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El método Don't Starve-MOD abre completamente el terreno

Vi muchas personas solicitando abrir completamente el mapa en el MOD y compartir un método. La versión completa de la teoría es universal, al menos son aplicables las versiones en chino e inglés posteriores a la 4.10.

Busque el archivo main.lua en el juego, la dirección es dont_starvedatascripts, ábralo con el Bloc de notas, arrástrelo hasta la última línea, en la última línea (es decir, ModManager:load MODS()—— ()- en esta línea Antes) agregue el siguiente código, guárdelo y, después de ingresar al juego, Ctrl+1 abrirá completamente el mapa y Ctrl+2 se moverá instantáneamente a la posición del mouse. ¡Se recomienda guardar el archivo original antes de modificarlo! ! !

-El mapa está completamente abierto

Ingresa: addkeyuhandler(KEY_1, function()

Si ingresas: IsKeyDown(KEY_CTRL) entonces

personaje principal local = the sim:FindFirstEntityWithTag(" player ")

mapa local = the sim:FindFirstEntityWithTag(" minimap ")

Si el protagonista y el mapa

Local x, y, z = personaje principal Transformar: GetWorldPosition()

Map.Minimap: área de visualización (x, y, z, 10000)

Fin<. /p> p>

Fin

Fin

);

-Transfer

Entrada: addkeyuhandler(KEY_2, function( )

Si se ingresa: IsKeyDown(KEY_CTRL) entonces

jugador local = sim:findfirstinteywithtag(" jugador ");

Player :GetMouseWorldPos(): Obtener())

Fin

Fin

)