¿Cuál es la diferencia entre el Mount and Blade original y el mod Leader?
Los jugadores y 16 NPC recibirán bonificaciones de habilidades o atributos por cada 120 puntos de competencia con varias armas.
Por cada 120 puntos de competencia con armas de una mano, se otorgará 1 de agilidad.
Por cada 120 puntos de competencia con armas a dos manos, se otorgará 1 ataque fuerte.
Por cada 120 puntos de competencia con armas de asta, se otorga 1 de Fuerza.
Por cada 120 puntos de dominio del arco, se otorgará 1 arco fuerte.
Por cada 120 puntos de competencia con la ballesta, se otorga 1 de fuerza.
Por cada 120 puntos de competencia en armas arrojadizas, se otorga 1 lanzamiento fuerte.
Los niveles de habilidad no mejorarán si se excede el límite de habilidad.
◆ Sistema de venta automática:
La opción MOD puede establecer el límite de precio de los artículos vendidos automáticamente.
Las opciones MOD te permiten establecer detalladamente qué tipos de artículos se venderán automáticamente y cuáles no.
Los alimentos, los bienes comerciales y los libros nunca se venden automáticamente.
El inventario de NPC se abre y el NPC recogerá automáticamente el botín restante.
Los NPC también se venderán automáticamente y el dinero vendido irá directamente al jugador.
Puedes configurar un custodio de artículos militares. Los guardianes no recogen trofeos ni venden artículos automáticamente. Keeper se puede configurar en Ninguno.
Todo lo que hay en el inventario de un único NPC se puede pasar al jugador a través del diálogo.
El peso total de los objetos en el inventario de NPC afectará la velocidad de movimiento de las tropas.
La opción de venta automática está en el menú de la ciudad y en el menú de la aldea, lo que permite a los NPC o a los jugadores comerciar con todos los comerciantes de la ciudad al mismo tiempo (en la aldea, comerciar directamente con el anciano de la aldea)
Vender automáticamente hasta que todos los comerciantes se queden sin dinero o espacio.
La venta automática comienza desde la gente detrás del equipo hasta los jugadores. Cuando todos venden, comienza con el más barato.
La recogida automática del botín por parte del NPC no afecta la selección automática de equipo por parte del NPC. Cuando el NPC selecciona automáticamente el equipo, primero arrojará todo lo que contiene al botín y luego dejará que otros elijan.
Y se empieza desde el objeto más caro del inventario hasta completar el botín. Una vez realizadas todas las selecciones, el NPC se llevará automáticamente el botín restante.
◆ Comportamiento del personal del ejército, pueblos y castillos del señor:
Recluta prisioneros automáticamente, y todos los soldados en el mismo campamento que el señor, pueblo o castillo serán reclutados.
Vende a los miembros del equipo y a los soldados capturados de los otros cuatro campamentos del equipo a cambio de un rescate y aumenta la riqueza.
Convierte a los bandidos y otros soldados entre los miembros del equipo en prisioneros del equipo.
◆.Agrega una opción MOD en el menú del campamento
Puedes elegir si deseas usar el modo de vuelo de flecha predeterminado.
Podrás elegir si activar o desactivar el sistema de moral del campo de batalla, las quejas de los NPC, etc.
Se pueden ajustar los elementos relacionados con las ventas automáticas.
Se puede ajustar la probabilidad de lluvia o nieve.
Puedes decidir si mostrar el minimapa del campo de batalla.
Podrás ajustar la escala del minimapa del campo de batalla.
◆Agregue opciones de configuración de alerta temprana en el menú de alerta temprana.
Puedes decidir elegir un comandante entre jugadores y NPC para luchar.
Puedes ajustar el número de refuerzos de ambos bandos (no válido al atacar y defender una ciudad)
Puedes establecer tres órdenes de soldados para entrar: defender, seguir y cargar ( no válido al atacar y defender una ciudad)
Ambos tienen configuración actual y configuración predeterminada. La configuración actual tiene prioridad. Si la configuración predeterminada permanece sin cambios, se usará la configuración predeterminada.
Tanto la configuración actual como la configuración predeterminada se pueden ajustar libremente, y la configuración predeterminada puede evitar configuraciones repetidas.
◆.NPC selecciona automáticamente el equipo del botín. Gracias a Fisheye (uno de los autores de Bow) por permitirme usar el código fuente de "auto root-source".
Enlace del código fuente: /index.php /index.php/topic, 50883.0.html
◆.Ajustes para que NPC seleccione automáticamente el equipo del botín:
El NPC elegirá trofeos basándose en el rendimiento general del objeto (daño, velocidad, grado, etc.). ), independientemente del precio.
Abre una categoría separada para armas de una y dos manos. Puedes darles a los NPC la opción de mejorar las armas de una o dos manos, que ya no son armas de dos manos.
Las personas que mejoren sus caballos no elegirán armas que no se puedan usar a caballo al mejorar las armas.
Los caballos cojos, independientemente de su rendimiento general, no serán seleccionados automáticamente por los NPC.
