Introducción al personaje de Huang Hua
Huang Hua
Huang Hua, un famoso maestro de juegos y empresario nacional. Una vez se desempeñó como planificador jefe de "Westward Journey 2" de NetEase Games y director de marketing de NetEase Games. Presentó con éxito el juego en línea "Feifei" y promocionó millones de juegos en línea de "Fantasy Westward Journey" desde 2006 hasta 2018. En 2007, se desempeñó como director de marketing y productor de EA, creando EA. La plataforma Pogo, la plataforma de juegos web que se operó por primera vez en 2008, tiene 50 millones de usuarios registrados.
En 2010, fundó Langqi Co., Ltd. (código bursátil 837752) y se desempeñó como director ejecutivo de Guangzhou Langqi Co., Ltd.
En 2018, Huang Hua fundó conjuntamente Guangzhou Greater Bay Area Digital Entertainment Technology Co., Ltd. con Huangpu Culture Group, una empresa de propiedad totalmente estatal en la zona de desarrollo de Guangzhou, y se desempeñó como director ejecutivo. Utilizando el Parque Industrial de Entretenimiento Digital del Área de la Gran Bahía de Guangzhou como operador, desarrolla empresas pioneras en las industrias digital, de entretenimiento y cultural, y ha introducido, incubado e invertido en más de 100 empresas upstream y downstream en la cadena industrial, como Deportes electrónicos, juegos, animación y blockchain.
Al mismo tiempo, el Sr. Huang Hua también es un pionero y defensor de la tecnología blockchain emergente. Es nombrado director del Comité de Finanzas Blockchain de la Asociación de Investigación de Innovación Financiera de Guangdong y director de la. Comité de Expertos en Blockchain del Área de la Bahía durante mucho tiempo. Guangzhou Heimi Blockchain Technology Co., Ltd., que él dirigió y estableció, es una del primer grupo de empresas de servicios de información blockchain registradas en la Administración del Ciberespacio de China (Guangdong Network Information No. 44011219682211840010 El primer grupo de empresas de tecnología blockchain). en la Zona de Demostración de la Ciudad de Software de China con características de blockchain fueron seleccionadas con éxito en la "Lista de las 100 principales empresas innovadoras de Blockchain del Área de la Gran Bahía de Guangdong-Hong Kong-Macao" en 2019.
Nombre chino: Huang Hua
Nombre extranjero: LeoHuang
Nacionalidad: china
Etnia: Han
Lugar de nacimiento: Ciudad de Xiamen
Fecha de nacimiento: julio de 1978
Ocupación: Emprendedor
Institución de graduación: Universidad de Xiamen
Principales logros : Creación de "Westward Journey 2"
Promoción del juego en línea de un millón de dólares "Fantasy Westward Journey"
Fundación de Langqi Network
Trabajo representativo: "La formación de El equipo de promoción terrestre de Tianxia 1 "NetEase lo ha convertido en el equipo de promoción terrestre más longevo. Fue el primero en gritar: "Juega y gana tres mil al mes, el lema" y hazlo realidad; con un ojo perspicaz, convirtió el desconocido juego por turnos en una realidad. "Fantasy Westward Journey" ha alcanzado la altura de un millón de juegos en línea, sentando una base inquebrantable para que "Fantasy" se convierta en el juego en línea número uno de China en el futuro; Al mismo tiempo, abrió los primeros canales de operaciones conjuntas nacionales para NetEase y formuló una referencia para futuras especificaciones de operaciones conjuntas.
Después de unirse a EA, Huang Hua propuso por primera vez el concepto de operación comunitaria multiplataforma de juegos casuales, intentó construir una plataforma comunitaria de juegos interactivos para el usuario para EA en China, introdujo una gran cantidad de juegos casuales y creó la plataforma Pogo de EA. Sobre esta base, EA ha convertido a Pogo en una comunidad de juegos casuales multiplataforma que cubre todos los teléfonos móviles, dispositivos móviles, PC, etc.
En 2007, Huang Hua inició su primer negocio y fundó Guangzhou Youzhiyi Information Technology Co., Ltd. En 2008, antes de la explosión de los juegos web, comenzamos a probar la operación conjunta de juegos web y creamos la primera plataforma intermodal de juegos web en China. A finales del mismo año, lanzamos varios juegos web intermodales y los operamos con éxito. "Xiu Zhen" e "Instant Noodles Three Kingdoms" y otros juegos web clásicos crearon con éxito un mundo de juegos con 50 millones de usuarios registrados válidos.
