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El ciervo y el caldero: compartido por jugadores incondicionales: puntos de bonificación de carrera en "El ciervo y el caldero"

Prólogo:

Las seis profesiones principales en The Deer and the Cauldron tienen cada una sus propias características. Cómo agregar puntos de atributos valiosos en los lugares apropiados para hacer que tu personaje alcance un nivel superior. hacerte más ¿Qué pasa con la excelencia? Este es un tema que se ha debatido durante mucho tiempo y continúa siendo explorado.

Este artículo es solo mi comprensión personal. Hay algunos errores de expresión. Por favor, ríanse, expongan sus propias opiniones y discutan juntos.

En primer lugar, hablemos brevemente de los métodos convencionales para sumar puntos según las características de la profesión:

Farmacéutico:

Toda fuerza (más sangre es el rey)

Poder espiritual completo (farmacéutico violento)

Músculos y huesos completos (Anti-Golan y farmacéutico de usos múltiples, tiempo completo)

La mitad Muscular y Mitad Músculo (Farmacéutico Equilibrado, puede salvar vidas y aumentar la sangre)

Habilidades completas (tipo crítico, también puedes aumentar la sangre agregando sangre)

Mosquetero:

Habilidades completas (recomendado)

Equilibrio de poder total: como 3 cuerpos y 2 habilidades

Todo el cuerpo (tipo salvavidas)

Cuerpo completo método (tipo de evasión alta, el método del cuerpo del arma tiene la bonificación de atributo más alta)

Ermitaño:

Fuerza total (recomendado)

Poder espiritual total

Todas las habilidades y habilidades físicas se suman entre sí, como por ejemplo: 2 de fuerza física y 3 de habilidad

General fuerte:

Fuerza total (recomendado)

Fuerza total

Habilidades completas y medio cuerpo (tipo caballero, general feroz, la protección del equipo)

Espadachín:

Fuerza total

La fuerza y ​​el cuerpo se suman entre sí, como 7 de fuerza física y 3 de habilidades corporales

Todos (más salud))

Habilidades completas (tipo de ataque crítico, el espadachín lo sabe bien) )

Sabio:

Poder espiritual completo (recomendado) 3 habilidades, 6 aura, 1 constitución

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Tipo completo (más sangre y vida -tipo de ahorro)

Habilidades completas (tipo de golpe crítico, golpe crítico de alto ataque)

Generalmente hay dos formas de sumar puntos aquí: suma extrema, suma promedio

Recomiendo la adición extrema

1. La adición extrema

La adición extrema generalmente significa agregar todos los puntos de atributo a un elemento, como Todo, fuerza total, todas las habilidades, etc.

1. Adición general

La adición general es aplicable a todas las profesiones, no importa qué tipo de adición, puedes obtener sus beneficios. Hay una verdad eterna en el juego: más sangre es el rey. Esto hace que la adición general sea una adición generalizada, ya sea un curandero, un general feroz, un ermitaño, un mosquetero, un sabio o un espadachín, cuanto más salud, mayor será la tasa de supervivencia. Especialmente en las primeras etapas del juego, hay un fuerte apoyo a la adición general. Básicamente, cada profesión puede agregar más de 1,000 puntos de vida por cada 20 puntos, lo que todavía está disponible, lo que la convierte en la clave para la supervivencia en una era en la que el equipamiento. es escaso.

2. Adición de habilidades completas

La adición de habilidades completas también se aplica a todas las profesiones. Esta adición es diferente de la adición general porque es una cuestión de tiempo. En la etapa posterior, la adición general permitirá al jugador sobrevivir. La tasa ha aumentado significativamente. En el período posterior, después de que se actualiza el equipo de todos, generalmente no vale la pena preocuparse por agregar equipo de salud de 1000 por cada 20 puntos. .

El PK en la etapa posterior radica en golpes y golpes críticos, y las habilidades pueden compensarlo. Entonces, si quieres ser una profesión violenta, agregar todas las habilidades sigue siendo una buena opción.

3. Fuerza completa, adición de aura completa

Los generales, mosqueteros y espadachines pertenecen al sistema de fuerza y ​​pueden elegir la adición de fuerza completa. Los sabios, ermitaños y farmacéuticos son profesiones legales y; Puede elegir la adición de aura completa.