Cuando no haya NPC en el ejército, la interfaz de trofeos predeterminada se mostrará directamente.
Sistema de moral en el campo de batalla de Chel. Gracias a Chel por permitirme usar su sistema de moral.
Enlace del código fuente: /index.php /index.php/topic, 36364.0.html
◆ Ajustes al sistema de moral del campo de batalla;
Cada soldado. La cantidad de enemigos (incluidos héroes) muertos (heridos) recompensará la cohesión de la unidad.
Cuando un soldado o héroe cae, su bonificación a la cohesión de la unidad desaparece.
Los jugadores recibirán 1 recompensa de cohesión por cada 10 personas que maten, y 1 recompensa de cohesión por cada 2 personas que maten.
Los Caídos no participan en el cálculo de la cohesión.
◆ Cuando un jugador queda inconsciente en el campo de batalla, existe una cierta posibilidad de que una de las cuatro piezas de la armadura se deforme (el prefijo empeora) o se dañe (el elemento desaparece por completo). La probabilidad está relacionada con la defensa blindada.
Si te derriban al mismo tiempo, perderás entre 1 y 2 puntos de experiencia necesarios para actualizar al nivel actual.
◆ La carga de peso (o redundancia) afectará la conducción, la fuerza del arco y las habilidades de tiro con arco montado.
Aumentar la fuerza puede reducir el impacto de la carga en la habilidad del arco fuerte.
Mejorar la agilidad puede reducir el impacto del peso en las habilidades de conducción.
Mejorar la fuerza y la agilidad puede reducir el impacto del peso en las habilidades de montar y disparar.
◆ Puedes ajustar manualmente la posición de la cámara en el campo de batalla.
Presione la tecla de retroceso para abrir la interfaz de comando y elija controlar manualmente la posición de la lente.
Los siguientes dos controles deslizantes se pueden utilizar para ajustar la altura y la distancia de la lente.
Si no eliges controlar manualmente la posición de la lente, cambiará al modo de lente automático normal.
Después de ajustar manualmente la posición de la lente, la lente también girará con el movimiento del mouse, lo cual es natural.
◆ Hay una serie de configuraciones especiales antes de que comience el juego, que no se pueden cambiar una vez iniciado el juego.
Elige la dificultad del juego, hay 3 dificultades. Esta opción es muy importante, considérala detenidamente antes de hacer tu elección.
Elige si quieres unirte al ejército del Caballero Oscuro.
Elige si quieres unirte a las fuerzas de Black Flag Kugit.
Elige si todos los usurpadores han usurpado el trono, lo que determina desde el principio si el señor tiene posibilidades de rebelarse.
◆ El señor tiene HP de sobra y no mejora ningún atributo del señor.
Tan pronto como el señor resulte herido en el campo de batalla, inmediatamente transferirá el HP sobrante al HP actual para reponerlo hasta que se agote el HP sobrante.
En diferentes dificultades del juego, el HP en espera del señor aliado es 1 vez, y el HP en espera del señor oponente es 2, 4 y 6 veces respectivamente.
El HP de reserva del señor aliado se recupera 1 punto por hora y la velocidad de recuperación del señor enemigo se duplica según la dificultad del juego.
◆ Añade el concepto de suerte financiera: la suerte financiera es la suma de funciones en cuatro periodos diferentes.
El rango es de -12 a 12. Cuanto más cerca esté de 0, mayores serán las posibilidades de tener suerte y menores serán las posibilidades de tener mucha suerte.
Para muchos eventos relacionados con la probabilidad, cuanto mayor es la fortuna, mayores son las posibilidades de éxito o menores las posibilidades de fracaso, y viceversa.
Puedes ver la fortuna actual en el informe o ver el gráfico de fortuna de la próxima semana.
En castillos y pueblos se han utilizado tuberías principales ocultas.
Podrás consultar la situación de la batalla y la posición de los señores del mismo campamento.
Si el jugador es el señor de un castillo o pueblo, puede hablar con el director general y rebelarse directamente como rey.
Puedes discutir con el director general para decidir sobre la construcción de todos los feudos de los jugadores.
Si el jugador es el rey, puede declarar la guerra a través del director general, cambiar de mariscal o ceder el territorio al señor.
◆ Derrota enemigos poderosos y ten la oportunidad de obtener recompensas de botín: uno o varios prefijos de botín se actualizan al mejor.
◆ Los tres cofres del tesoro tienen un mecanismo giratorio digital (diferente dificultad).
Necesitarás una ganzúa para abrir la caja y extraer el contenido.
Acércate al cofre del tesoro escondido y presiona la tecla F para ingresar a la interfaz del mecanismo de desbloqueo.
Cada vez que se revuelven los números de los órganos, es aleatorio.
Después de resolver el problema, se otorgarán puntos de inteligencia (hasta 9 puntos) y dinero (hasta 90.000 puntos) según la dificultad.
◆ Fortalecer el papel de los comerciantes de la ciudad:
Los traficantes de armas pueden reparar armas, los traficantes de armaduras pueden reparar armaduras y los traficantes de caballos pueden curar caballos cojos.
