Red de conocimiento informático - Consumibles informáticos - ¡La clase de programación orientada a objetos ha comenzado!

¡La clase de programación orientada a objetos ha comenzado!

En la programación orientada a objetos, todo lo que nos rodea se puede convertir en "objetos". ¡El formulario que usted completa todos los días es en realidad un “objeto”! En el mundo de VFP, los objetos tienen dos identidades: controles y otras funciones misteriosas. Cada objeto tiene sus propias características y comportamiento. ¿Quieres saber más? ¡Entonces echemos un vistazo al editor!

Propiedades: Revelar las características de un objeto

Cada objeto tiene sus propias características y comportamiento. ¿Quieres conocer sus características? ¡Solo mira sus “propiedades” y lo sabrás!

Eventos: Explora el comportamiento de los objetos.

¿Evento? Esta es una pequeña acción desencadenada por el usuario o el sistema. Cada objeto tiene su propio conjunto de eventos y detrás de cada evento hay un programa, al que llamamos "proceso de evento".

Control: Objeto Inmersivo

En el mundo de VFP, los objetos tienen dos identidades: controles y otros roles misteriosos. Los controles son nuestros objetos más comunes. Pueden ser manipulados y controlados, como todo lo que nos rodea.

Control de forma: Objetos impredecibles

Hablando de control de forma, ¿conoces la propiedad de curvatura? Cuando su valor es 0, se dibuja un círculo o elipse perfecto, pero cuando el valor llega a 99, se convierte en otra cosa: ¡un "círculo" súper redondo!

¿Olvidaste todos tus conocimientos sobre bases de datos?

No importa, repasa, ¡vuelves a ser ese pequeño programador!