Estos dos tipos de adiciones aumentarán el poder de ataque de la profesión. Aunque todos buscan un ataque alto hasta cierto punto, solo pueden mostrar algún efecto en la etapa inicial del juego, pero ese efecto no es así. tan bueno como la adición general. Una pequeña bruja se reencuentra con una gran bruja. En el nivel 80, con más de 100 puntos de atributo, los puntos de ataque agregados a cada profesión son solo unos pocos miles de puntos. Para ataques que pueden alcanzar fácilmente decenas de miles o cientos de miles, es realmente un desperdicio. Todavía tienes socios que pueden ayudarte a atacar. Hoy en día, no es imposible que un socio ataque por cientos de miles. Por eso, el rey de los juegos dice: más sangre.

Por lo tanto, este tipo de adición no es adecuado para la etapa posterior. ¡Solo se puede considerar en la etapa inicial del juego debido a la falta de equipo!

4. -Método de cuerpo, método de cuerpo completo

Nunca he probado el método de cuerpo entero. Se dice que muchos mosquetes utilizarán el método del cuerpo para evitarlo. Pero creo que en términos de alta precisión y alta evitación, sigo persiguiendo la alta precisión, porque hay un viejo dicho chino: golpea primero para ganar fuerza, golpea después para sufrir un desastre. No expresaré ninguna opinión sobre esta adición. El espectador tiene opiniones diferentes y los sabios tienen opiniones diferentes.

Quanjingu, creo que los farmacéuticos y guerreros pueden probar Jiajia, porque estas dos profesiones requieren defensa y energía. En el pasado, cuando estaba en el comedor imperial, un jugador me dijo que una nodriza a tiempo completo debería tener más músculos. Alta defensa y alto qi, ¿no es esto lo que necesita una niñera? Y el guerrero es la profesión resistente a los monstruos del equipo, y la defensa también es esencial.

2. Adición media

Una inversión equilibrada en cada atributo según las necesidades de la propia profesión, ¡esto se considera una adición equilibrada!

Hay muchos de este tipo. Adiciones. Se pueden realizar diferentes adiciones según las necesidades del personaje, para maximizar el propio estatus.

Este es un tema más complicado. Cómo asignar los preciados 5 puntos a varios atributos es un problema difícil.

Aquí solo estoy arrojando algunas ideas y hablando de la adición promedio de mosquetes, espero que todos puedan señalarlo a otras profesiones.

Entre los atributos del arma, el atributo de mejora de cada punto es el de evasión más alto, y el valor de crecimiento básico también es el de evasión. Por lo tanto, muchos jugadores han agregado habilidades corporales. Además de 3 habilidades y 2 habilidades corporales. Evitar y golpear. En sus palabras, si puedo terminar de liberar a Hong Tian Lei, mi misión estará completa.

Por supuesto, hay jugadores que buscan nivelación o seguridad, por lo que agregan cuerpo y habilidades, 3 cuerpos y 2 habilidades, 2 cuerpos y 3 habilidades, todos están disponibles, e incluso hay 1 cuerpo. 4 habilidades, por supuesto, también he dicho que cómo equilibrar las ganancias y pérdidas depende de las propias necesidades del jugador.

Musket, si está equilibrado, es factible agregar cuerpo, habilidades, habilidades corporales y fuerza. Sí, pero usted mismo aún debe medir las diferentes asignaciones.

Finalmente, con respecto a la suma promedio, tengo que decir que muchas veces no es posible en las últimas etapas del juego, y la demanda de equipo es generalmente mayor que la suma extrema (tal vez sea una falacia, solo ¡ríete!).

Resumen:

Sumar puntos es una habilidad. El artículo no es muy detallado y muchos jugadores se sentirán confundidos. De hecho, el artículo está lleno de palabras vacías. Para decirlo sin rodeos, el juego no se trata de tus puntos, sino de tu equipo. Si tienes más sangre y tu golpe crítico es menor, puedes usar equipo para aumentar tu golpe crítico. Si tienes menos sangre, puedes usar más equipo para aumentar tu sangre. Por supuesto no olvides que también podemos incrustar piedras preciosas. Este tipo de mejora hace que nuestros puntos extra sean prescindibles.

Finalmente, terminemos con esa frase: tener más sangre es lo más importante, y PvP tiene que ver con el equipamiento.