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Iron Alliance: Resurgence - Combinaciones prácticas de escuadrones y tácticas

Aparezco de nuevo como un antiguo jugador de Jagged Alliance 2, estoy emocionado de nuevo. Hoy os traigo la composición del equipo y los puestos tácticos.

Combinación de escuadrón:

Han pasado 30 días desde que comencé a pelear. Personalmente siento que la combinación más efectiva es 2 francotiradores + 3 comandos + 1 sanador (comando a tiempo parcial). 4 Dos de los comandos tienen habilidades de sigilo relativamente altas. Esta combinación está preparada para el posterior emparejamiento táctico.

Llevar elementos tácticos:

Los francotiradores llevan rifles de francotirador y rifles de asalto. El rifle de francotirador es el maestro de áreas amplias y terrenos elevados, y el rifle de asalto está preparado para la lucha callejera. (Si no desea que el francotirador sea utilizado como objetivo en peleas callejeras, traiga uno). Los francotiradores deben llevar cosas como gafas de visión nocturna y anteojos para aumentar la distancia visual. (Ni siquiera he estudiado si esta generación de distancia visual es útil... porque el enemigo es visible en toda la pantalla, así que creo que es útil. En resumen, el propósito de las miras de francotirador es ayudar a los soldados individuales). francotiradores de largo alcance.

Dos de los comandos deben llevar armas de alta velocidad y gran volumen, como RPK74 y HK21. Las ventajas de estas dos armas son una larga distancia de disparo, una velocidad de disparo relativamente rápida y una gran cantidad de disparos continuos. proyectiles, lo que los hace ideales para encuentros. El combate a media distancia proporciona una garantía de vitalidad efectiva. Al mismo tiempo, lleve granadas y bombas de destello, principalmente granadas. Los otros dos comandos deberían tener altas capacidades de sigilo, portar armas silenciosas, como M16 y pistolas de alto daño, y usar silenciadores para tácticas de sigilo. Estos dos deberían llevar bombas de destello y granadas, principalmente bombas de destello.

Tácticas combinadas:

Encuentro en un espacio amplio: este tipo de lugar es el mundo de los francotiradores. El posicionamiento razonable puede inhibir eficazmente que el oponente ataque a nuestros francotiradores. Al mismo tiempo, nuestros francotiradores pueden hacer DPS más fácilmente, logrando la victoria con menos. El principio básico de posicionamiento es que dos francotiradores se alineen horizontalmente en la parte trasera. Asegúrate de comprobar el terreno y elige un lugar con menos obstáculos de nuestro lado y un amplio campo de visión, de lo contrario los francotiradores serán descartados. . . La línea de visión suele estar bloqueada por obstáculos, lo que hace imposible disparar con eficacia. Los cuatro comandos se encuentran a unas tres distancias del francotirador. Active los modos de autodefensa y fuego continuo. En este momento, los dos porta armas de alta velocidad son la clave para contener el avance local. Después de que un francotirador mata a un objetivo local a una distancia muy larga, el objetivo generalmente atraerá a algunos soldados enemigos para que se muevan en la dirección del ataque (este suele ser el caso durante el día... Por la noche, la IA tiene la ventaja de. 2, a menudo es imposible encontrar al enemigo que está siendo asesinado) Cuando los soldados avanzan, el francotirador debe apuntar y disparar a la cabeza antes de entrar en el alcance efectivo de nuestros comandos, mata al enemigo tanto como puedas. Puedes hacerlo en segundos. Si no has matado al enemigo cuando ingresas al alcance de los comandos, no vuelvas a disparar, golpea los objetivos enemigos en la distancia y entrega la salud restante a los comandos. el objetivo de matarlos si pueden y mutilarlos si no pueden. Asegúrate de no acercarte demasiado al enemigo. Estos enemigos de 2 niveles tienen una IA baja y una puntería increíble. . . A veces, la paliza te hará perder los estribos. Por alguna razón, si no puedes golpearlo, él te golpeará y aún así perderá mucha sangre.

Lucha callejera: la lucha callejera es dominio de las tropas de asalto. Los francotiradores solo pueden desempeñar un papel de apoyo y pueden matar a las tropas enemigas que patrullan en las afueras de la ciudad antes de entrar en la lucha callejera. Después de entrar en la batalla callejera, el francotirador debe ocupar las alturas de mando para cubrir a las tropas de asalto. Si no hay alturas de mando o espacios abiertos, cambiará al rifle de asalto y lo utilizará como comando. El punto clave en la lucha callejera es encontrar puntos defensivos y posiciones de bloqueo. Porque en las peleas callejeras, una vez que se alerta al enemigo, es fácil para nosotros participar en combates medianos y cuerpo a cuerpo. Para las computadoras idiotas con baja IA y excelente puntería, es difícil para los jugadores ganar contra la computadora peleando en las calles. por lo que el punto de defensa está atascado. Las habilidades como el posicionamiento son la clave para derrotar una gran cantidad de fortalezas. El punto de defensa generalmente se elige en la esquina del edificio, porque es imposible que una gran cantidad de tropas enemigas lo rodeen. esquina juntos, por lo que bloquear la posición de la esquina puede evitar enfrentarse a una gran cantidad de tropas enemigas. Al mismo tiempo, las granadas pueden matar efectivamente a una gran cantidad de soldados enemigos que llegan demasiado tarde. Cuando estaba atacando una ciudad, una granada hizo estallar a 5 soldados enemigos cuando la tarjeta estaba atrapada en la esquina@_@. Además, no seas tacaño con las bombas relámpago y trata de usarlas lo antes posible, porque los equipos tácticos como granadas y bombas relámpago tienen retrasos. Por tanto, los comandos transferidos por la tarjeta están en modo defensa automática + fuego continuo, asegurando que los soldados enemigos sean eliminados lo antes posible. Al mismo tiempo, presta atención a tu crisantemo. Lo mejor es dejar que un jugador defienda la posición de crisantemo del equipo. Sería incluso mejor si hubiera un francotirador desde las alturas dominantes para ayudar.