Dado que Huang Hua todavía se centraba en la investigación y el desarrollo de juegos en línea para clientes a gran escala, fundó Guangzhou Langqi Network en 2010. En sus propias palabras, todo el mundo tiene el sueño de Viajar al Oeste. El sueño de Journey to the West es crear una cultura de Journey to the West, una cultura de Journey to the West que pertenezca a Huang Hua. En 2011, Wolf Flag Network lanzó el primer juego por turnos 2.5D "Journey to the West 3", que inmediatamente recibió elogios de todas las partes y todas las grandes empresas operadoras de juegos expresaron su intención de operar como agente. En 2012, "Journey to the West 3" se unió a Baidu y celebró conjuntamente un evento de degustación de productos en Shanghai en julio del mismo año.
En 2013, en un mercado donde los juegos móviles se están volviendo populares en todo el mundo, Huang Hua lanzó una vez más su cuarta obra maestra por turnos para clientes a gran escala: "Conquer the Demon", y anunció una operación de doble núcleo con Shanda Games. En el mismo año, Langqi Network completó la financiación Serie A de la empresa que cotiza en bolsa Orbit y otro capital, con un monto de financiación de más de 10 millones. Las IP de Langqi Co., Ltd. incluyen la IP de artes marciales de Jin Yong "Blue Blood Sword", la IP de la novela platino en línea "I Want to Seal the Sky", el juego de adaptación documental "Thank You, New York" de Tian Pujun "Encounter in New York", famosas IP de animación "Ari", "Luo", "Xiao Hei", etc.
Guangzhou Langqi Network Technology Co., Ltd. solicitó oficialmente cotizar en la Nueva Tercera Junta en 2016, y sus materiales de cotización se publicaron en la Bolsa y Cotizaciones de Valores Nacionales el 30 de diciembre. Organizada por la Zona de Desarrollo de Guangzhou, se celebró una ceremonia de cotización colectiva en la Bolsa y Cotizaciones de Valores Nacionales de Beijing. Chen Xiaohua, entonces subdirector ejecutivo del Comité Administrativo de la Zona de Desarrollo de Guangzhou y alcalde interino del distrito de Huangpu, y otros líderes asistieron al evento y pronunciaron discursos, Zhang Daoquan, entonces director de la Oficina de Finanzas de Desarrollo y Reforma de la Zona de Desarrollo de Guangzhou, y. Los jefes de los departamentos pertinentes del distrito asistieron a la ceremonia. *** Celebre la exitosa cotización de la empresa en el "Nuevo mercado OTC".
Yiyouhui fue fundada por el Sr. Huang Hua en 2015 con ex empleados de NetEase como miembros principales. Reunió a un grupo de personas innovadoras y trabajadoras de empresas reconocidas como Momo, YY, Yaofu y. BeiLiao. Una organización de bienestar público establecida por cientos de élites empresariales de Internet. En 2016, Yiyouhui estableció gradualmente sucursales en siete ciudades. En la actualidad, se han establecido sucursales de Guangzhou, sucursales de Beijing y sucursales de Shanghai, y también se completarán las sucursales de Yiyou en Chengdu, Xiamen, Hangzhou y Shenzhen para crear una. mejor lugar para la mayoría de Yiyou Plataforma de servicio conveniente y completa. En diciembre del mismo año, se inició y organizó el primer Foro de la Cumbre Pan-Entretenimiento de China, que reunió a muchas empresas de pan-entretenimiento reconocidas y empresarios de renombre de la industria en el país y en el extranjero para crear el primer foro profesional en el país. círculo pan-entretenimiento. En la reunión, el Sr. Huang Hua, presidente de Yiyouhui, lanzó la Asociación de Investigación de la Industria Digital de Pan-Entretenimiento de Guangzhou, que se compromete a integrar las ventajas de varias empresas de pan-entretenimiento y promover la actualización integral de la industria digital de pan-entretenimiento.
