Guía de mazmorras del templo Qinglong
Después de que comience la batalla, el jefe se protegerá con ampollas. En este momento, es inmune a todo daño, así que no gastes energía en él. Si pisas el agua en el sitio, perderás sangre y el jefe dirigirá intermitentemente lanzas de agua para atacar a las personas que se encuentran junto al agua, por lo que es mejor mantenerse alejado del agua. Cada período de tiempo, se eliminará agua viva corrosiva de una de las cuatro fuentes circundantes. Este monstruo es básicamente el mismo que los mobs en el camino. Se puede matar fácilmente. monstruos y dejarlos atrás después de la muerte en el residuo de energía maligna.
Después de matar a 4 mobs, ingresarás a la segunda etapa. El jefe explotará sus burbujas de agua, cancelará su invencibilidad, rociará agua hacia adelante y girará en el sentido de las agujas del reloj. y ser asesinado, este movimiento es similar a Yuthra en el Templo de la Serpiente, pero en la segunda etapa, el jefe canalizará constantemente esta habilidad y no usará ninguna otra habilidad. En este momento, solo debes prestar atención para evitar esta habilidad mientras sacas al Jefe. Si no te rocían ni pisan el agua en el suelo, no perderás sangre en absoluto. Si el sanador se aburre, puedes salir. así que deberías poder derrotar al Jefe rápidamente. Esta batalla de jefe se seleccionará al azar entre las dos batallas de "Trial of the Buffalo Man" y "Sun Shooting Warriors".
Si aparece la "Prueba del Hombre Búfalo", te enfrentarás a dos enemigos con forma de caminantes de niebla, "Quarrel" y "Crisis". El tanque debería acumular rápidamente agresión contra ambos una vez que comience la batalla. Atacar a estos dos enemigos hará que obtengan un beneficio "fuerte", que se acumulará continuamente para aumentar su daño. Cuando se acumule en 10 capas, serán invencibles durante 15 segundos. Si dejas de atacar, la acumulación se detendrá y se volverán invencibles. se reducirán los daños. Por lo tanto, el DPS debe centrarse en atacar a uno de ellos primero y luego cambiar de objetivo para atacar al otro cuando el beneficio "fuerte" se acumule hasta aproximadamente 6-7 capas. Trate de no dejar que el beneficio "fuerte" se acumule demasiado, de lo contrario. Aumentará enormemente la presión de curación del tanque y del equipo.
El método de ataque del jefe es un ataque con hechizos que causa daño de las sombras. Los métodos de reducción física no tienen ningún efecto. Los tanques deben prestar atención al uso de habilidades de absorción y autocuración tanto como sea posible en lugar de habilidades de reducción física. Cuando la capa "Intensa" es alta, la presión sobre el tanque es mayor, y el sanador y el tanque deben activar habilidades según la situación. Puedes derrotar al Jefe cambiando de objetivo varias veces en este ciclo.
Si aparece el "Sun Shooting Warrior", aparecerán 5 soles en el campo. Los soles atacarán aleatoriamente al jugador, pero el daño no será alto. Ten cuidado de evitar los lugares chamuscados en el suelo. . Cada vez que se destruye un sol, aparecerá un mal errante. El tanque puede simplemente sujetarlo y matarlo. Después de destruir 4 soles y espíritus malignos errantes, los espíritus malignos ocuparán a Zhao Sunshooter y le dirigirán sus objetivos en este momento. Con frecuencia usará Hell Rockets para disparar aleatoriamente a los jugadores, con alta frecuencia y alto daño. Solo concentra la potencia de fuego DPS para derrotarlo. Al ingresar a la primera etapa después de la batalla, el ataque del dragón volador del jefe causará daño por fuego al tanque y vendrá con un daño alto. El sanador debería disiparlo a tiempo. El jefe también causa AoE en el rango cuerpo a cuerpo y envía 3 muros de fuego (similar a Ragnaros), pero no es difícil de manejar.
Cuando el volumen de sangre del Jefe se reduce al 70%, entra en la segunda etapa. Las habilidades del Jefe son similares a las de la primera etapa pero se han fortalecido: Azure Dragon Assault causará mucho daño. el tanque y absorbe muchos efectos curativos, los tanques y los sanadores deben tratarse con cuidado; el área de efecto cuerpo a cuerpo también tiene un efecto de retroceso y el muro de fuego dejará un círculo verde en el camino. Todos deben tener cuidado de no pisar el círculo verde, que es el principal punto de muerte.
Cuando la salud del jefe caiga al 30%, invocará la encarnación del Dragón Azur y se volverá invencible. El tanque debería capturar rápidamente al Dragón Azur. El Dragón Verde respirará en el frente, por lo que el tanque debe darle la espalda a los demás. También lanzará una bola de fuego a un jugador aleatorio y formará un círculo verde en el punto de aterrizaje, así que tenga cuidado de no pisarlo. El DPS rápidamente saca al Dragón Azur y la batalla termina. El jefe lanzará Toque de nada sobre un jugador aleatorio, lo que hará que pierda sangre continuamente y que otros jugadores a su alrededor pierdan área de efecto. El sanador debe disipar esta desventaja lo antes posible.
De vez en cuando, el jefe entrará en un estado invencible e invocará la imagen del jugador. La imagen solo atacará al jugador correspondiente si la imagen no se mata rápidamente y la energía de la imagen está llena. , causará un área de efecto de gran daño y restaurará HP al jefe. En este momento, todos los jugadores deben concentrarse rápidamente y usar habilidades de área de efecto para lidiar rápidamente con el espejo. Después de procesar el espejo, volverás a la etapa normal. Repite este ciclo varias veces para derrotar al Jefe.