Componentes del juego de mesa Feng Sheng
Hay un total de 115 cartas de juego. Hay 3 frentes latentes, 3 de la Oficina de Inteligencia Militar y 3 del equipo de salsa de soja.
Las respectivas condiciones de victoria están escritas debajo de las tarjetas de identidad.
①Frente latente:
Cuando uno de los miembros del frente latente obtiene tres o más datos rojos,
todos los miembros del frente latente ganan juntos.
②Departamento de Inteligencia Militar:
Cuando una persona en el Departamento de Inteligencia Militar obtiene tres o más piezas de inteligencia azul,
Todos en el Departamento de Inteligencia Militar ganan juntos .
③El platillo de soja:
Has estado involucrado inocentemente en una guerra de espías y un extraño te ha encomendado una misión confidencial.
Esta puede ser tu única salida. Los roles se dividen en roles latentes y roles públicos.
●Personajes latentes (***7 personas, 4 mujeres y 3 hombres)
La diferencia radica en el color del nombre del personaje y si hay una marca al acecho.
Cuando el personaje latente está en estado de cobertura, su segunda y tercera habilidad no se activarán y el personaje no tiene género.
La primera habilidad debe cumplir las condiciones descritas en la tarjeta antes de que pueda entregarse y usarse. Si no se describe el tiempo de uso, puede entregarse y usarse en cualquier momento.
●Misión confidencial:
Cuando tu identidad es la salsa de soja, la misión confidencial es tu condición de victoria.
●Habilidades de personaje:
Las habilidades que no indican el tiempo de uso se pueden utilizar en cualquier momento.
Cuando un personaje está cubierto, excepto las habilidades que dan vuelta la carta de personaje, todas las demás habilidades no son válidas.
Habilidades de respuesta
Los nombres de las habilidades son azules.
Se puede utilizar para responder a todas las cartas y habilidades de personajes a las que se puede responder, y también se puede responder.
Después de su uso, esperar a que se complete la respuesta antes de fijar el efecto.
Habilidades automáticas
El nombre de la habilidad es rojo.
No se puede responder a todas las habilidades automáticas.
Algunas habilidades automáticas cuyo tiempo de activación se especifica en la descripción de la tarjeta pueden activarse inmediatamente si se cumplen las condiciones. Entonces el efecto se liquidará inmediatamente
sin esperar respuesta.
Algunas habilidades automáticas reemplazarán una carta por otra. Estas habilidades solo cambiarán el nombre y la función de la carta, pero no cambiarán su
esencia de la carta. Cada tarjeta de juego tiene dos propósitos: una tarjeta de función y una tarjeta de inteligencia.
●Tarjeta de función
El efecto se muestra en el lado superior izquierdo de la tarjeta y el contenido específico de la descripción de su función se encuentra en la parte inferior de la tarjeta.
Versión promocional:
Bloqueada (texto completo: 3 rojas, 3 azules, 6 negras, 12 fotos en total)
Tiao Hu Li Shan (texto completo : 2 rojas, 2 azules, 2 negras, 6 en total) (Fotos)
Interceptadas (Texto completo: 1 roja, 1 azul, 6 negras, 8 fotos en total)
Devuelto (Texto completo: 3 rojas, 3 azules, 2 negras, 8 fotos en total)
Descifrar (Secreto completo 2 Rojo 2 Azul 2 Negro, total 6 fotos)
Grabar ( Full Direct 2 Rojo, 2 Azul, 2 Negro, total 6 fotos)
Transparente (Full Direct 5 Rojo 5 Azul, 4 negro, total 14 imágenes)
Prueba (texto completo , 6 rojas, 6 azules, 6 negras, en total 18 imágenes)
No se puede determinar la autenticidad (texto completo: 1 roja, 1 azul, 1 negra, en total 3 (14 fotos en total)
Versión estándar:
Bloqueada (14 fotos en total, 5 rojas, 5 azules y 4 negras) 8 imágenes en total)
Interceptada (texto completo 1 roja 1 azul 6 negro total 8 imágenes)
Devuelto (texto completo 2 rojo 2 azul 2 negro total 6 imágenes)
Descifrar (Full Secret Electric 3 rojo, 3 azul y 1 negro, un total de 7 fotos)
Grabar (Full Direct 1 rojo, 1 azul, 4 negro, un total de 6 fotos)
Transparente (Full Direct 3 Rojo, 3 azules, 6 negro, un total de 12 imágenes)
Prueba (secreto completo, 6 rojos, 6 azules, 6 negros, un total de 18 imágenes)
No se puede determinar la autenticidad (texto completo : 1 roja, 1 azul, 0 negra) 2 cartas en total)
●Tarjetas de información
Transmitir tarjetas de juego como información:
Cuando las tarjetas de juego se utilizan como información (ya sea durante la transmisión o como información frente al jugador) no producirán el efecto descrito en la esquina superior izquierda.
2. Cada jugador debe y sólo puede enviar una información durante su fase de juego.
3. Pasa la tarjeta según el método de envío marcado en la esquina superior derecha de la misma.
4. Los jugadores colocan toda la información que han obtenido boca arriba frente a ellos.