Se requieren prácticas en metalurgia, corte de cables y codificación 3B. ¿Alguien puede enviarme una?
(cinco instrucciones 3B)
Descripción general de instrucciones 1.3B
Formato del programa: BxByBjGZ
Separador B , Se utiliza para distinguir y aislar números como X, Y, j, etc. Si el número después de B es cero, se puede omitir cero. Todos son valores absolutos, la unidad es um
J: longitud de conteo; , la unidad es micrón (um);
g: dirección de conteo, dividida en Gx y Gy, es decir, contando en la dirección X o contando en la dirección Y;
procesamiento z Las instrucciones se dividen en dos categorías: procesamiento lineal y procesamiento de arco. El mecanizado lineal se divide en L1 (incluido +X), L2 (incluido +Y), L3 (incluido -X) y L4 (incluido -Y) según el cuadrante. Según el sentido de las agujas del reloj y el sentido contrario a las agujas del reloj, el procesamiento del arco se puede dividir en ocho tipos: SR1, SR2, SR3, SR4 y NR1, NR2, NR3 y NR4, como se muestra en la Figura 1.
2. Programa de edición
Primero divide un gráfico en varios elementos independientes de línea recta y arco, y luego programa cada elemento independiente de forma independiente. Finalmente, estos segmentos de programa independientes se organizan en secuencia para formar un programa completo para este gráfico.
1) Edición de líneas rectas
La edición de líneas rectas sigue el principio de programación de coordenadas relativas. El punto inicial de la primera línea recta es el punto cero de la edición de este programa, y el punto inicial de la segunda línea recta es el punto final de la primera línea recta, que es el punto cero de la segunda edición del programa. Las líneas rectas posteriores se editan continuamente según las reglas anteriores. También puedes editar cada línea individualmente y luego organizarlas en orden.
(1) Tome el punto inicial de una línea recta como origen de coordenadas.
⑵ Tome los puntos finales de la línea recta como X e Y, calcule en función del valor de proyección de la línea recta en el eje de coordenadas, tome el valor absoluto y la unidad es um.
(3) La longitud de conteo j se calcula en función del valor de proyección de la línea recta en el eje de coordenadas en la dirección de conteo.
(4) El principio de selección de la dirección de conteo g. Al procesar líneas rectas o diagonales, la dirección de coordenadas marcada con el valor de la coordenada del punto final se utiliza como dirección de conteo, es decir, cuando la dirección de conteo es. ︱ x ︱ y ︱; de lo contrario, tome ︱X︱=︱Y︱.
5] Seleccione la instrucción de procesamiento de acuerdo con los diferentes cuadrantes de la dirección de la línea recta y el punto final, como se muestra en la Figura 1. Tenga en cuenta que cuando los valores de las coordenadas coinciden con la programación en línea recta de L1 (incluido +X), L2 (incluido +Y), L3 (incluido -Y) y L4 (incluido -Y), tanto X como Y en Bx y By puede ser cero, no es necesario escribirlo.
2) Programación en arco
La programación en arco también sigue el principio de programación de coordenadas relativas. La diferencia con la programación en línea recta es que el punto cero de la programación en línea recta es el punto inicial de la línea. línea recta, mientras que la programación del arco El punto cero es el centro del arco.
(1) Tome el centro del arco como origen de coordenadas.
⑵El valor absoluto de la coordenada del punto inicial en el sistema de coordenadas es Bx, expresado en la unidad de programa um.
(3) Determinación de la longitud de conteo Una vez determinada la dirección de conteo, la longitud de conteo debe ser la suma de los valores absolutos de las proyecciones de cada segmento de arco en el sistema de coordenadas.
(4) La instrucción de procesamiento del arco debe estar determinada por el cuadrante donde se encuentra el punto inicial y la dirección del arco. Durante el procesamiento del arco, el eje pequeño del valor de la coordenada final se utiliza como dirección de conteo.
5] Para los arcos, las instrucciones de procesamiento se determinan según el cuadrante donde se ubica el punto de inicio, el cual se divide en sentido horario S y sentido antihorario N * * * SR1, SR2, SR3, SR4 y NR1, NR2, NR3, NR4 Ocho tipos.
3. Ejemplo de edición de pieza:
Supongamos que la trayectoria de la pieza a cortar es la que se muestra en la Figura 2.
Análisis: Según los gráficos, los gráficos se componen de tres rectas y un arco, por lo que el programa edita directamente cuatro segmentos desde el punto A, sin considerar los siguientes puntos de entrada.
1. Procesando la línea recta AB
BBB 40000 gxl 1(b 40000 b 0b 40000 gxl 1)
2.
b 1b9b 90000 gyl 1(b 10000 b 90000 gyl 1)
3. Procesamiento del arco CD
B30000B40000B60000GxNR1
4. /p >
B10000B90000B90000GyL4
n? 1:B? 40000B? 0B? 40000GX? l 1;? 760.560, 437.445
n? 2:B? 10000B? 90000B? ¿90.000 GY? l 1;? 770.560, 527.445
n? 3:B? 30000B? 40000B? 60000GX? NR 1;? 710.560, 527.445
n? 4:B? 10000B? 90000B? ¿90.000 GY? l4;? 720.560, 437.445
n? 5: ¿DD
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