Batalla interior: este tipo de batalla es la más repugnante. La dificultad de este juego no es demasiado alta, pero la batalla interior es un poco molesta. Los jugadores se ven privados de la mayoría de sus ventajas, como la capacidad de bloqueo. y habilidad de francotirador de largo alcance También tiene la ventaja de una potencia de fuego concentrada y tampoco favorece el uso de granadas tácticas, porque las granadas no se pueden lanzar muy lejos en la habitación y rebotarán si no se lanzan. bueno, dejando menos espacio. Por eso a menudo muero varias veces sólo para abrir una puerta. Aquí también hemos preparado tácticas para ti. Los dos miembros del equipo sigiloso mencionados anteriormente están equipados con armas silenciosas de corto alcance y alta destrucción, como pistolas automáticas + silenciadores. La batalla en interiores se basa en atraer perspectivas locales y utilizar el equipo sigiloso. Los miembros del equipo pueden matar instantáneamente desde atrás, especialmente contra unidades locales que defienden su posición. Por ejemplo, si un soldado enemigo defiende un punto determinado y el jugador no puede avanzar, puedes usar a otros miembros del equipo para correr y hacer ruido. para atraer a los soldados enemigos para que miren en la dirección opuesta. Usa comandos sigilosos para observar cómo atraen a los soldados enemigos. Luego, mata al soldado enemigo instantáneamente desde atrás. Si hay dos jugadores sigilosos aquí, es mejor disparar juntos, porque a veces. Si no puedes matar al soldado enemigo instantáneamente, morirás cuando se dé la vuelta. . . El enemigo reacciona demasiado rápido y la computadora a menudo suprime el combate cuerpo a cuerpo. Debes matarlo sin darle la oportunidad de disparar, preferiblemente con un tiro en la cabeza. Lo más molesto de las batallas en interiores son las batallas a puerta. No sé si todos ustedes sienten lo mismo que yo. A menudo hay algunos soldados enemigos que no salen de una determinada habitación, pase lo que pase. ellos, pero no se moverán y protegerán la puerta. Mientras abras la puerta, te golpearé, y luego solo una persona podrá entrar. No puedes disparar frente a la computadora cuando abres la puerta. entonces cuelga. . . Estaba tan enojado que quise romper el teclado. Después de resumir los últimos dos días, descubrí algunas tácticas para abrir la puerta, como la táctica de dos personas cooperando para lanzar bombas aturdidas y la táctica de dos personas abriendo. la puerta y golpeándose la cabeza con fuerza. Jaja, es broma. Bien, lo más efectivo para usar en la batalla inicial es que los dos miembros del equipo sigiloso abran la puerta, colocándose uno detrás del otro. La persona que está al frente debe levantarse y abrir la puerta (recuerda, porque después de abrir la puerta). puerta, tiene que huir. Si te agachas y abres la puerta, definitivamente no tendrás tiempo de correr.) Los miembros del equipo que están detrás se agachan. Si hay una persona dentro de la puerta, los miembros del equipo detrás explotarán. La cabeza del enemigo en el momento en que el miembro del equipo delantero abre la puerta. Asegúrate de elegir un arma con una alta velocidad de disparo y un alto daño. En circunstancias normales, la computadora prestará atención a la persona que abrió la puerta. puerta, y la persona que abrió la puerta se escapó, por lo que habrá aproximadamente 1 segundo de tiempo suficiente para que el jugador lo aproveche. Si hay varias personas en la puerta, después de abrir la puerta, los miembros del equipo que están al frente todavía huyen, y los miembros del equipo que están detrás arrojan granadas o bombas tácticas flash e inmediatamente evacuan, esperan a que los soldados enemigos sean atacados y luego limpian. hasta el desorden. Es muy cómodo jugar así, jaja.

Escribamos esto primero. Se estima que se lanzarán parches de dificultad en el futuro. No ignores la coordinación táctica solo porque ahora es simple. Creo que este juego se mejorará gradualmente en futuros MOD. parches Este juego seguirá teniendo las condiciones básicas para convertirse en una obra maestra. Aunque aún no es perfecto, con el entusiasmo de todos, este juego definitivamente será un éxito.