¿Puede la tarjeta gráfica Intel GMA X3100 integrada admitir diseño de imágenes profesional o diseño de desarrollo de software?
En la configuración de hardware actual de las estaciones de trabajo gráficas, la tarjeta gráfica es la clave para mejorar el rendimiento y también es el accesorio más caro de las estaciones de trabajo gráficas. Debido a que todas las estaciones de trabajo gráficas utilizan tarjetas gráficas profesionales, el término "tarjeta gráfica profesional" se asocia con "caro" para muchos usuarios comunes, lo que es difícil de aceptar para los usuarios comunes. Quizás sea por esta razón que en el último período se ha convertido en una tendencia reemplazar varias tarjetas gráficas no profesionales por tarjetas gráficas profesionales. De hecho, es posible que la mayoría de los usuarios no comprendan la diferencia entre tarjetas gráficas profesionales y tarjetas gráficas para juegos. Y con el rápido desarrollo de las tarjetas gráficas para juegos, muchos usuarios con necesidades de diseño gráfico piensan que siempre que compren una tarjeta gráfica para juegos con suficiente rendimiento (como la GeForce 8800GT), pueden reemplazar las tarjetas gráficas profesionales para el diseño gráfico. ¿Cuál es entonces la situación real? ¿Pueden las tarjetas gráficas dedicadas para juegos realmente reemplazar a las tarjetas gráficas profesionales? ¿Pueden nuestras estaciones de trabajo gráficas realmente utilizar tarjetas gráficas para juegos para reducir costos? El Centro de Evaluación de Productos de "Computer News" recibió recientemente la tarjeta gráfica profesional Quadro FX3700 de Li Tai Company. Utilicemos datos y conocimientos para responder estas preguntas.
"Derby Battle": Quadro FX 3700 vs GeForce 8800 gt
Mismo núcleo, diseño similar, diferencia de precio altísima
La Quadro FX3700 que recibimos time Es una tarjeta profesional estándar comúnmente utilizada en estaciones de trabajo gráficas, que utiliza el núcleo G92. Creo que los usuarios de nivel medio a alto están familiarizados con este núcleo. Las potentes tarjetas gráficas para juegos como GeForce 8800GT, GeForce 8800GTS y GeForce 9800GTX utilizan este núcleo. La memoria de Quadro FX3700 es de 512 MB, el ancho de bits de memoria es de 256 bits y la frecuencia del núcleo/memoria es de 600 MHz/1800 MHz. Adopta el diseño de PCB 393 de NVIDIA y tiene un procesador de 112 flujos, que es exactamente igual que la GeForce 8800GT. Y al desarmar la tarjeta gráfica, encontramos que el uso de componentes electrónicos y métodos de suministro de energía entre Quadro FX3700 y la versión pública GeForce 8800GT son casi idénticos. Sin embargo, el precio actual de la GeForce 8800GT es de unos 1.500 yuanes, mientras que el precio de la Quadro FX3700 llega a los 8.800 yuanes. La apariencia es la misma en la superficie, pero ¿es esencialmente la misma? Esto sólo nos da la oportunidad de comparar los dos.
Aunque los dos productos tienen la misma estructura y núcleo, su rendimiento es bastante diferente. En el software de prueba de tarjetas gráficas profesionales SPECViewperf10.0, se puede decir que la Quadro FX3700 derrotó por completo a la GeForce 8800GT, con todos los resultados de las pruebas muy por delante. Incluso en el proyecto con la ventaja más pequeña, 3ds Max, la Quadro FX3700 es 3 veces mayor que la GeForce 800 GT, y en otro proyecto de prueba, la Quadro FX3700 es incluso más de 9 veces mayor. Es concebible que esta brecha de rendimiento brinde una eficiencia laboral diferente a los usuarios en el diseño gráfico real. En CINEBENCH R10, que prueba el rendimiento de OpenGL, el Quadro FX3700 todavía lidera por más de 25 puntos. Los resultados de las pruebas de estos dos software demuestran plenamente que en el campo del diseño de gráficos profesionales, incluso si las tarjetas gráficas para juegos y las tarjetas gráficas profesionales utilizan la misma arquitectura y núcleo, las tarjetas gráficas para juegos son muy inferiores a las tarjetas gráficas profesionales. Sólo en 3DMark06, la GeForce 8800GT está ligeramente por delante de la Quadro FX3700. Sin embargo, esta posición de liderazgo no es nada comparada con la posición de liderazgo de Quadro FX3700 en el campo profesional.
Y a juzgar por el rendimiento de la Quadro FX3700 en 3DMark06, un software de prueba dedicado para tarjetas gráficas de juegos, el rendimiento es bastante bueno, suficiente para ejecutar juegos 3D convencionales sin problemas.
¿De dónde viene la diferencia?
Mucha gente ha tenido la idea de que las tarjetas gráficas profesionales son versiones mejoradas de las tarjetas gaming. Cuando la arquitectura y el núcleo son exactamente iguales, el rendimiento de una tarjeta gráfica para juegos no debería ser peor que el de una tarjeta gráfica profesional. Según nuestras pruebas, esta afirmación es bastante unilateral. Hay que decir que en el campo de los juegos las tarjetas gráficas para juegos tienen ciertas ventajas, pero en el campo del diseño gráfico profesional, aunque tengan la misma arquitectura, la brecha entre las tarjetas gráficas para juegos y las tarjetas gráficas profesionales es muy grande. ¿Por qué hay una diferencia de rendimiento tan grande?