En el proceso de desarrollo de la industria del entretenimiento digital, debido al debilitamiento de la innovación industrial provocado por el monopolio de los gigantes, las pequeñas y medianas empresas han caído en una situación de desarrollo difícil. El objetivo de Huang Hua es establecer un nuevo ecosistema abierto para la industria del entretenimiento digital. En 2018, Huang Hua estableció conjuntamente Guangzhou Greater Bay Area Digital Entertainment Technology Co., Ltd. con Huangpu Culture Group, una empresa estatal en la Zona de Desarrollo de Guangzhou, y se desempeñó como director ejecutivo. Utilizando el Parque Industrial de Entretenimiento Digital del Área de la Gran Bahía de Guangzhou como portador, desarrollaremos empresas pioneras en las industrias digital, de entretenimiento y cultural. A través de la construcción de proyectos de contenido, podemos establecer alianzas de cooperación entre empresas y construir una cadena industrial completa ascendente y descendente para lograr resultados beneficiosos para todos. Desde su creación en enero de 2018, ha introducido, incubado e invertido en más de 100 empresas upstream y downstream en la cadena industrial, como deportes electrónicos, juegos, animación y blockchain, y ha ganado el título de Industria Cultural Municipal de Guangzhou. Parque de demostración. Estamos comprometidos a descubrir proyectos o equipos con características culturales obvias, alto contenido tecnológico y alta influencia de propiedad intelectual, para crear una serie de marcas empresariales de entretenimiento digital de alto valor con las características de la Gran Área de la Bahía de Guangdong-Hong Kong-Macao, y para construir "marcas empresariales de entretenimiento digital número uno en la región del sur de China, líderes a nivel nacional y con influencia internacional".
Al mismo tiempo, el Sr. Huang Hua también es un pionero y defensor de la tecnología blockchain emergente. Ha sido nombrado director del Comité de Finanzas Blockchain de la Asociación de Investigación de Innovación Financiera de Guangdong y miembro de. el Comité de Expertos en Blockchain del Área de la Bahía desde hace mucho tiempo. Guangzhou Heimi Blockchain Technology Co., Ltd., que él dirigió y estableció, es el primer ecosistema de juegos blockchain del mundo que realiza autenticación de hardware de teléfonos móviles y anclaje de valor, y es una del primer grupo de empresas de servicios de información blockchain registradas en la Administración del Ciberespacio. de China (Información de la red de Guangdong No. 44011219682211840010), también es una del primer grupo de empresas de tecnología blockchain en la Zona de demostración de la famosa ciudad de software de China con características de blockchain creada por el distrito de Guangzhou Huangpu (Zona de desarrollo de Guangzhou). Como pionero en tecnología blockchain e innovación y desarrollo industrial, Heimi Blockchain se compromete a brindar soluciones de tecnología blockchain a desarrolladores de productos de entretenimiento como juegos, animaciones, novelas, videos cortos, transmisiones en vivo y deportes electrónicos. nuevo ecosistema pan-entretenimiento.
En 2019, Heimi Blockchain fue seleccionada con éxito en la "Lista de 100 empresas innovadoras de Blockchain en el área de la Gran Bahía de Guangdong-Hong Kong-Macao" y fue publicada por el Centro de Investigación para el Desarrollo del Consejo de Estado como uno de los 20 casos destacados de blockchain en la Gran Área de la Bahía de Guangdong-Hong Kong-Macao El libro azul se publica bajo la dirección de China Development Press, una editorial de nivel central directamente dependiente del gobierno central. Ese mismo año, recibió un premio de un millón de yuanes para el crecimiento empresarial del gobierno del distrito de Guangzhou Huangpu.
Principales logros
En 1998, se desempeñó como planificador de juegos en Xiamen Fire Phoenix.
De 2001 a 2006, se desempeñó como planificador jefe del; Juego de NetEase "Westward Journey 2", director de marketing de juegos de NetEase;
Se desempeñó como director de marketing y productor de EA de 2006 a 2007;
En 2007, fundó Youzhiyi y se desempeñó como director ejecutivo;
En 2010, fundó Langqi Network;
En 2013, las perspectivas de desarrollo de Langqi Network fueron favorecidas por la industria y el exterior. Recibió una inversión de 15 millones de dólares. La empresa que cotiza en bolsa Orbit lanzó un nuevo juego en línea "Sorrow" el mismo año y lanzó múltiples proyectos de juegos móviles. Ingresó oficialmente a la industria de los juegos móviles;
En 2013, Shanda Games anunció una operación de doble núcleo. de "The Demon" con Langqi Network;
En 2013, Langqi Network firmó un contrato con Qidian.com Escritor Platino Ergen Personalización Novela exclusiva "The Demon";
En 2016, Langqi las acciones se cotizaron en la Nueva Tercera Junta (837752);
En 2018, estableció el Área de la Gran Bahía de Guangzhou como una empresa conjunta con la empresa estatal Huangpu Culture Group Digital Entertainment Technology Co. , Ltd. ha introducido, invertido e incubado casi un centenar de empresas, incluida Heimi Blockchain.
