Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - Pregunta: Hay un problema con el poder de combate de la caja de League of Legends. Era Diamond 5 en S4, y el poder de combate era de aproximadamente 9800 en ese momento. Ahora es S5, y es 10 en el posicionamiento. fósforo.

Pregunta: Hay un problema con el poder de combate de la caja de League of Legends. Era Diamond 5 en S4, y el poder de combate era de aproximadamente 9800 en ese momento. Ahora es S5, y es 10 en el posicionamiento. fósforo.

El cuadro de puntuación tiene una fórmula de cálculo. Debido a que la nueva temporada se reinicia, el cuadro necesita un poco de tiempo para calcular los campos de batalla anteriores.

Puntuación básica = puntuación convertida por rango*1,2* (. 1+(clasificación de puntos convertidos -1000)/2000)^1,6

Bonificación por victorias = 2*victorias en partidos^0,9 + 3*victorias totales en varios partidos de clasificación a lo largo de la temporada^0,9

(1) Primero calcule la tasa de victorias total winRatio de los partidos coincidentes y de todos los partidos de clasificación de la temporada.

(2) Si la tasa de victorias supera el 70%, solo contará hasta el 70%, es extremadamente raro tener una tasa de victorias superior al 70% después de jugar más de 100 partidos.

(3) Si la tasa de ganancia es superior al 50%, la fórmula de cálculo de la tasa de ganancia más el componente es: 75100*(winRatio-50)^0.7 si la tasa de ganancia es inferior al 50%; , la fórmula de la tasa de ganancia más el componente es: 750 -(100 *(50-$winRatio)^0.7). El componente de bonificación de tasa de ganancia se reemplaza por winRatioScore.

(4) Según el tercer paso anterior, ajuste la tasa de ganancia:

- Si la tasa de ganancia es inferior a 40 juegos, la tasa de ganancias Los puntos de bonificación son winRatioScore*wins/40;

- Según el número total de victorias, winRatioScore se bonificará aún más

(5) Según el cuarto paso anterior , calcule la bonificación de rango Los jugadores con más de 1500 puntos de clasificación tendrán una bonificación gradual en su tasa de ganancias (aproximadamente 1,6 de bonificación por 2500 puntos).

(6) Finalmente, multiplica por 1,2.

(7) Los jugadores que solo jueguen en el ordenador no contarán los puntos ganadores.

Esta puntuación puede alcanzar un máximo de unos 5.000 puntos; si la tasa de ganancia de una persona es inferior al 35%, solo podrá obtener 0 puntos.