Puedes solicitar a los viajeros información diversa, la ubicación de los libreros, la ubicación de los agentes de rescate y más.
La próxima vez que aparezca el librero, se borrarán todos los artículos del inventario que no sean libros.
◆ Nota en el informe: la nota contiene árbol de actualización de armas, información de reparación de carga, información de construcción de feudos, información de lectura de NPC, etc.
◆Los refuerzos en ambos lados de la ciudad atacante y defensora se han duplicado, el número de luchadores callejeros se ha quintuplicado y el número de arqueros en la plataforma de tiro se ha triplicado, haciendo que el ataque y la defensa de la ciudad aún más intensa.
El dominio de las armas de todos se duplica (excepto los jugadores y 16 NPC) y la velocidad de ataque, el daño y la precisión mejoran enormemente.
Al defender una ciudad, los jugadores sólo podrán recuperar munición cada 2 minutos si 10 personas de un lado están vivas.
◆ Fortalecer a los ballesteros. Todos los ballesteros pueden reciclar munición una vez en cada batalla.
◆ En la interfaz de entrenamiento del campo de entrenamiento:
Se agregaron indicaciones de información y barras de progreso intuitivas, como cuánto tiempo queda, cuántos oponentes quedan o cuántos. quedan calabazas.
Se ha añadido un minimapa especial para mostrar la ubicación de la calabaza.
◆ Puedes comprobar las habilidades del señor. Si el señor mejora, puedes sumarle puntos.
Puedes ver el equipo del señor, pero solo puedes verlo y no puedes intercambiarlo.
Puedes enviar a tus soldados al encuentro de Dios (siempre que no sean hostiles)
Puedes enviar a tus soldados al administrador general de la ciudad para aumentar los defensores de la ciudad.
Cada campamento ha añadido un nuevo tipo de soldado: el general.
Los generales sólo existen en una pequeña parte de los módulos de soldados avanzados reclutados por el ejército del señor y no pueden ser mejorados por ninguna unidad.
Los jugadores sólo pueden obtener generales mediante la captura y el reclutamiento.
En el ejército del señor, cada general puede aumentar su fuerza hasta en 2 puntos.
En el ejército del jugador, cada general en el mismo campamento que el jugador aumenta el límite del ejército del jugador en 2 puntos.
Los señores reclutan según sus riquezas. Cuanta más riqueza tengas, mayores serán las posibilidades de reclutar soldados de alto nivel y mayor será la velocidad de reclutamiento.
Cuanto más pequeño sea el territorio del campamento, más rápido podrá el señor reclutar tropas para evitar que el territorio se reduzca aún más.
◆ El mapa de la barra de salud de los personajes y caballos del grupo de guerreros.
◆ Las tropas pequeñas en el campo se fusionarán automáticamente (el número máximo está relacionado con el nivel del jugador).
◆ Todos los dispositivos con prefijo tienen comentarios que explican la función del prefijo.
Los cazarrecompensas neutrales, los esclavistas y otras unidades militares pueden ser reclutados como mercenarios en las tabernas.
Puedes reunirte con el alcalde, el jefe de la aldea u otros comerciantes directamente desde el menú de la ciudad o aldea.
El ejército en la naturaleza se puede reclutar por dinero, pero el costo de reclutamiento es relativamente alto.
◆Durante el asedio, presiona la tecla P en el menú de asedio para abrir la interfaz del ejército y mejorar a los soldados.
◆ Puedes cambiar los colores del campamento, cambiar banderas y personalizar banderas en el menú del campamento.
Otras funciones:
◇ El nivel inicial de armas dominadas por los jugadores y 16 NPC es 9.
El efecto del mago se cambia para aumentar la velocidad de movimiento en 6 para cada nivel, lo cual es efectivo para los jugadores y todos los señores.
◇ Incrementa el nivel de habilidad de mago de señores y reyes (que van de 2 a 6).
◇ Se ha reducido la defensa de los caballos de guerra y los caballos de guerra, se ha reducido la velocidad de lectura y se ha duplicado el peso de las flechas y ballestas.
Las tropas de campaña también se reforzarán entre sí dentro de una cierta distancia y se unirán directamente a la batalla, al igual que las tropas heroicas del reino.
◇ Cuando te encuentres con un enemigo fuerte, elige abandonar tus tropas o escapar después de ser capturado. La velocidad de escape en el mapa se duplicará en media hora (tiempo de juego) y luego volverá a la normalidad.
◇ Añade un reloj a la visualización de la fecha en la esquina inferior derecha (formato de 24 horas).
◇ El modelo de flecha original fue modificado con BRF y el modelo de vuelo de flecha lo hicimos nosotros mismos. Ver flechas volando en el aire ahora es particularmente impresionante.
La persuasión del jugador puede reducir la pérdida de moral al reclutar prisioneros.
◇ Se corrigió un ERROR relacionado con el árbol de mejoras del ballestero en el Rilodok original (falta el árbol de mejoras original).