil Un cierto índice mágico
¿Cómo agregar puntos a Accelerator en el juego móvil "A Cierto Índice Mágico"? Accelerator tiene el superpoder de manipulación de vectores en el anime. ¿Cómo debería jugar Accelerator en el juego móvil? El editor agrega algunos enlaces a Accelerator de A Cierto Índice Mágico.
Análisis de habilidades:
En las batallas PvP, no se recomienda que los jugadores se pongan de pie, ya que no aprovechará al máximo las ventajas de Accelerator. En su lugar, un grupo lo hará. relativamente blando y no tiene salida explosiva en condiciones normales. Incluso para un grupo con alto poder de ataque, se recomienda que los ataques requieran ritmo. El ataque de un grupo tiene un movimiento hacia adelante bajo y se puede controlar de manera muy flexible. Es más que suficiente para huir después de infligir daño. Sería aún más ventajoso si pudiera activar una mejora que aumentara la velocidad de movimiento en 20.
La altura del salto de un grupo es muy alta y los primeros toques de un grupo son fáciles de conectar, pero el movimiento hacia adelante para alcanzar el quinto paso es demasiado largo y no hay derribamiento. efecto después de la interrupción, por lo que debes captar el ritmo, cuando veas la oportunidad, intenta realizar 5 ataques consecutivos, esquiva y persigue, y continúa el combo.
Debido a que un lado no tiene muchos combos, puede responder de manera flexible a diversas situaciones. Cuando hay muchos enemigos alrededor, puedes golpear ligeramente las rocas voladoras para esquivarlas, o puedes usar el daño AOE alrededor del terremoto y luego golpear con fuerza para consumir 100 de potencia informática para duplicar tu propia reducción de daño y efectos de rebote. Al usar la habilidad
Earth and Rock Rush
, debes hacer un buen uso de esquivar para cancelar la rigidez. Las dos habilidades combinadas en un lado pueden producir rigidez objetiva y el ataque. El alcance es largo, por lo que es adecuado para contener soporte.
En las batallas PVE, lo mejor es atacar grupos de monstruos con ataques ligeros y una combinación de combos. Si hay monstruos que no fueron atacados durante el combo, entonces no seas codicioso y simplemente golpéalos. Para esquivar, el movimiento hacia adelante después del ataque ligero es demasiado largo. Es mejor presionar directamente el ataque pesado para realizar la habilidad combinada Earth and Rock Rush, y luego continuar con el ataque ligero. desventajas de la baja eficiencia de producción y las peligrosas consecuencias de los combos aéreos continuos. En cuanto a luchar contra BOSS, se recomienda que los jugadores busquen oportunidades para atacar al BOSS con fantasmas y bestias. Las combinaciones de fantasmas y bestias son las mejores. El método es mantener presionado el ataque fuerte después de realizar el combo.
Las primeras etapas del ataque básico de un lado son más prácticas. El movimiento hacia adelante de la quinta etapa del ataque general es demasiado largo y el ciclón negro debe desaparecer antes de que pueda ser rechazado. La etapa del ataque pesado consume 100 de potencia informática para reducir el daño y los reflejos se duplican. Las habilidades combinadas
Earth and Rock Rush
se pueden usar para atacar con fuerza, y el rango de ataque es estrecho y lejano. Habilidades combinadas
Earth and Rock Flurry.
Tiene un amplio alcance y es fácil de atacar. Ambas habilidades combinadas son habilidades de referencia para un lado. Una persona puede saltar alto, pero no es apto para el nivel A en el aire. Un golpe fuerte en el aire y el aterrizaje son más prácticos y no afectan su flexibilidad. En cuanto a la muerte segura,
El requisito previo para usar gas altamente ionizado es que no rompa los rápidos ataques de una de las partes. El impacto del ataque duro en una de las partes debe ser lo más pequeño posible. Es más seguro usar la mejora de aceleración en uno mismo durante el terremoto que la mejora de aceleración en la quinta etapa del ataque.
La forma de sumar puntos coincide con la tarjeta de vínculo:
La bonificación de ataque de un grupo es muy considerable. Se recomienda que los jugadores sumen todos los puntos agregados en la etapa inicial. al punto de ataque. En comparación con otros personajes, Accelerator no necesita aumentar sus puntos de creencia, porque el aumento en el valor de la creencia no mejora el rendimiento de una de las partes, y la mejora de la capacidad de supervivencia de una de las partes es relativamente débil. Si el jugador quiere aumentar la producción de un grupo, puede aumentar directamente el atributo de ataque; si el jugador quiere aumentar el efecto de daño reflejado de un grupo, puede aumentar la salud del grupo. puntos, más daño causará el reflejo. El truco para unir cartas de bonos es el mismo que para la distribución de puntos.