Vida personal
Entrevistas de personajes
Título 1: Los pasatiempos se pueden usar como alimento
Huang Hua: Tengo que hablar de esto Desde que era niño, desde los cinco años hasta la escuela secundaria, invertí todo el dinero para la comida, el dinero para gastos de bolsillo y el dinero de Año Nuevo en la sala de juegos. De repente, un día me pregunté si podría recuperarlo. Después de pensarlo, comencé a ver si había alguna oportunidad. Casualmente, fui a Xiamen a estudiar en 1997, luego encontré un trabajo y trabajé como estudiante a tiempo parcial mientras estudiaba, y luego encontré un trabajo. empresa de juegos. Le dije a mi jefe que era un empleado que no cumplía con sus requisitos. Cuando solicité un trabajo, me dijeron que no tenía calificaciones académicas y que no entendía de informática. Luego dije que simplemente me gusta jugar. Si me dejas aprender, no quiero salario, no quiero nada, así que déjame hacerlo. Básicamente, no me pagaron desde ese momento. Trabajé en esa empresa durante unos meses y aprendí a escribir y usar Windows. Después de aprender este conjunto de cosas, comencé a hacer algunas tareas como un pequeño asistente y a estar expuesto. juegos. Luego, en 1998 y 1999, asumí el papel de planificador jefe y entré oficialmente en la industria del juego. Desde entonces, he estado en el círculo del juego. Puede considerarse como la realización de mi pequeño deseo de invertir. Todo mi dinero. Todo el dinero en la sala de juegos fue recuperado. A veces, el interés realmente se puede utilizar como alimento.
Título 2: Una lección para Ding Lei
Moderador: Recuerdo que tuve que mencionar un trasfondo de la época. Debería ser que la burbuja de Internet acababa de terminar y. Muchas empresas que cotizan en el extranjero. Algunas empresas de hecho han sufrido algún impacto. Después de regresar, se dice que le dio una lección a Ding Lei y luego fortaleció su creencia en la creación de juegos en línea.
Huang Hua: De hecho, lo que me hizo aún más decidido fue que él estaba ayudando con un juego llamado "Stone Age". En ese momento, NetEase tenía un negocio de alojamiento para el negocio "Stone Age". Al ver los ingresos de "Stone Age" y compartir algunas de las tarifas de alojamiento, Ding Lei sintió que esto era muy rentable, pero en ese momento, es posible que Ding Lei no haya pensado en hacer una autoinvestigación o invertir mucho en autoinvestigación. Por ejemplo, fui a EASony para encontrar empresas similares, pero (no está claro) me ignoraron. Pensé que era una pequeña empresa china, lo que enfureció mucho a Ding Lei. Después de todo, en ese momento se le consideraba una persona muy exitosa. Era el director ejecutivo de una empresa que cotizaba en bolsa, pero al final no fue bien recibido. Pensó que deberíamos volver y hacerlo nosotros mismos. De hecho, no hizo una autoinvestigación decidida en los primeros dos o tres años. No fue hasta que se lanzó "Westward Journey 2" que hizo una autoinvestigación decidida. Hay otra historia. Cuando estábamos haciendo una autoinvestigación, él también representó un juego coreano y lo promovió. El tipo de gráficos era definitivamente un juego líder en ese momento.
Título 3: "Westward Journey", el padre de Westward Journey
Anfitrión: Veamos los dos casos exitosos de "Westward Journey 2" y "Fantasy", ¿podemos? ¿La conclusión anterior se reduce a una fórmula ganadora para los juegos por turnos?
Huang Hua: Creo que no se trata solo de los juegos por turnos. Si los juegos en línea quieren seguir generando ganancias, o si los juegos en línea pueden mejorar cada vez más, aún deben sopesar las necesidades de la mayoría de los usuarios. . No le des simplemente lo que dice, sino que déjate pensar un paso más sobre las razones más profundas que dijo. Por ejemplo, si dice que quiero casarme, su razón subyacente puede ser que necesita un sistema de interacción social más fuerte. Si simplemente crea un sistema de matrimonio simple, puede que no sea suficiente. Debe pensar en el sistema que debe combinarse para el matrimonio. Necesita mejorar su sala de chat y fortalecer las herramientas de la cadena de juegos. Habrá otros grupos de apoyo. La jugabilidad del equipo debe estudiarse en profundidad y, al final, puede resultar muy efectiva.
