¡La clase de programación orientada a objetos ha comenzado!
Propiedades: Revelar las características de un objeto
Cada objeto tiene sus propias características y comportamiento. ¿Quieres conocer sus características? ¡Solo mira sus “propiedades” y lo sabrás!
Eventos: Explora el comportamiento de los objetos.
¿Evento? Esta es una pequeña acción desencadenada por el usuario o el sistema. Cada objeto tiene su propio conjunto de eventos y detrás de cada evento hay un programa, al que llamamos "proceso de evento".
Control: Objeto Inmersivo
En el mundo de VFP, los objetos tienen dos identidades: controles y otros roles misteriosos. Los controles son nuestros objetos más comunes. Pueden ser manipulados y controlados, como todo lo que nos rodea.
Control de forma: Objetos impredecibles
Hablando de control de forma, ¿conoces la propiedad de curvatura? Cuando su valor es 0, se dibuja un círculo o elipse perfecto, pero cuando el valor llega a 99, se convierte en otra cosa: ¡un "círculo" súper redondo!
¿Olvidaste todos tus conocimientos sobre bases de datos?
No importa, repasa, ¡vuelves a ser ese pequeño programador!