Diferentes conceptos de diseño
Para las tarjetas gráficas de juegos, se utilizan principalmente para entretenimiento digital y funciones de visualización, especialmente juegos 3D. Actualmente, las tarjetas gráficas de juegos convencionales afirman ser totalmente compatibles con las extensiones de gráficos DirectX y OpenGL. Sin embargo, dado que el juego en sí está hecho de texturas locales y generalmente se muestra en pantalla completa cuando se ejecuta, el chip gráfico solo admite algunos efectos especiales básicos, como el suavizado de pantalla completa, debido a consideraciones de costo. Sin embargo, las tarjetas gráficas profesionales son diferentes. Debido a que están diseñadas principalmente para gráficos, están diseñadas teniendo en cuenta el entorno de trabajo real de las tarjetas gráficas profesionales. El diseño de optimización profesional se lleva a cabo en respuesta a los requisitos de Maya, CAD/CAM y otros software de creación de gráficos sobre geometría y capacidades de procesamiento de luz. Los chips de gráficos profesionales también brindan soporte completo de hardware para efectos especiales profesionales como el sobremuestreo. Por lo tanto, si utiliza tarjetas gráficas de juegos normales para el diseño gráfico, tanto la velocidad como la compatibilidad son muy inferiores a las de las tarjetas gráficas profesionales.
Las BIOS diferentes son difíciles de "copiar"
Otra diferencia entre las tarjetas gráficas profesionales y las tarjetas gráficas para juegos es que sus BIOS son diferentes. Incluso si utilizas dos tarjetas gráficas con las mismas especificaciones, sus BIOS son completamente diferentes. Algunas personas pueden preguntar: ¿no es posible utilizar una herramienta de BIOS para forzar la actualización del BIOS de una tarjeta gráfica profesional a una tarjeta gráfica de juego? No es tan simple. La BIOS de las tarjetas gráficas profesionales se identifica a nivel de hardware. Si se obligan mutuamente a conducirse, también puede provocar que la tarjeta gráfica se queme o no funcione correctamente. Incluso si la tarjeta gráfica del juego se actualiza en el BIOS de una tarjeta gráfica profesional mediante una modificación dura o suave, y se instala el controlador correspondiente, su efecto operativo real sigue siendo diferente al de una tarjeta gráfica profesional real.
Diferentes controladores
Además, los controladores de las dos tarjetas gráficas también son muy diferentes. Las tarjetas gráficas ordinarias enfatizan la optimización y compatibilidad de varios juegos convencionales y la solución de los problemas de visualización diarios, mientras que las tarjetas profesionales se centran en la optimización especial de software de dibujo profesional como Maya, Alias, CAD/CAM y SolidWorks. Por tanto, no hay posibilidad de que los dos controladores sean intercambiables. Si no considera el hardware, solo desde la perspectiva del controlador, si usa una tarjeta gráfica de juego para ejecutar software profesional en el trabajo real, ocurrirán varios problemas que harán que el trabajo falle. Además, para las tarjetas gráficas de juegos, los fabricantes actualizan constantemente los controladores para mejorar el rendimiento de la tarjeta gráfica o resolver problemas de compatibilidad, pero también es fácil resolver problemas antiguos y crear otros nuevos. Las tarjetas gráficas profesionales tienden a ser más rigurosas y cautelosas en la publicación de controladores. Debido a que las tarjetas gráficas profesionales se utilizan principalmente para pantallas planas, el diseño y la estabilidad son muy importantes, por lo que la velocidad de liberación del controlador de las tarjetas gráficas profesionales es mucho más lenta que la de las tarjetas gráficas de juegos, al menos no habrá tantas versiones de prueba dedicadas.
Por supuesto, además de los puntos anteriores, debido a los diferentes campos de aplicación de las tarjetas gráficas profesionales y las tarjetas gráficas de juegos, los servicios y posventa también son diferentes. Además, la velocidad y la calidad de las tarjetas gráficas de juegos no son tan buenas como las de las tarjetas gráficas profesionales para el diseño de gráficos profesionales, y la velocidad de las tarjetas gráficas profesionales cuando se utilizan para juegos no es tan alta como las especificaciones. En términos generales, el precio de las tarjetas gráficas profesionales es más de 5 veces mayor que el de las tarjetas gráficas para juegos de la misma especificación. Por lo tanto, en el pasado, muchos usuarios utilizaron diversos medios para convertir las tarjetas gráficas de juegos en tarjetas gráficas profesionales en un intento de mejorar el rendimiento de costos de sus tarjetas gráficas. Sin embargo, debido a las diferencias en el diseño de hardware entre las tarjetas gráficas profesionales y las tarjetas gráficas de juegos, algunos productos también difieren en los procesos centrales, los componentes eléctricos y el diseño de PCB. Incluso si la tarjeta gráfica del juego finalmente se reemplaza por una tarjeta gráfica profesional, su rendimiento en diseño gráfico es muy inferior al de una tarjeta gráfica profesional real (por supuesto, su rendimiento de representación de gráficos también es mejor que el de la tarjeta gráfica original del juego), lo que causará problemas con la garantía del producto.