¿Incluyendo qué más puedes hacer después de casarte? Todavía tienes que tener un hijo, cada uno tendrá algún patrimonio diferente que administrar después de casarse y muchos otros detalles. En lugar de que solo dos personas vayan a la notaría a sacar un certificado y listo. No es tan simple.
Título 4: El telón termina en gloria
Anfitrión: ¿Todavía te importa que otros te llamen el "Padre del viaje al Oeste"?
Huang Hua: En realidad, creo que esto es admirarme y exaltarme. Porque tengo ganas de trabajar duro para hacer algo. El éxito puede ser seguro, pero también hay muchas posibilidades. Me siento como un inventor. Inventé algo. Aunque en mis manos es sólo algo que hace época, ha beneficiado mucho a las generaciones futuras y ha derivado en muchas cosas. Por ejemplo, alguna cultura de producción, algunos elementos populares, etc. Creo que este es el valor de la vida y esto es suficiente.
Título 5: El idealismo de un jugador
Moderador: Dejando a un lado "Padre de Viaje al Oeste", ¿qué tipo de título te gustaría ponerte?
Huang Hua: Me considero un jugador y un idealista que crea juegos. Espero que algún día no solo pueda crear juegos en línea que a todos les gusten, sino también los juegos en línea que acabo de mencionar. para el público, algo que gusta a los consumidores. De hecho, a veces hay cosas en tu corazón que no te gustan, pero no puedes mostrarlas. Espero que algún día pueda expresar plenamente mis obras internas. Un día ya no tendremos que preocuparnos por la supervivencia o el capital. Podremos entretenernos por completo, escribir, dirigir y actuar en una obra que pueda expresar nuestros sentimientos internos, y a todos también les gustará.
Citas
“Hacer juegos independientes tiene más que ver con los pensamientos internos personales del productor, mientras que hacer juegos en línea es un proyecto a gran escala, y se trata más de la combinación de equipo y apoyo mutuo."
----Discutir la diferencia entre hacer juegos independientes y hacer juegos en línea
"Para los jóvenes, les sugiero que encuentren un gran juego. Si tienes sentimientos muy fuertes en tu corazón, solo recomiendo iniciar un negocio cuando puedas crear algo grandioso o tengas un deseo muy fuerte de crear algo que pueda cambiar el mundo, cambiar la industria o influir en muchas personas”. /p>
----Habla sobre el empleo de los jóvenes
“La homogeneidad sigue siendo relativamente común en Internet, así como el plagio y el préstamo mutuo. No podemos detener este tipo de comportamiento. , pero tenemos la capacidad de realizar tales innovaciones. Incluso si otros nos copian, debemos tener la capacidad de innovar y estar orgullosos de ser copiados por otros”.
----Hablamos de Internet. juegos Ideas plagiadas
“Los lobos unen a individuos débiles en un equipo duro, al igual que Wolf Flag Network. Aunque el personal central de Wolf Flag tiene más de diez años de experiencia en la industria de los juegos, hay muchas personas en el. equipo Son talentos del cine, la televisión y la animación, que son relativamente débiles en el campo del juego. Wolf Flag necesita ser tan fuerte y consistente como un lobo para persistir en su gran sueño.
”
----Hablando de Langqi Network
El espíritu empresarial es como un grupo de personas nadando contra la corriente. Incluso si eres vago por un tiempo, serás arrastrado hacia abajo. largo camino, y aquellos Nadadores que creen que pueden nadar sin esfuerzo manteniéndose en el grupo líder ya se han dejado llevar por la corriente. ¡Solo si siguen nadando y no son perezosos podrán seguir avanzando!
-! ---Hablando de emprendimiento
Lo que más me disgusta es cuando ocurre un problema, en lugar de solucionarlo inmediatamente, la gente se pone a investigar. Es como cuando se incendia una casa, en lugar de apagarlo. Primero disparas, investigas quién inició el fuego. En el campo de batalla, la mejor manera de protegerte es vivir y morir con tus camaradas. Incluso si pierdes, aún puedes ser un héroe, sin mencionar que si ganas, podrás. ¡Puedes ganar un territorio!
----¡Hablando de trabajo en equipo!